在沙漠中滑翔,於廢墟中跋涉,頂著極寒登上雪山,這就是光遇的爹journey給我們帶來的一場美麗治癒的朝聖之旅。
遊戲是之前狠狠打折的時候入的,但是其實早就在願望單裡了,如果是原價的話感覺還是不太值的,折扣力度大的話可以拿下體驗體驗。接下來聊聊我的遊玩過程吧
不難卻有些費勁的旅程
我其實是分兩次玩這個遊戲的,第一次就是打折買下來的時候。當時在學校裡,宿舍很吵,在裡面瞎逛了一個小時就擱置下來了。當時雖然沒有沉浸進去,但是感覺風景真的很漂亮。尤其是裡面的沙漠,沙子隨風改變形態的質感很好。按道理說那時候在線人數還是蠻多的,但是我竟然一個沒遇到,我甚至不知道這個遊戲可以看到其他玩家,還是在小黑盒裡刷到相關的帖子才曉得的。
第二次就是前幾天一鼓作氣順著之前的存檔打通了遊戲,我印象中應該是遇到了三四次其他玩家,最後那段雪山是我自己走的。因為隔了一段時間,所以意外的還解鎖了一個成就,待會我還要吐槽這個成就係統哼哼
但是沒想到最後結束顯示我竟然遇到了這麼多玩家,後來查了查,也是加上一個意大利的小哥,和我玩遊戲的口味還是蠻像的哈哈哈(其實查到不止他一個,但是有些玩家的個人資料是隱藏的,沒有去加)
話歸正題,看到有些小夥伴覺得這遊戲不知道怎麼去走,去完成任務,其實這個遊戲還是蠻簡單的,走路的方向只要跟著地圖上那些大的建築物、埋在沙子裡露出一小截的廢墟、空中飛舞的符紙等,那就準沒錯完成任務就是用自己可以發出的聲波能量去交互那些物品。這遊戲本質上還是要玩家去體驗其中的那種意境,不會設計的太難的。我們操控的角色脖子上那個圍巾(大概是吧)可以存儲符紙中的能量,然後可以激發短暫的讓我們飛起來,那種感覺真的是爽歪歪哎,在收集到地圖上的一些物品後可以延長圍巾的長度,從而可以增加飛的段數,但是在被機械怪物撞倒之後也會縮短長度。我就很不幸的被撞了好幾次,最後就剩一段能量,但是這也不影響通關,所以難度的設計上還是很人性化的。整個地圖分大致三個階段,分別是沙漠,水下遺蹟,雪山。
水下遺址那裡的機關層層激活的場景真的是震撼到我,太美了,是我整個遊戲中最愛的地方
為什麼我要說這個旅程是費勁的呢?主要是因為這個裡面設定有滑沙移動,雖然滑的時候很爽,但是條件較為苛刻,得是下坡且順風,才能享受到極致的飄逸。而產生鮮明對比的是大部分時間都要以一個較為緩慢的速度進行移動去跑圖,對我來說確實是蠻折磨的,尤其是在雪山那裡,伴隨著寒冷的僵硬,以及強風的阻擾,最艱難的一段 路走了一截得趕緊找個角落躲著,不然會被吹回去,而且雪山的強風給我一種此路不通的錯覺,因為在之前的地圖中,走到邊界後也會有強風把我往回吹,所以前幾次我以為走不了,找其他的路搞了半天我明白雪山這一段是為了表現朝聖的不易,但是日常跑圖的緩慢是不能理解的,完全可以把地圖做大一點,角色速度提高一些,這樣作者想要表達的東西不會受到影響,而玩家的體驗也會更舒服。其次就是飛的功能也是蠻雞肋的,常常遇到跑圖能量用完找不到符紙來補充圍巾能量。
其次就是這個遊戲的成就係統有點難搞。本身就是一個弱社交屬性的遊戲,但是眾多成就的要求都與社交相關,且在無法方便交流的狀況下很難完成,此外迴歸(休息一週後再次開始旅途)這個成就還需玩家等待一週後再次上線才能完成,這些對於成就黨來說不太友善。
但是看看它的價格吧,史低才九塊錢,對於這個美麗的價格,我們難道還能過多的去要求它嗎,況且這個遊戲已經做的很好了,很推薦大家去玩一玩,滿治癒的。其實有時候想想其實我們的生活也是一場旅途,也是一場朝聖吧,有在沙地上一滑到底的暢快,也有解開水下機關的柳暗花明,也有像雪山這樣難以攀登的困難,但是往前走是最好的選擇,去看到更多的風景才是該做的事呀。
夜裡隨便聊聊,寫的可能比較亂,後面會再記錄些自己玩過的比較喜歡的遊戲。但是雖說是清空庫存計劃,但是貌似庫存數量漲的速度比我玩的速度快多了哈哈哈哈