2.4.0版本
19年聖誕版本,正式更新時間為12月18日,本次更新沒有增添新內容,但卻產生了一系列問題:
①更換引擎引發大量極度影響遊戲體驗的惡性bug,Tap的更新日誌上依舊可以窺見當時的bug有多離譜;
②應政策要求倉猝將大量遊戲中的英文改為中文,其中相當一部分翻譯得相當粗糙(弓大弩大等)。
該版本的糟糕體驗導致了元氣自上線以來第一次較大規模的負面評價爆發,也使得元氣跌下Tap長期穩居的9.8高分。
19年12月20日,時隔兩天後2.4.1更新補丁發佈,修復了2.4.0版本出現的絕大部分惡性bug,並在後續小版本中將中文譯名調整為如今所看到的樣子,官方也發佈公告說明情況並道歉。
官方道歉公告:https://www.taptap.com/topic/8946301
由於此時元氣仍處於上升期,玩家對此包容度也比較高加之官方處理及時,且事件本身確實是意外而非故意為之,所以這次節奏很快平息,而後的遠程聯機為遊戲帶來又一波小高峰。
然而這表面上的平靜卻是虛假的,涼屋對待遊戲、對待玩家對此態度都在這段時間悄悄發生變化,同時也發生了戰魂銘人開服事件這樣的炎上事件,雖然這並不是發生在元氣這款遊戲的節奏,但毋庸置疑戰魂的風波還是影響到了元氣,玩家與涼屋官方開始出現隔閡,而這些隱患下一次集中爆發的時間是21年暑假。
3.2.0版本
正式更新時間為21年7月12日,作為暑假版本本次更新包含了英雄角色、新賽季古大陸的神器、新地圖泥油海島等新內容,卻也產生非常多的問題:
①大量bug,涼屋傳統藝能,幾乎每一次大更新都要伴隨大量bug;
②對武器鍛造材料進行調整,宣稱是減少材料花費,將減少部分轉變為藍幣,實則是在原來基礎上額外附加藍幣,且部分武器鍛造材料被替換為新版本加入、玩家沒有庫存的魔法碎片 青;
③新地圖泥油海島節奏過慢;
④新賽季古大陸模式難度過高,平衡性差。
而上述內容也僅僅是節奏的開始,真正讓玩家爆發的是接下來的一系列事件:
該版本新加入的結算系統導致了神殿無限結算刷藍幣的bug,部分玩家利用此bug大量刷藍幣,為此官方甚至取消了一直以來的400w藍幣封禁線來妥協,而後一部分刷藍幣玩家跳臉其他玩家導致玩家間產生衝突,涼屋在此時卻選擇了一種極具爭議的解決辦法:強制更新。
玩家為是否應該強制更新再次產生衝突,加上上述兩股人的矛盾交雜,那段時間元氣論壇的環境一時間烏煙瘴氣,元氣評分也自然而然再一次大幅度下跌,最終元氣Tap評分跌破9.0。
本次更新問題之多,陸陸續續用了很多個小版本修復,如果只挑其中主要的說,則是在21年7月22,歷時10天才大致完成修復與調整,而其中諸如“古大陸卡無敵”,“古大陸卡詞條”之類的良性娛樂bug則被早早修復,這也是涼屋被指責“修復對玩家有利bug動作比誰都快”的開端。
其中有一條不得不說的是,對於“海島地圖節奏過慢”的調整,官方採用以下調整方式:
——讓原本分批來的潛水員一次性全部出現,取消了潛水員上岸過程中的無敵,但潛水員可以在潛水時攻擊了。
這一改動讓潛水員威脅大幅度提高,使得海島整體難度急劇增加,但海盜節奏慢的問題卻沒有得到根本性改善,而這個問題至今仍未解決。
該版本是元氣真正意義上口碑首次大幅度下跌,產生了一定規模的玩家流失,且從官方處理問題的態度上來講能夠看出此時的涼屋官方已經開始有和玩家對立的傾向了,而在這次風波後不久,就又爆發了新一輪炎上。
先行服事件
時間約在21年八月底,官方發佈關於先行服開服的公告(原公告已被刪除),但公告中卻說先行服不繼承正式服存檔,所有項目(包括氪金項目)均需要重新解鎖,並放言“老玩家慎重考慮”,引發相當一部分資深玩家不滿,他們認為先行服作用就是測試,所有內容需要重新解鎖難以起到測試作用,更有甚者認為此次先行服以測試之名行騙氪之實。
最終在和玩家溝通下將先行服規則調整為首次登錄錄入正式服存檔,後兩服務器互不干涉。
4.0.0版本
正式上線時間為22年1月10日,守衛神殿完全重做,然而新神殿剛上線就因為難度和收益問題而飽受詬病,還出現精靈蓄力天賦失效等一系列bug,且遊戲優化糟糕,卡頓嚴重,一時間元氣風評再度下跌,之後發生的刷劵事件再一次將涼屋官方推上風口浪尖。
新版本通過某些操作可以複製兌換券,官方在很短的時間內就使用聯機熱更新修復了此bug,而諸如其他影響體驗導致惡性bug和卡頓問題則是在10天后的1月20號發佈的4.0.1才進行優化(而且當時卡頓問題甚至還沒有完全優化到位),新BOSS鋼鐵破浪者在被施加感電buff後無敵的bug更是在4月17日的4.1.0才被徹底修復,其對於不同bug的區別對待再一次惹惱了玩家,而更離譜的是關於刷劵事件的後續處理。
4.0.1正式修復刷劵bug,並且官方在沒有在玩家中調研的情況下發布公告,對兌換券進行限額,超出限額的兌換券數量將降低至限額數量內。
關於異常數量兌換券的調整公告 :https://www.taptap.com/topic/20014074?
由於限額數量太低,很多並未使用刷劵bug正常積攢兌換券的玩家也受此影響被限額,這一舉動再一次引起軒然大波,最終在玩家們的強烈抗議下限額被取消。
兌換券數量調整規則已關閉 :https://www.taptap.com/topic/20015922?
事態是平息了,但造成的影響是不會被抹除的,這一事件後元氣的Tap評分跌落至8分以下,玩家嚴重流失,大量老玩家失望退坑。
此次事件後元氣在大半年時間內沒有進行實質內容更新,對外宣稱上半年主要重心放在優化內容方面,玩家選擇再度相信涼屋並重新對他有了希望,然而實際結果卻是這大半年時間內僅有的一次可以稱得上有內容的更新(4月20日更新的4.1.1版本)卻也沒有對元氣多個版本遺留累積下的bug進行徹底的修復,反而產生了新的bug,誠然本次更新確實對聯機部分功能進行了優化,但這樣微量的內容對於涼屋數個月的蟄伏時間來說根本不足為道,更是沒有兌現他自己先前做出的承諾,很顯然,玩家的寬容給了涼屋擺爛的勇氣,玩家再一次失望了,好似一顆深水炸彈沉入海底,表面上波瀾不驚,但一旦有一個誘發因素,就會產生無比強烈的爆炸。
4.2.0
22年暑假版本,正式上線時間為7月11日,本次更新增加了邪王的迷宮模式(新無盡),新地圖奇械城,對守衛神殿模式進行了調整,並放出新賽季模式的衛星。
在新版本發佈後,有些玩家回頭發現官方預告中出現了邪王模式5秒22層這樣讓人啼笑皆非的畫面,或許說明官方根本就沒認真玩過自己做的遊戲?大概也正因此,這些實裝進遊戲的內容或多或少都存在著問題。
官方你真的是自己都懶得打自己家遊戲了嗎?
該版本出現的主要問題:
①邪王迷宮作為無盡模式,一局遊戲時間跨度很大,無法保證隊伍裡所有人都打到最後,限定聯機十分不合理,且該模式收益極低,打一兩個小時獲得的藍幣和材料不如一局普通DZT;
②奇械城能量掉落量奇低無比,小怪與BOSS普遍皮厚,怪物數量又多得離譜,就算是常規武器也有可能不夠藍且節奏極慢,此外奇械城部分小怪攻擊方式十分不講理,難以規避,整個地圖遊玩體驗極差;
③神殿調整後剛一上線就遇到諸如閃退,吞武器等級等一系列惡性bug。
其中部分問題在七天後更新的4.1.3版本進行調整與修復,但總的來說效果依舊不盡如人意,同時新賽季也跳票了。
在長達17天的等待後賽季模式終於上線,然而在老問題都沒徹底解決的情況下,這個趕工、欠打磨的模式暴露出的問題更加多,最終沒有挽回風評,反而讓風評更進一步滑坡。
其中主要被玩家所詬病的內容在官方公告有所提及:
除此之外還有一部分公告沒有提及的問題:
①該模式流程又臭又長,平衡性極差,只有極個別組合能順利通關,缺乏多樣性,導致遊戲性很差;
②氪金皮膚的專屬機甲和普通機甲強度差距過大,高強度芯片與氪金綁定,有騙氪嫌疑;
③機甲移速過慢的衍生問題,個別BOSS的攻擊通過走位難以甚至無法規避;
④解鎖芯片槽位花費藍幣量過高;
⑤成長曲線不平滑,且升級芯片花費時間很長;
⑥沒有拆卸武器選項,一旦拿到部分低強度武器整一局坐牢;
⑦體力限制機制導致賽季幣獲取量有上限,不氪金甚至連每週商店都不能清空;
⑧未購買英雄時無法兌換賽季皮膚;
⑨NPC用語粗俗……
這個模式的問題之多,可以說是元氣上線以來空前的,甚至可以單獨開一個專欄慢慢羅列,與此同時關卡模式也出現了bug,例如新角色援助並沒有出現在地牢內,狂戰士三技能個別皮膚無敵失效,怪物釋放的子母彈會無限生成……元氣的評分也跌到了史無前例的低谷,在新賽季上線幾天時間內跌到7分以下,目前評分為6.6分。
官方為此緊急發佈上述公告,並在8月5號發佈的4.2.6版本對賽季模式中出現的個別問題進行調整和修正,但其中相當一部分問題卻依舊沒有得到改善,甚至官方公告內承諾的掉落芯片至今也沒有實裝。
8月15日,4.2.8版本上線,修復了關卡模式內出現的bug,但也修復了賽季模式中部分良性bug,賽季模式武器懲戒者的惡性bug卻沒有修復,賽季模式的問題也沒更進一步的調整,再度引發玩家不滿。
8月17號,劇情解析視頻事件,官方貿然下場站隊,再度引起眾怒。
至此,元氣幾次較大節奏已梳理完畢,相信公道自在人心,涼屋遊戲這兩年的所作所為全體元氣玩家都看在眼裡,記在心裡,Tap6.6評分就是最好的證明。
玩家沒有給過涼屋機會嗎?玩家沒有諒解過涼屋嗎?我想不是吧?回想以往,每次官方在遇到玩家炎上後總是“態度誠懇”的發公告致歉,玩家也一次次原諒並寄予希望,換來的是涼屋一次次記吃不記打,如今的局面是一次次玩家都信任被踐踏換來的結果。
我們都想要這個遊戲能夠真的蒸蒸日上,我們也想回到那段我們自願維護官方,自願為這個遊戲買單的時光,但是現在一切都變了,我們對元氣的熱愛沒變,變的是什麼呢?