【彩虹六号围攻】Bleed或许有望冲击明年si? 亚特兰大Major B组前瞻


3楼猫 发布时间:2023-11-01 10:35:12 作者:noc4p Language

【彩虹六号围攻】Bleed或许有望冲击明年si? 亚特兰大Major B组前瞻-第0张

Bleed在这次亚特兰大Major可谓是抽到了一手好签,B组分组:LOS,Talon,CAG。相对于别的组来说,Bleed被分到这一组,出线希望可观,加上首轮就碰亚太整活王,日本独眼巨人,比赛的精彩程度可想而知。接下来我们将从不同角度客观讨论一下,Bleed将要面对的对手们,再分析一下Bleed该如何突破重围打进phase2。


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【彩虹六号围攻】Bleed或许有望冲击明年si? 亚特兰大Major B组前瞻-第1张

1.

Bleed这次major首轮将要面对的对手:CAG对于老观众来说,CAG绝对是很熟悉的名字了,为了其他的新观众,或者是近期没怎么关注彩六比赛的观众,容我简单介绍一下CAG。

CAG是一支在亚太地区里枪法出众,打发多变,战术多样的队伍(喜欢在大赛里整活的历史)。

作为亚太地区出了名的枪法好观赏性足(有褒有贬)的队伍,在信息搜集方面是比较薄弱的。表面搜车,钟爱多人多方向单模,比较寄希望于在关键区域通过首杀制造出站位漏洞。

由于cag习惯于表面搜车,他们常常拿出大盾来弥补这个缺点,他们常常拿出大盾作为人型小车作为他们进攻时收集信息的重要一环盾,以此来弥补他们在信息搜集上的不足。队伍里的Anitun,一手在亚太出了名的绝活大盾/闪盾,丰富了CAG很多非常规打法。

接下来让我们简单分析一下CAG分别在进攻/防守有什么特别的地方。

进攻时:打快攻时缺乏系统性的组织,从战术弱处突破进点后明显不知所措,失误站位和目的不明确导致很容易让回防的防守方回追人数优势。(典型例子 对阵scarz边境,对阵cgl的俱乐部),而在慢打时又会有时间管理上的问题,常常会出现最后一分钟还没打垂直,该拿的地图权还没拿到,然后再拖40秒去弥补漏洞,最后20秒时,在缺乏道具和信息的情况进行对枪。

CAG进攻很依赖SuzuC的兜底,如果不是suzuC能在关键时刻站出来CAG甚至可能在Japan playoffs里很可能打不赢CGL。

在进攻时这支队伍除了suzuc是稳定切位(爹位)其他的人都存在一定的摇摆属性。如果什么时候我们看到suzuc不打切位了,那说明cag已经用遍了他们所有储备的弹药也没办法破除当下打不进的困境,然后开始整活。

chibisu作为一突,被寄予众望去创造早期的人数优势和地图控制权,blackray则会在其附近做些脏活累活,提供chibisu适当的帮助(信息/道具/补枪/架枪)。

anitun作为究极自由人属于是想干嘛干嘛,在边线位常常因为太想抓timing主动单人大拉(无队友帮助的情况下)送出首亡。还有一手盾位大活让cag能打出很多‘奇思妙想’的进攻。arcully和blackray更多情况是帮anitun擦屁股,从而脱离了他们本身的位置。(当chibisu状态不好的时候我们也会看到arcully顶到一突的位置上)(chibisu和arcully风格大不相同,chibisu打得更加大胆,如果和bleed类比,chibisu更像terd,而arcully更加像hoven)

一些主观观点,建议看cag时不带入粉丝视角,不然会痛不欲生。再多的人数优势都不够给chibisu和arcully送的。看他们ego peeking太痛苦了。(打cgl,进攻2v2,安藤在下包,arcully主动盲视野拉枪去peek两个防守方,很头疼)


防守时:chibisu和arcully在点外有完全的自由度去打野,拖时间,当老六。点附近靠老三位组成多个双枪线应对特殊情况。点外站位相对灵动,更多会依靠个人能力和祈求对面搜不到自己做一些非常规操作,所谓高风险高回报。

如果chibisu或者arcully在边线上拿到优势,这整个防守回合就相对轻松。但更多的情况是两位打野前期很容易就被限制站位然后被局部多打少清理掉。点里的三位老大哥只能3v5然后祈祷个人英雄主义扳回人数劣势。

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【彩虹六号围攻】Bleed或许有望冲击明年si? 亚特兰大Major B组前瞻-第2张

2.

如果Bleed能在首轮战胜CAG,将面对到本组的大魔王(说是大魔王是因为他们真的比亚太强太多了):LOS


尽管缺席了stage1的哥本哈根major,但作为B组枪法最强和近两年国际赛经验最多的los,就是B组的大魔王。bleed想要晋级phase2一定要面对的一座大山。los这赛季体验了一把过山车,从小组赛1-2的战绩被送到open quals,一路砍瓜切菜杀回lcq,虽然一路坎坷,加时不断,也总算是打回major的赛场。如何在保证bleed的4小只稳定发挥的情况下有效的限制住los当家大哥maia和lobin会是布鲁斯的一大课题,更别说还有cameraman这个老油条当自由人。(Maia/Lobin/Cameraman 分别在stage2里砍下98/84/95个人头,平均每人场均8个头,可见他们火力又强劲又稳定)

特点:整个B组里枪法实力最强的一支队伍,从数据上看就是bleed的升级版。lcp的表现,终于不依赖于首杀取胜,就算有人数劣势也可以依靠合理的调度来夺回人数均势。和bleed很相像的是,在拿到首杀后,有可能没办法把雪球滚起来,源头就是纪律性以及拉美式搜车。

先说拉美式搜车,拉美的一大习惯就是偏爱用头探点(face-checking),过度追求早起地图控制权的速度,在用车上不像欧美稳步前进,其搜车习惯要不就人和车一起进,要不就小车比人快至少两个房间,而且习惯于把突破送到较深的地图位置。导致他们回合前期很难进行补枪,正是这种习惯导致突破和辅助距离太远,可能会让进攻节奏脱节(这点也适用于bleed,只不过bleed搜车没那么夸张,bleed的进攻脱节更体现于站位松散)这种脱节还会体现在小车收集到信息但由于人数不够没办法及时处理某些道具或者限制走位,会进一步导致道具用了但没用对/没用好(不是最优解)的情况。在前期浪费了大量道具和信息,只能慢打,推到点附近后没有足够的道具和信息了就只能靠局部双拉来打开破口,给人一种赢了但好难的感觉

在这种情况下,los就只能靠大盾救火。但大盾在很多小房间且四四方方的地图(如领事馆)就很难发挥作用。很容易出现大盾想往里推但是由于空间太小,队友没地方站了,没办法站盾后清理道具/防守盾/角落。

在防守上,LOS钟爱大阔防,常常利用castle,azami(虽然经常主动ban掉azami但一旦被放出来,los在azami的运用上是得当且娴熟的)在点外改变地形,增加更多的防守站位。

说回大阔防,在看完los在stage2的11张图后,他们几乎只在点里放一个人,其他4人全在点外阔防/打野(举个例子,小组赛时,摩天大楼茶室点位,只有一个人在茶室其他四人全部在对点进行布防,甚至专门拿出mira放下两个镜子在对点)这就是一把双刃剑,如果对方是从对点推进los就能打出很好的效果,但更多的时候就是被对面一波直接打点然后就被局部多打少收掉点里唯一的一人然后送掉整个回合(进攻方只要一搜车就知道点里只有一个)。

在打野的选择上los更加倾向于solis/lesion这种偏依靠自身单兵能力/技能的打野,他们不太喜爱在点外做多人配合的双枪线架chock point。(在lcq后期对阵ks和miners时也渐渐开始用valk但因为valk本身无法像solis/lesion那样灵活多变,更加需要队友一定程度的帮助,所以其效果不大理想,特别是对阵在木屋对阵ks时,valk的使用者dot在上半回合一度0-6,如果不是maia大爹在一些power position拿下多个1vX,los基本就和major无缘了)

过度solis/lesion这种干员且不在其身边配备太多的人员支持,就很容易就会限制防守方自身的站位。而进攻方很容易就利用枪线布置限制住其站位进行击杀。(这也是bleed在木屋和边境很常见的问题)

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【彩虹六号围攻】Bleed或许有望冲击明年si? 亚特兰大Major B组前瞻-第3张

3.

talon

我甚至没有做talon的数据收集是因为我不认为bleed能遇到talon。只要在第一场比赛和cag打出自己的东西将很难被送到败者组,就算出现了意外情况talon想在bo3里赢下bleed难入登天。这支talon已经不是一年前和dw打playoff只有一回合之差就能去major的talon了。stage2他们又做了很大的人员调整,从pentha签下rider和jlt后并没有太大起色,结果还是被频繁换人且体系和位置并不完善不明确的sandbox打得毫无还手之力,那bleed在stage2表现至少可以和sandbox持平的情况下,talon想bo3打赢bleed,可以睡一睡,梦里啥都有。


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【彩虹六号围攻】Bleed或许有望冲击明年si? 亚特兰大Major B组前瞻-第4张

4.

终于讲到Bleed了

我选择先说CAG和LOS是因为他们和Bleed在一定程度上高度相似,在人员配置上Bleed也是和CAG一样的4+1,而在防守和进攻的习惯上Bleed更加偏向于LOS。和LOS不同的是,Bleed在搜车时更加仔细,他们的搜车阶段甚至可以用‘冗长’来形容。在lcq的比赛里我们能看到大多数情况头40甚至60秒,Bleed都在用车搜/控图,一般都在头60秒附近由96或者Terd率先进入地图。(lcq两张边境图)

这样做的好处在特定区域不需要去再考虑去放置绕后车,不需要过多关注绕后,但也很大程度的压缩了Bleed在接下来的这个进攻回合的容错率。因为在所剩无几的时间,Bleed还要进行重要区域的争夺,进攻上的调度,以及点附近的部署,垂直/进一步搜车/组织等一系列工作。我们很常常看到bleed只剩下20秒做最后的execution并不是说他们钟爱last 20s push meta,而是因为真没时间。他们在细节的处理上,例如小车的回收再利用,以及沟通交流在lcq里都做得不是很好,这都说明Bleed并不适合20s meta。

在防守上站位松散,点外双枪线不足,是需要Bleed去自我剖析后再改进的,这一定程度上导致Bleed必须带出solis/lesion等一众单人信息干员去保证点外生存率,而Terd的较一般甚至差的纪律性也很难保证很好地完成他在点外该做的任务。

Bleed在交流上的问题(死了不看车,不跟队友交流就冲,等等)。我在lcq 里有多次出现,明显的交流有问题的回合,就因为几秒钟的沟通问题输掉了整个回合。就目前而言,这个交流问题很大程度的限制了Bleed的上限。

但所幸这些问题说大不大说小不小,很多都能在短时间内进行调整和优化。我自认为这些问题对比起cag的问题都不值一提,但Bleed想要进到phase2,以及后续如何在phase2赢至少一局(在phase2赢一把就可以在积分上超过MNM而进入明年的si),这些问题一定不能忽略。

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小组出线/对阵图池分析

bleed 对 cag - bo1

对阵CAG时只要Bleed把细节做足,抓住CAG犯错的时机,赢下bo1完全不是问题,bleed甚至不需要专门限制chibisu和blackray,只要抓住anitun出错,基本不会出太大错误。

BLEED和CAG图池相像 在首个bo1很可能是打边境/银行/实验室

这三张图里银行是最令我担心的,如果bleed的银行在lcq后并没有太多进展,那这个bo1将会很说。银行也算是cag很熟悉的图,在之前与SCARZ的比赛里,CAG除了一定程度的把握不住优势并在重要区域没刚赢枪外,其实他们和SCARZ差距并不是很大,所以我个人很害怕Bleed错误的把CAG带去银行,很可能是继木屋后又一训练赛陷阱。(题外话,作为日本队伍来说,我不好说是不是因为远古Nora-rengo在银行里有不错的表现导致现在只要是个日本队在银行这张图的表现都不会太差。)

而永夜安港实验室和边境随说对于双方都是强图,但在Bleed的lcq和CAG在日本联赛的横向对比上Bleed在细节做得是比对方强上不少的。Bleed只需要做好自己,沟通清晰流畅,且对时机和时间把握得小心精准一点,则不会有太大问题。

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第二场比赛Bleed 对 LOS - bo1(我说Bleed就是los的翻版是有道理的,永远不打俱乐部和咖啡馆,钟爱摩天大楼)

我们很可能会去到摩天大楼/银行

同样的,就像我之前所将,bleed的银行并不出彩。

但Bleed在摩天大楼还是有机会的。

Bleed在lcq暴露的问题主要来自进攻过度分散。例如进攻厨房点时,进攻重点是96从办公突破进大鼓,mental和ashpy把艺妓外墙切开后帮忙架住大鼓和艺妓,帮助96减少一条可以被架的枪线,让96能顺利拿下大鼓控制权。然后对于2楼的攻势就没有然后了,正常来说是应该从艺妓大鼓黑梯外平台同时进攻拿下2楼控制权后转回楼下,但由于就像之前说的,bleed在早期搜车时间过长导致他们不够时间完全清理2楼再打点,从而必须在96拿下大鼓后留96一人在楼上其余3人的进攻重点就转向开局就志在拿下储物间控制的terd的一边。有点虎头蛇尾的感觉了,加上bleed不善于对于小车二次利用,很多时候都是靠大拉打出破口,没打出破口或者被快速trade掉这局就寄了。

和Bleed不同的是,LOS在摩天高度依赖于大盾来推进,由于大盾战术的特殊性,LOS的进攻就变得相对单向很多。LOS不是没尝试正常对推等战术,只是他们的‘拉美搜车’让他们太难有实时的信息处理机会,(而且也经常不搜死角)也常常导致他们在chock point前靠堆人推进,而因为摩天大楼的特殊性chock point刚好是大鼓和神龛,对于防守方又极为有利,加上很多死点没被搜到极其容易被阴死。LOS在小组赛时,如果不拿出大盾,在推进这两个chock point的阶段基本打不出像样的进攻。

Bleed在摩天大楼的防守是有模有样的,唯一需要注意的是在防守办公/盔甲点时需要更多在house楼梯也就是vip一侧给予保护。96的mute在vip/house stairs就是一个战神位,一人需要去顶至少3个方向(龙/vip外墙/办公外墙/盔甲窗/house楼梯)的进攻方,多在那放置fenrir的fnnate,azami板,wamai的飞盘会大大保证其生存空间。

和Bleed不太一样的是LOS在摩天大楼的防守更加倾向于平层的大阔防。虽说Bleed也有在对点设置阔防,但不会像los那么夸张得派3-4个人去对点还专门拿出个黑镜在盔甲3墙进行防守。

当然也就机会去到永夜安港,由于除开那把7-0以外我们还没看到bleed在这张图里太多的表现,就不对bleed这张图做太多分析(虽然从我得到的信息,bleed在训练赛里还不错)。因为我认为Bleed对阵fury的那场比赛更像是fury在map veto时做出了错误的判断。 Bleed整个stage2一次都没有ban过永夜安港,我不是太懂fury为什么会选择一张明显是Bleed在训练赛里不错的图,可能是他们对自己太自信,在7-0那把明显fury进攻同步也做不好,清野也清不下来,一个两个明显懵的,都不知道自己该去干什么搜车搜哪里,把比赛当rank打。

LOS的实验室从小组赛到lcq里并没有明显的进步,进攻和bleed有‘一曲同工’之妙,进攻不到90秒不进图,更多的情况去依赖dotz或者lobin在边线单模打出人数优势,或者纯依靠maia的硬实力在正面撕开一道口子打进去。说回90秒不进图这个问题,他们很可能在永夜安港这张图进攻储备不多,进攻还不够同步,头90秒3-4个人就纯搜车,并没有太多的实际,等到他们把planA的check list上必备条件一个一个打勾,顺利就可以按计划进行,一旦出了一点问题,想换到planB时又不够时间了,只能做最简单的事情然后靠堆人数堆进点。


虽然不想这样说,但我们必须承认bleed跟los之间的差距,los在枪法上跟bleed比也是只多不少,而且los在经验上真的比bleed多太多了,很可能我们会看到bleed和cag的二番战。

如果最后真的需要在摩天为phase2的门票战斗,我认为bleed在自己不主动犯错并且把之前所说的问题有所改进的情况下是有机会和LOS55对开。

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CAG二番战 bo3

简单预测一下他们的map 

【彩虹六号围攻】Bleed或许有望冲击明年si? 亚特兰大Major B组前瞻-第5张

由于Bleed永远不打俱乐部和领事馆,以及CAG基本不打咖啡馆和摩天大楼,加上Bleed和CAG在木屋均表现不佳的情况下,我很难说服自己这两支队伍会在生死局上选择木屋。CAG在整个stage2(除开和scarz的bo5)都没放出过俄勒冈这个图,而又由于俄勒冈太过于基础,正常来说每个队伍都应该多少会打俄勒冈,不排除CAG在俄勒冈有藏东西的可能。(在gamers8石油杯时自选过俄勒冈)

Bo3基本锁定在边境/银行/永夜安港/俄勒冈。

可能的出入点在于cag想整活,且选择不在头俩ban禁掉摩天,那么在这种情况下Bleed就很有可能自选摩天,那么大概率map veto会长这样:

【彩虹六号围攻】Bleed或许有望冲击明年si? 亚特兰大Major B组前瞻-第6张

CAG全年只在石油杯预选赛和Sandbox的bo5时打过一次摩天大楼,场面十分焦灼。由于版本已经不太一样了,没办法用为进一步分析。简单来说和Bleed在stage1+2的综合表现做对比,CAG在进攻时是做得更加果断的,虽然在细节处理上有时候会有疏忽,但回合内的时间管理是合格的。而Bleed的防守做得更加稳妥,我之前说过作为防守方在摩天大楼这个图,大多情况下只需要针对两个chock point经行一定的保护基本不会出太大的问题,前提是保证bleed不再犯简单的站位性错误。(如果CAG真这样整活,日本人在日本图会不会血脉压制呢?(笑))

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很感谢你能看到这里,你是一位勇士。这年头能静下心来看我在这哔哔这么多东西属实不易,希望我这篇文章对你在接下来major观赏体验上有所帮助。(如果你对数据方面感兴趣的,我自己整理了B组除talon以外3支队伍在stage2所有的数据,siegegg里没有的,如果你需要可以私信联系我)

在最后自我介绍一下,我叫Nado,(可以叫我柚子,也有人叫我Naki),是一名在彩六澳新赛区次级联赛的教练,未来可能会关于职业比赛解析出更多的视频或者文章。

如果你喜欢这篇文章,并希望以后可以阅读类似的比赛分析,请点赞,转发并关注我的b站账号:MNado,在评论区里告诉我你对我的认可,或者提出你觉得我可以改进的地方,我将在以后的文章或视频里进一步精进。咱们,江湖再见。


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