【测评】《光明记忆:无限》:刀与枪之舞


3楼猫 发布时间:2023-07-14 22:18:30 作者:不敢和女孩子说话 Language

【测评】《光明记忆:无限》:刀与枪之舞-第0张

2020年飞燕群岛的《光明记忆》的DEMO放出,惊呆了当时的我,我从未见过一款画面如此精美的游戏,无奈身处高中无法入手游玩,等到2021年正式版发售,我便立刻入手,依旧被惊艳到了。关于本文的评测,我会从玩法、画面、剧情这三个方面对《光明记忆:无限》进行。本文有点长,希望大家可以耐心看下去。

一、玩法

1、关卡设计

《光明记忆:无限》的玩法集中在第一人称射击上,另外游戏中还有着飙车、潜行暗杀、跑酷的关卡设计,玩法丰富多样。

2、武器系统

【测评】《光明记忆:无限》:刀与枪之舞-第1张

玩法是一个游戏的核心内容。《光明记忆:无限》是一款更加强调动作要素的第一人称射击游戏。在游戏中,玩家的主要的输出手段是枪械,辅之以光刀。游戏的开始玩家只拥有突击步枪,随着游戏流程的进行,玩家将逐步解锁霰弹枪、狙击枪、手枪,每个武器都配备了次要开火模式。

光刀是游戏中另外一个重要武器,玩家可以借助光刀进行防御、弹反以及一系列炫酷的招式。另外游戏中还可以使用手套对敌人进行拖拽或者重击,但我在游戏中对这一武器的使用不太多。

【测评】《光明记忆:无限》:刀与枪之舞-第2张

2、动作系统

作为一款强调动作的游戏,诸多动作玩法类似二段跳,蹬墙跳的加入可以让大家体验到飞檐走壁的感觉(国产铁御)。个人认为这一玩法大大提升了游戏的可玩性,在本作的线性流程中还有断断续续的几段跑酷流程会用到这些动作。然而第一人称的视角掩盖了动作呈现的上技术的不成熟,这些在动画CG中得以体现出来,僵硬的人物动作以及面部表情成为了扣分点。

3、收集要素

本作的收集要素并不算多,除了必定会随着流程收集到的武器外。本作的收集物名为“玉玺”和“舍利子”,尽管有些突兀,但与游戏强调中国元素的整体氛围还是相容的。这些收集要素用来解锁本作的技能系统

4、技能系统

【测评】《光明记忆:无限》:刀与枪之舞-第3张

本作的技能主要集中在光刀的招式和手套上,利用收集来的玉玺可以解锁各种各样的技能,这些技能可以大大加强游戏的动作玩法的体验,带来不俗的正反馈。另外玉玺也可以用来增强枪械的伤害。

二、剧情

前方涉及轻微剧透,还没有玩过的盒友可以跳过。

本作有着一个宏达的世界观背景,在内容上属于科幻类。

2036年世界各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象,隶属于超自然科学研究组织(SRO)队员“覃舒雅”接到上级任务后前往事发地点进行调查,与此同时反派组织“破碎身份”(SAI)林上将率领的军队提前一步到达,并在事发周围建立起了重重防线,这事件背后牵连着世界的存亡,一段尘封的历史将被揭开。

不同的组织、黑洞、超自然研究、时空错乱,这些元素结合而成的背景理应非常引人入胜,可是在实际游玩过程中剧情的存在感实在是低,对于笔者这种喜欢了解一个游戏剧情的玩家,第一遍通关剧情后甚至没分清SRO和林上将的组织,更不用说那些喜欢一路突突突过去的玩家,剧情就更是可有可无的存在。一方面,游戏快节奏的战斗掩盖了剧情的地位,另一方面游戏并没有通过文件等收集物来补充剧情,游戏的剧情流程也是很短的,导致玩家连设定都没了解完,游戏就迎来了结局。

而游戏匆匆结束的结局也暗示了续作的存在。

三、画面

【测评】《光明记忆:无限》:刀与枪之舞-第4张

毫无疑问,《光明记忆:无限》拥有一个无比光鲜亮丽的外壳。尽管是一个小工作室开发的独立游戏,其画面精美到可以吊打一部分大作,在开启RTX后更是如此。游戏的部分场景取材于我国贵州和广西的实景,场景设计也是满满的中式风格,酒楼、旅店、凉亭,每一帧都是壁纸!

四、总结

总的来说,《光明记忆:无限》是一款精美的独立游戏作品,在游戏中你可以体验到快节奏的爽快战斗,欣赏到每一帧都是壁纸的画面,尽管剧情单薄,但是游戏的优点已经值回票价了!

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