【尼尔:机械纪元】尼尔机械纪元与其说是一款游戏,更像是一部电影


3楼猫 发布时间:2023-08-03 13:03:16 作者:小小白Christian Language

剧透警告

“All(A2) to be(2B) nice(9S)”

  作为著名云玩家聚集地的尼尔机械纪元,火出圈的2B小姐姐,与众多游戏的联动(包括尼尔两部即将与永劫无间的联动)。不知道大家都是从哪认识的这款游戏。

  与作为同一世界观的龙背3,尼尔人工生命的主人公相比,本作主角的知名度可谓是天差地别。抖音评论区里,包括和我一起打永劫的玩家嘴里经常能听到这样的调侃“什么?2B还出游戏了”。虽说玩笑,但也反映出本作游戏在大众视野下知名度还是比较低的。

  聊聊游戏本身,登陆pc断四百+的价格,崩坏的等级数值,并不算好玩的实际游玩体验 足以让大部分玩家望而却步。的确,整体游玩下来,本作的优点无非就是 1剧情 2配乐 3动作

  剧情方面,游戏本身并非传统意义上的多周目游戏,而是一二三周目整体构成了一个完整的叙事线。一周目我们将以2B的视角体验到从大型机械登陆到后来亚当夏娃的boss战。一路下来2B与9S的羁绊,机械生命体的自我意识觉醒,以及最后9S死亡前将自身意识传输到附近机械生命体,最后双手托起2B。整个故事线可以说是中规中矩,的确讲完了一条完整故事,但是寄叶部队背后的秘密,司令官在隐瞒着什么,人类为何不能和机械生命体共存,以及森林里只露一面的神秘人。各个坑都在后面二三周目揭晓。

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  二周目故事线与一周目几乎重合,只不过这次轮到玩家们以9S的第一视角重新过完一周目时间线。刚开始可能觉得这种叙事比较有趣,但是玩着玩着,9S相比2B简单的战斗系统,不再华丽的双武器连招,取而代之的一只手将武器扔出去(像法师一样)以及9S特有的侵入打飞机(打多了真的不喜欢,就像飞机大战那种小游戏一样,一开始还有新鲜感)

  不过从三周目开始,故事继续推进,剧情最大的反转就要来了。如果你作为寄叶部队的一员,从创造下来,被高知的使命便是击溃机械生命体,为月球部队上的人类作战。结果最后发现,其实人类早就灭绝了,月球人类基地只不过是寄叶总部虚构的,为了哄骗一波波的寄叶部队继续为了理想去战斗。而每次到了一定时间,寄叶部队便会被病毒入侵,最后整支部队毁灭。作为S型号的你,是最有可能发现这个事实的,而一直一来与你并肩作战的出生入死的战友 2B 其实是部队的E型机器人,真实任务就是在你有可能接触到部队秘密时候处决掉你。回想起来从序章遭遇大型机械生命体登陆,你和2B看似不得已的自爆,其实可能都是为了不让你-S型机器人探究到事情真相而演的一场戏。 

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  以前玩到三周目的我,加上对A2的喜爱(闪避跑路 以及暴走状态打起来比2B爽多了),总觉得9S最后的黑化最后的丧失理智显得有那么一丝幼稚那么作,不知道以大局为重,塔都要发射了却还是要和A2拼个你死我活。但是回过头来再根据上一段想想。貌似这个情况放在谁身上也都会疯掉的,如此一想,也便解释得通了。游戏从头到位都是部彻底的悲剧,寄叶部队的一次次阵亡,无法避免,守护人类的信仰“愿人类荣光永存”也都是骗局,仿佛游戏从头到尾都在告诉我们这一切都是无意义的。

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  “这一切,真的是无意义吗?”E结局的前的灵魂提问此时赫然出现在屏幕上。“我们发现了一个可以拯救的方法,只不过要涉及到最深处的逻辑,会非常困难,你还要继续吗?”

  “继续”

  此时,飞机大战的游戏又出现在屏幕上,随之而来的是游戏各个制作人的名字,他们会化身敌机,发射弹幕,试图阻挠。从一开始只有小部分弹幕下玩家躲避反击的游刃有余,到后来几乎满天的弹幕雨超玩家涌来,一次次的失败下,一次次的提问。“要在此放弃吗” “你承认自己已经战败吗”  “你认为这一切都是游戏吗” “你承认这个世界没有意义吗” 实话实说,有那么一瞬间我确实有过要放弃的念头,但是想到这是唯一能拯救2B9SA2的方法,再加上想给游戏一个好结局的执念吧,我又开始了弹幕游戏。在满天弹幕雨下的又一次死亡后,“这一切都是白费力气吗”提问再次出现了屏幕下方,不过不同的是这一次右侧出现了其它的东西(JUN“我也曾和你走过相同的路,可是,不要在这里半途而废啊!” 中国)再次开始游戏 屏幕上方开始闪烁“收到来自玩家XX的救援申请” “确定”  于是就这样其它玩家的存档化作飞机环绕在我周围,为我挡下一次次致命攻击。最后我成功击溃了所有游戏制作人名单,来到了E结局

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  此时我才知道,原来每次替我挡下致命攻击的同时,代价是他人游戏存档的彻底消失。此时跳出系统提问“是否愿意贡献出自己的存档,为素不相识的玩家挡下一颗子弹” “这个人你一辈子也不会知道是谁,可能是永远无法接触到的人,也可能是你的仇人敌人,这样你**意吗”

  “多数玩家在通关游戏之后就会淡忘了他们的角色。虽然存档还在,但也很少有人会再拿出来重温。与其这样,还不如由玩家来亲自结束它。或许这样能让大家意识到角色和存档的重要性。” ---横尾太郎

  我承认 我舍不得游戏主角这样的死亡,为此我打通了E结局,也舍不得自己辛苦打出来的游戏存档,所以一开始也并没有贡献存档。不得不说横尾这一招实在是狠毒。不过也确实如他所说可能这个游戏结束了,也几乎不会再去碰了。于是我第二次下回了游戏,在下水道里钓出来了心念的武器铁管,去竞技场重新体验了游戏的战斗,把dlc里上一部主角的衣服穿了换,换了穿,去森林去水没都市去沙漠打了卡,去看了埃米尔,去看了村长。我想是时候说再见了。看着自己的存档被一点点删除,最后仿佛没有存在过一样,有不舍,也有感动。希望我的存档能为远在天边的陌生人挡上一枪吧,不要放弃啊。“世界竟然如此美丽,我一直都没有注意到…”

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   再来聊聊配乐方面,真的很有感觉,从一开始的都市跑到沙漠,每次进到沙漠猛犸社区时候那个背景音乐都意外的契合。可能也是配乐才能让玩家支撑起游戏前期无聊的重复性跑图。

   还要再说一点是本作的boss关卡,给我印象最深的是游乐园的歌姬,比较前期的boss,普通难度也不难。但是刚入游乐园诡异的氛围,明明之前都是见面就动手的敌人,在这里却对我们主角视而不见,似乎一切都很美好,再到一段2D视角过山车后我们终于见到了boss,歌姬本身巨大的身形加上配乐,仿佛我们是来观看一场华丽的演出一样。boss二阶段,场地观众席上出现许多被绑着的,已经死去被改造成武器的同伴,此时背景音乐配合boss双手张开,将诡异氛围和本场战斗都推向了高潮。

   此外本作还有一个boss,是最后三周目9S和A2进入塔后遇到的双boss,两位主角一路追击,游戏视角也在2D飞行器和3D之间来回切换,最后二人同时到达塔的顶层,整个流程玩下来,被制作人的脑洞和想法所征服,算是整部游戏里打得最爽快的boss战了

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   最后说说战斗,其实本作的战斗动作还是很丝滑的,单论双武器模板动作,丝滑程度,个人感觉一点不输鬼泣5,猎天使魔女等动作游戏。但是本作的问题便在于数值等级碾压,前期不知道多少人死在了驯鹿的冲锋下,而到了后期,本应该是在跑图路上阻挠我们的大型敌人,却被主角两刀砍死了。对,两刀,那么多武器华丽的组合招式在我们等级高时根本用不出来,主线的敌人boss都是两三刀就做掉了。

   最后聊了这么多游戏本身的优缺点,我想说的是每一款游戏无论其他人如何评价,我觉得最重要的都是我们本身自己在游戏世界中所经历的事物。一款游戏 它可能给我们带来感动,带来反思也可能仅仅只是带来肾上腺素飙升的刺激快乐,但是这就够了,我们每个人所经历的游戏所给我们带来的都是独一无二的体验,我会珍惜这段体验,有机会也会再次和大家分享我的游戏体验。愿人类荣光永存。


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