星舰铳犬:又旧又新又好,续写黄金年代机甲篇章的时代回响


3楼猫 发布时间:2025-03-05 04:43:58 作者:星回二十二 Language

不知道你看到这样的场景,回想起哪些名场面呢?

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是从长空俯冲而下的独角兽将NT-D独角一分为二,面罩打开,展露真正的GUNDAM姿态。爆甲后,飘散猩红粒子的精神框架象征着高洁的独角兽化身为战场的毁灭者。

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背后张开的八个推进器全力喷射,与一跃而下的奥黛丽达成了相对静止的平行状态。

巨大的机器人双手温柔的包裹着脆弱的少女,从驾驶舱伸出手的少年回应着少女的请求。

接住我,巴纳吉!

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是高达F91中在太空相拥的二人。

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亦或是并非在太空中,那一抹惊艳世人的微笑。

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其实我第一反应便是迎击使徒时,真嗣拉开舱门,面对丽时的场景。

但反复思索后,才回想起《独角兽UC》时的名场面。

原因或许在于原本柔弱的男主,曾经想着再也不要驾驶“机器人”了。但为了拯救女主,毅然突破自我的王道热血桥段。

同样为“精神层面”上的钢铁决意,这点在高达与EVA系列中或许也是共通的。

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以及最近的一部高达《水星的魔女》中单膝跪地的风灵与掌上的两个女孩儿。

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关于渺小人类与足以屹立在大地上的高达之间体型的对比,或许是本系列中除开机战与“人类荣光”外最为动人心魄的戏码之一。

甚至在本月的4月新番中,你能看到痞子来做高达,虽然称得上梦幻联动,但结果如何着实有待商榷。

不过,在《机动战士高达 GQuuuuuuX》尚未开播之前,有这么一款游戏确实让我过了一把别样的“高达”瘾。

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《星舰铳犬 太阳系物语》,上面关于对诸多高达梗的致敬便出自这款游戏之中。

短短数小时的体验,梦回80年代日本动画的黄金年代。

通过像素构建的赛璐璐画风人设,恍惚间令人幻视0083高达。

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精致的动效,出挑的演出,制作组选择制作AVG的初衷在画面气质上展露无遗,某些时刻甚至令人在思考制作组是否是单独制作了动画CG来进行播放。

因为追求更加华丽的演出,为了更高的交互感与可玩性,所以走上这条烧经费换音画体验道路的制作组,像是为旧时代递送上一首老情歌。

其中满是对黄金动画年代机战动画的回味与致敬。

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少了轻盈的未来感,更多的采用了80年代所流行的巨大繁复且厚重的机械军工风格,更是为《星舰铳犬 太阳系物语》提供了不少的复古风味。

时代似乎是高达诞生的土壤,在早期并非超级系的各类机体,在本作中被一一致敬。

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时隔一周后推出的数字完全版,似乎是制作组对于真爱粉的内容回馈,也是对开发资源的一种尊重。

舰船中回响的8BIT电子合成乐,将本作的时光气质更稳固的锚定在了80年。

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更有趣的一点则是,《星舰铳犬 太阳系物语》中还为玩家提供了三种画面风格。

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更具现代气质的全彩模式,能够在现代显示器上获得更为优秀的显示效果,也更贴合更为广泛的玩家喜好。

【甚至是发行掏钱做的】

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通过阴影,以及色调饱和度调整后更为贴近复古老电视的昭和年风格。

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以及在风格气质上经过制作组特化,将人物风格更加卡通化后的制作组风格。

只能说制作组为了强调年代感,在画面上着实是下了狠功夫。

经过调教后的单色显像电视风格,不仅令99年跨世纪的我感受到了些许古早游戏机的风味,甚至还有些许我这个年纪从未经历的新鲜感。

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除了令人惊艳的音画表现力外《星舰铳犬 太阳系物语》作为一款互动文字游戏,最为惊艳我的或许并不是文笔细腻的文案,以及出挑的角色形象建立,这点我们暂且放在后话去聊。

最令人值得惊喜的是,制作组确实脚踏实地的去设计了一个基于引擎拼凑而成的小型舰船。

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无论是舰船上各个房间的细节设计,还是基于功用而设立的设施摆放,《星舰铳犬 太阳系物语》确实脚踏实地的将一个个房间填充,并根据性能功用呈现出了一个完整的小型舰船设计。

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并且不同于绝大多数文字游戏通过房间选项直接移动的便捷式操作,制作组将整个舰船的房间规划后,你不仅能够使用个人终端快捷移动,也能够依照地图上的连接点去到各个房间。

在游戏的最开始在战舰上的游历,以及与各位性格鲜明的船员见面是我最喜欢的一段流程。

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在开局中你的女友为你介绍的通过“维修管道”等非常规方式进行移动的手段,虽然并未在地图中标注出来,但也有着一套自洽的设计思路。

甚至本作关于舰船的各类严谨设定,也成为了后续推进游戏剧情的主要帮助。

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打开个人终端,选择情报,甚至能还能看到制作组对于一些名词的解释。诸多专有名词的引入,也为《星舰铳犬 太阳系物语》的世界观框架进行了补充说明。

玻色子与希格斯场域的引入说明,不仅有着基于现实理论设定的真实感,也将复古基调的背景反差感提供给了玩家。

虽然能在宇宙中光速航行,甚至开启了星际大战与萝卜大战,在本作中厚重的工业感仍铺陈在玩家面前。

复古的工业绿,开门要房卡,甚至听音乐的大耳和需要换带的随身听也出现在了作品之中。

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《星舰铳犬 太阳系物语》通过细致到严苛的文字描写,在细节和框架上力图去勾画一个真实的世界。而在背景设计上,开篇所陈述的环日联邦地球总部、木星火星联军等背景便具有着浓浓的高达味儿。

而故事的开始,便也是从一位“未能出击的EVA”造成的心理阴影开始讲述。

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关于本篇故事的内容,我个人更希望采用一个无剧透的原则来进行讲述。

原因在于:

《星舰铳犬 太阳系物语》的剧情在本系列中大抵处于一个序章的地位,游戏在开局用了相当一部分的篇幅来进行世界观的铺陈介绍,以及对整个舰体通过文字、画面表现来进行勾画。

同时,剧情的叙述上并非如同传统高达作品一般的宏大开篇,而是将舞台限制在了“铳犬”这一迅捷型舰船上,通过一个小型舰船上性格迥异且鲜明的失意人群,遭遇的类似“异形”风格的解密故事构成了本作的主线。

内容中包含着相当一部分的推理、悬疑、解密桥段,并且在剧情线路上也有着多种解法。

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并且整个剧本的叙事风格在极尽周全之际,却又面面俱到。

你能够清晰的感受到角色的人物弧光,看到角色的动态发展,这使得《星舰铳犬 太阳系物语》中角色塑造虽有用力的部分,但用的力也都用在了点子上。

主角未能出击留下数年阴影,但小队中拼尽全力幸存下的王牌机师却也记恨了主角数年,他所认定的主角软蛋性格随着游戏流程缓慢改善,成为了相爱相杀的好兄弟,甚至在剧情的终局愿意拼上性命去拯救,顺便为我们说上两句好话。

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而一位执着于摸鱼,热爱Rock的炮手,则会在你无助绝望时抛下漠不关心的外皮,拉上你一把。

这种反差与成长构成的人物塑造,在本作中并非个例,也同样有着从始到终依旧如一的角色塑造,而这也并非扁平的叙事,是采用了另一个种更为深刻的方式,让玩家们铭记这位角色。

当然,是恨得牙根痒痒的那种。

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结语:

无论是通过细致文字所塑造的严谨架构,亦或是令人惊艳的音画表现,《星舰铳犬 太阳系物语》在句句致敬的同时,并不被桎梏于高达的核心,而是跳脱出来采用一个密室悬疑的小舞台拉开了后续宏观的宇宙版图。

他不仅复古,还又新又好。

当然,萝卜粉丝们所盼望的高潮停留在了本作的结尾,作为序章来讲的任务属于超额完成,但戛然而止的感觉却令人盼望着续作的尽快推出。

能否以更高质量的演出,续写黄金年代的机甲篇章,或许是制作组需要努力的下一步。


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