【异界失控】这制作组憋了个大活啊(通一遍再来看以保证最佳游戏体验!))


3楼猫 发布时间:2024-04-21 21:43:48 作者:红刀猫 Language

闲聊环节,以防还没玩到这段剧情的进来就被剧透一脸,想探讨下那点儿瓤的可以直接跳到第一张图:爆刷20个小时,才算是一通这游戏,从我个人的体验来讲异界失控不算是一部非常好玩的游戏,可以说这游戏前期的体验非常糟糕,但这并不能算是缺点,因为很多注重场外养成元素的肉鸽都是如此,尤其是这种卡牌回合制的,这类游戏我很多都是玩一段时间实在肝不动等级了,就直接放弃了,举例的话就像是哈迪斯,明日方舟的剧团与萨米肉鸽,暗黑地牢2,再就是燥热2。

上面我列举的游戏都有个比较共同的特点(在我个人看来),很吃你对这游戏的熟练度,与你打这游戏的深度,这个深度是指玩到多远,解锁了多少物品,自己探索出了多少卡组。当然这些本质上是好的,但真要说喜欢那就是因人而异了。

我在玩那些游戏的时候经常会出现一个现象,我在前期一直在被怪暴揍时,突然就获得了一套非常流批的bd,带着这个bd好不容易过了这一章节,紧接着下一章节难度陡崖式攀升,一套组合拳给我全组秒了,紧接着就告诉我解锁了多少东西,然后我就在新一轮的被爆锤中很难再凑齐我之前非常完美的bd和被完克的对手,这个时候我多半是会陷进死循环,然后就是很长一段时间不想打开这个游戏,最后这个游戏会被我遗忘在角落,直到我某天电子ed开始翻库存,才有可能再被我捡出来。

所以我这个人是比较注重前期体验的和解锁流程的,好在这游戏前期需要刷的进度都告诉你了,角色的那些东西,包括商店初始的槽位也足够多,三人小组能各自定位,很少有完全用不上的东西凑了一组最后只能压库存巴拉巴拉。总之在这第20个小时里,我终于拖着我的这支小队,第一次通关,刷满了我的狗子,算是前期毕业了吧。

【异界失控】这制作组憋了个大活啊(通一遍再来看以保证最佳游戏体验!))-第0张
【异界失控】这制作组憋了个大活啊(通一遍再来看以保证最佳游戏体验!))-第1张

那么接下来比较想聊的就是这点儿瓤,想和大家多聊聊也多接受点科普,就是有关于这游戏与scp那些部分。

今天头一次刷文章,看有个里面提到了狐狸尾巴与新老人物对比,图如下

【异界失控】这制作组憋了个大活啊(通一遍再来看以保证最佳游戏体验!))-第2张

说实话原来的米拉画的很漂亮,但说实话见完现在的米拉我直接回不去了不得不说福不福瑞控的,男人天生就对可爱美与性感美没法抵触,当然我说这么些不是为了让大家知道我是福瑞控,而是想说制作组在憋的这个大活,

【异界失控】这制作组憋了个大活啊(通一遍再来看以保证最佳游戏体验!))-第3张

没到图书馆还来看的活该被剧透

这游戏中的道具被叫做异常物,不过可能很多人玩之前就知道这游戏是scp风格的,而我是看了文章才知道这件事的,所以我当时第一反应是有点像克苏鲁的那种精神污染,但过于可爱和科幻的风格还是有点像scp那种概念影响现实的感觉,看完文章我才确信了这些。

而在到达上图场景后基本就可以作出如下梳理与推测(大部分依托于我现在解锁的档案):

1、米拉的父亲所在的68号收容所一直在收容研究着一个被叫做“往昔幻象”的0号异常体(以下简称往昔),从它的资料中可以知道这个比能耐大到可以通过改变时间线下既定事实得以干涉现实,松鼠的档案里也有这玩意儿给人变成小孩的记录,这么牛逼一玩意儿跑了自然会引起一场浩劫;

2、从猫猫的档案可以推测,68号收容所有很大概率在多年前就已经在进行着绑架平民进行人体实验的勾当,且很有可能是出在松鼠事件之后的,蜥蜴大概就是这些人中的幸存者;

3、狗子的档案是我解锁最多的,他的情况大概就是纯倒霉蛋,总结下来结果是由于往昔才算是避免了这一城人全跟着被湮灭的下场,灾害局对这件事的反应与态度也可以说明其与scp的区别,多半不存在保护一说,不计后果也要阻止灾害扩大,将收容所建立在社区多半也是为了绑人方便

照现在解锁的档案来看,熊哥,蜥蜴和狼哥纯纯仨倒霉蛋,鸟姐的刺杀目标有大概率是米拉的父亲(我岳父),猫猫与松鼠的档案会牵扯到68号研究所的阴暗面,而米拉觉醒帮助狗子手刃亲爹(他说,可以上了)。

拙劣猜测,有谁打得更多,想聊聊的可以多说点,很久没有让我这么想自己扣下设定的游戏了。


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