在沙漠中滑翔,于废墟中跋涉,顶着极寒登上雪山,这就是光遇的爹journey给我们带来的一场美丽治愈的朝圣之旅。
游戏是之前狠狠打折的时候入的,但是其实早就在愿望单里了,如果是原价的话感觉还是不太值的,折扣力度大的话可以拿下体验体验。接下来聊聊我的游玩过程吧
不难却有些费劲的旅程
我其实是分两次玩这个游戏的,第一次就是打折买下来的时候。当时在学校里,宿舍很吵,在里面瞎逛了一个小时就搁置下来了。当时虽然没有沉浸进去,但是感觉风景真的很漂亮。尤其是里面的沙漠,沙子随风改变形态的质感很好。按道理说那时候在线人数还是蛮多的,但是我竟然一个没遇到,我甚至不知道这个游戏可以看到其他玩家,还是在小黑盒里刷到相关的帖子才晓得的。
第二次就是前几天一鼓作气顺着之前的存档打通了游戏,我印象中应该是遇到了三四次其他玩家,最后那段雪山是我自己走的。因为隔了一段时间,所以意外的还解锁了一个成就,待会我还要吐槽这个成就系统哼哼
但是没想到最后结束显示我竟然遇到了这么多玩家,后来查了查,也是加上一个意大利的小哥,和我玩游戏的口味还是蛮像的哈哈哈(其实查到不止他一个,但是有些玩家的个人资料是隐藏的,没有去加)
话归正题,看到有些小伙伴觉得这游戏不知道怎么去走,去完成任务,其实这个游戏还是蛮简单的,走路的方向只要跟着地图上那些大的建筑物、埋在沙子里露出一小截的废墟、空中飞舞的符纸等,那就准没错完成任务就是用自己可以发出的声波能量去交互那些物品。这游戏本质上还是要玩家去体验其中的那种意境,不会设计的太难的。我们操控的角色脖子上那个围巾(大概是吧)可以存储符纸中的能量,然后可以激发短暂的让我们飞起来,那种感觉真的是爽歪歪哎,在收集到地图上的一些物品后可以延长围巾的长度,从而可以增加飞的段数,但是在被机械怪物撞倒之后也会缩短长度。我就很不幸的被撞了好几次,最后就剩一段能量,但是这也不影响通关,所以难度的设计上还是很人性化的。整个地图分大致三个阶段,分别是沙漠,水下遗迹,雪山。
水下遗址那里的机关层层激活的场景真的是震撼到我,太美了,是我整个游戏中最爱的地方
为什么我要说这个旅程是费劲的呢?主要是因为这个里面设定有滑沙移动,虽然滑的时候很爽,但是条件较为苛刻,得是下坡且顺风,才能享受到极致的飘逸。而产生鲜明对比的是大部分时间都要以一个较为缓慢的速度进行移动去跑图,对我来说确实是蛮折磨的,尤其是在雪山那里,伴随着寒冷的僵硬,以及强风的阻扰,最艰难的一段 路走了一截得赶紧找个角落躲着,不然会被吹回去,而且雪山的强风给我一种此路不通的错觉,因为在之前的地图中,走到边界后也会有强风把我往回吹,所以前几次我以为走不了,找其他的路搞了半天我明白雪山这一段是为了表现朝圣的不易,但是日常跑图的缓慢是不能理解的,完全可以把地图做大一点,角色速度提高一些,这样作者想要表达的东西不会受到影响,而玩家的体验也会更舒服。其次就是飞的功能也是蛮鸡肋的,常常遇到跑图能量用完找不到符纸来补充围巾能量。
其次就是这个游戏的成就系统有点难搞。本身就是一个弱社交属性的游戏,但是众多成就的要求都与社交相关,且在无法方便交流的状况下很难完成,此外回归(休息一周后再次开始旅途)这个成就还需玩家等待一周后再次上线才能完成,这些对于成就党来说不太友善。
但是看看它的价格吧,史低才九块钱,对于这个美丽的价格,我们难道还能过多的去要求它吗,况且这个游戏已经做的很好了,很推荐大家去玩一玩,满治愈的。其实有时候想想其实我们的生活也是一场旅途,也是一场朝圣吧,有在沙地上一滑到底的畅快,也有解开水下机关的柳暗花明,也有像雪山这样难以攀登的困难,但是往前走是最好的选择,去看到更多的风景才是该做的事呀。
夜里随便聊聊,写的可能比较乱,后面会再记录些自己玩过的比较喜欢的游戏。但是虽说是清空库存计划,但是貌似库存数量涨的速度比我玩的速度快多了哈哈哈哈