【測評】《光明記憶:無限》:刀與槍之舞


3樓貓 發佈時間:2023-07-14 22:18:30 作者:不敢和女孩子說話 Language

【測評】《光明記憶:無限》:刀與槍之舞-第0張

2020年飛燕群島的《光明記憶》的DEMO放出,驚呆了當時的我,我從未見過一款畫面如此精美的遊戲,無奈身處高中無法入手遊玩,等到2021年正式版發售,我便立刻入手,依舊被驚豔到了。關於本文的評測,我會從玩法、畫面、劇情這三個方面對《光明記憶:無限》進行。本文有點長,希望大家可以耐心看下去。

一、玩法

1、關卡設計

《光明記憶:無限》的玩法集中在第一人稱射擊上,另外遊戲中還有著飆車、潛行暗殺、跑酷的關卡設計,玩法豐富多樣。

2、武器系統

【測評】《光明記憶:無限》:刀與槍之舞-第1張

玩法是一個遊戲的核心內容。《光明記憶:無限》是一款更加強調動作要素的第一人稱射擊遊戲。在遊戲中,玩家的主要的輸出手段是槍械,輔之以光刀。遊戲的開始玩家只擁有突擊步槍,隨著遊戲流程的進行,玩家將逐步解鎖霰彈槍、狙擊槍、手槍,每個武器都配備了次要開火模式。

光刀是遊戲中另外一個重要武器,玩家可以藉助光刀進行防禦、彈反以及一系列炫酷的招式。另外遊戲中還可以使用手套對敵人進行拖拽或者重擊,但我在遊戲中對這一武器的使用不太多。

【測評】《光明記憶:無限》:刀與槍之舞-第2張

2、動作系統

作為一款強調動作的遊戲,諸多動作玩法類似二段跳,蹬牆跳的加入可以讓大家體驗到飛簷走壁的感覺(國產鐵御)。個人認為這一玩法大大提升了遊戲的可玩性,在本作的線性流程中還有斷斷續續的幾段跑酷流程會用到這些動作。然而第一人稱的視角掩蓋了動作呈現的上技術的不成熟,這些在動畫CG中得以體現出來,僵硬的人物動作以及面部表情成為了扣分點。

3、收集要素

本作的收集要素並不算多,除了必定會隨著流程收集到的武器外。本作的收集物名為“玉璽”和“舍利子”,儘管有些突兀,但與遊戲強調中國元素的整體氛圍還是相容的。這些收集要素用來解鎖本作的技能系統

4、技能系統

【測評】《光明記憶:無限》:刀與槍之舞-第3張

本作的技能主要集中在光刀的招式和手套上,利用收集來的玉璽可以解鎖各種各樣的技能,這些技能可以大大加強遊戲的動作玩法的體驗,帶來不俗的正反饋。另外玉璽也可以用來增強槍械的傷害。

二、劇情

前方涉及輕微劇透,還沒有玩過的盒友可以跳過。

本作有著一個宏達的世界觀背景,在內容上屬於科幻類。

2036年世界各地的天空上突然出現了異象,一個巨型的黑洞出現天空中吞噬著山脈和古建築,科學家們無法解釋這些現象,隸屬於超自然科學研究組織(SRO)隊員“覃舒雅”接到上級任務後前往事發地點進行調查,與此同時反派組織“破碎身份”(SAI)林上將率領的軍隊提前一步到達,並在事發周圍建立起了重重防線,這事件背後牽連著世界的存亡,一段塵封的歷史將被揭開。

不同的組織、黑洞、超自然研究、時空錯亂,這些元素結合而成的背景理應非常引人入勝,可是在實際遊玩過程中劇情的存在感實在是低,對於筆者這種喜歡瞭解一個遊戲劇情的玩家,第一遍通關劇情後甚至沒分清SRO和林上將的組織,更不用說那些喜歡一路突突突過去的玩家,劇情就更是可有可無的存在。一方面,遊戲快節奏的戰鬥掩蓋了劇情的地位,另一方面遊戲並沒有通過文件等收集物來補充劇情,遊戲的劇情流程也是很短的,導致玩家連設定都沒了解完,遊戲就迎來了結局。

而遊戲匆匆結束的結局也暗示了續作的存在。

三、畫面

【測評】《光明記憶:無限》:刀與槍之舞-第4張

毫無疑問,《光明記憶:無限》擁有一個無比光鮮亮麗的外殼。儘管是一個小工作室開發的獨立遊戲,其畫面精美到可以吊打一部分大作,在開啟RTX後更是如此。遊戲的部分場景取材於我國貴州和廣西的實景,場景設計也是滿滿的中式風格,酒樓、旅店、涼亭,每一幀都是壁紙!

四、總結

總的來說,《光明記憶:無限》是一款精美的獨立遊戲作品,在遊戲中你可以體驗到快節奏的爽快戰鬥,欣賞到每一幀都是壁紙的畫面,儘管劇情單薄,但是遊戲的優點已經值回票價了!

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