2.4.0版本
19年圣诞版本,正式更新时间为12月18日,本次更新没有增添新内容,但却产生了一系列问题:
①更换引擎引发大量极度影响游戏体验的恶性bug,Tap的更新日志上依旧可以窥见当时的bug有多离谱;
②应政策要求仓猝将大量游戏中的英文改为中文,其中相当一部分翻译得相当粗糙(弓大弩大等)。
该版本的糟糕体验导致了元气自上线以来第一次较大规模的负面评价爆发,也使得元气跌下Tap长期稳居的9.8高分。
19年12月20日,时隔两天后2.4.1更新补丁发布,修复了2.4.0版本出现的绝大部分恶性bug,并在后续小版本中将中文译名调整为如今所看到的样子,官方也发布公告说明情况并道歉。
官方道歉公告:https://www.taptap.com/topic/8946301
由于此时元气仍处于上升期,玩家对此包容度也比较高加之官方处理及时,且事件本身确实是意外而非故意为之,所以这次节奏很快平息,而后的远程联机为游戏带来又一波小高峰。
然而这表面上的平静却是虚假的,凉屋对待游戏、对待玩家对此态度都在这段时间悄悄发生变化,同时也发生了战魂铭人开服事件这样的炎上事件,虽然这并不是发生在元气这款游戏的节奏,但毋庸置疑战魂的风波还是影响到了元气,玩家与凉屋官方开始出现隔阂,而这些隐患下一次集中爆发的时间是21年暑假。
3.2.0版本
正式更新时间为21年7月12日,作为暑假版本本次更新包含了英雄角色、新赛季古大陆的神器、新地图泥油海岛等新内容,却也产生非常多的问题:
①大量bug,凉屋传统艺能,几乎每一次大更新都要伴随大量bug;
②对武器锻造材料进行调整,宣称是减少材料花费,将减少部分转变为蓝币,实则是在原来基础上额外附加蓝币,且部分武器锻造材料被替换为新版本加入、玩家没有库存的魔法碎片 青;
③新地图泥油海岛节奏过慢;
④新赛季古大陆模式难度过高,平衡性差。
而上述内容也仅仅是节奏的开始,真正让玩家爆发的是接下来的一系列事件:
该版本新加入的结算系统导致了神殿无限结算刷蓝币的bug,部分玩家利用此bug大量刷蓝币,为此官方甚至取消了一直以来的400w蓝币封禁线来妥协,而后一部分刷蓝币玩家跳脸其他玩家导致玩家间产生冲突,凉屋在此时却选择了一种极具争议的解决办法:强制更新。
玩家为是否应该强制更新再次产生冲突,加上上述两股人的矛盾交杂,那段时间元气论坛的环境一时间乌烟瘴气,元气评分也自然而然再一次大幅度下跌,最终元气Tap评分跌破9.0。
本次更新问题之多,陆陆续续用了很多个小版本修复,如果只挑其中主要的说,则是在21年7月22,历时10天才大致完成修复与调整,而其中诸如“古大陆卡无敌”,“古大陆卡词条”之类的良性娱乐bug则被早早修复,这也是凉屋被指责“修复对玩家有利bug动作比谁都快”的开端。
其中有一条不得不说的是,对于“海岛地图节奏过慢”的调整,官方采用以下调整方式:
——让原本分批来的潜水员一次性全部出现,取消了潜水员上岸过程中的无敌,但潜水员可以在潜水时攻击了。
这一改动让潜水员威胁大幅度提高,使得海岛整体难度急剧增加,但海盗节奏慢的问题却没有得到根本性改善,而这个问题至今仍未解决。
该版本是元气真正意义上口碑首次大幅度下跌,产生了一定规模的玩家流失,且从官方处理问题的态度上来讲能够看出此时的凉屋官方已经开始有和玩家对立的倾向了,而在这次风波后不久,就又爆发了新一轮炎上。
先行服事件
时间约在21年八月底,官方发布关于先行服开服的公告(原公告已被删除),但公告中却说先行服不继承正式服存档,所有项目(包括氪金项目)均需要重新解锁,并放言“老玩家慎重考虑”,引发相当一部分资深玩家不满,他们认为先行服作用就是测试,所有内容需要重新解锁难以起到测试作用,更有甚者认为此次先行服以测试之名行骗氪之实。
最终在和玩家沟通下将先行服规则调整为首次登录录入正式服存档,后两服务器互不干涉。
4.0.0版本
正式上线时间为22年1月10日,守卫神殿完全重做,然而新神殿刚上线就因为难度和收益问题而饱受诟病,还出现精灵蓄力天赋失效等一系列bug,且游戏优化糟糕,卡顿严重,一时间元气风评再度下跌,之后发生的刷劵事件再一次将凉屋官方推上风口浪尖。
新版本通过某些操作可以复制兑换券,官方在很短的时间内就使用联机热更新修复了此bug,而诸如其他影响体验导致恶性bug和卡顿问题则是在10天后的1月20号发布的4.0.1才进行优化(而且当时卡顿问题甚至还没有完全优化到位),新BOSS钢铁破浪者在被施加感电buff后无敌的bug更是在4月17日的4.1.0才被彻底修复,其对于不同bug的区别对待再一次惹恼了玩家,而更离谱的是关于刷劵事件的后续处理。
4.0.1正式修复刷劵bug,并且官方在没有在玩家中调研的情况下发布公告,对兑换券进行限额,超出限额的兑换券数量将降低至限额数量内。
关于异常数量兑换券的调整公告 :https://www.taptap.com/topic/20014074?
由于限额数量太低,很多并未使用刷劵bug正常积攒兑换券的玩家也受此影响被限额,这一举动再一次引起轩然大波,最终在玩家们的强烈抗议下限额被取消。
兑换券数量调整规则已关闭 :https://www.taptap.com/topic/20015922?
事态是平息了,但造成的影响是不会被抹除的,这一事件后元气的Tap评分跌落至8分以下,玩家严重流失,大量老玩家失望退坑。
此次事件后元气在大半年时间内没有进行实质内容更新,对外宣称上半年主要重心放在优化内容方面,玩家选择再度相信凉屋并重新对他有了希望,然而实际结果却是这大半年时间内仅有的一次可以称得上有内容的更新(4月20日更新的4.1.1版本)却也没有对元气多个版本遗留累积下的bug进行彻底的修复,反而产生了新的bug,诚然本次更新确实对联机部分功能进行了优化,但这样微量的内容对于凉屋数个月的蛰伏时间来说根本不足为道,更是没有兑现他自己先前做出的承诺,很显然,玩家的宽容给了凉屋摆烂的勇气,玩家再一次失望了,好似一颗深水炸弹沉入海底,表面上波澜不惊,但一旦有一个诱发因素,就会产生无比强烈的爆炸。
4.2.0
22年暑假版本,正式上线时间为7月11日,本次更新增加了邪王的迷宫模式(新无尽),新地图奇械城,对守卫神殿模式进行了调整,并放出新赛季模式的卫星。
在新版本发布后,有些玩家回头发现官方预告中出现了邪王模式5秒22层这样让人啼笑皆非的画面,或许说明官方根本就没认真玩过自己做的游戏?大概也正因此,这些实装进游戏的内容或多或少都存在着问题。
官方你真的是自己都懒得打自己家游戏了吗?
该版本出现的主要问题:
①邪王迷宫作为无尽模式,一局游戏时间跨度很大,无法保证队伍里所有人都打到最后,限定联机十分不合理,且该模式收益极低,打一两个小时获得的蓝币和材料不如一局普通DZT;
②奇械城能量掉落量奇低无比,小怪与BOSS普遍皮厚,怪物数量又多得离谱,就算是常规武器也有可能不够蓝且节奏极慢,此外奇械城部分小怪攻击方式十分不讲理,难以规避,整个地图游玩体验极差;
③神殿调整后刚一上线就遇到诸如闪退,吞武器等级等一系列恶性bug。
其中部分问题在七天后更新的4.1.3版本进行调整与修复,但总的来说效果依旧不尽如人意,同时新赛季也跳票了。
在长达17天的等待后赛季模式终于上线,然而在老问题都没彻底解决的情况下,这个赶工、欠打磨的模式暴露出的问题更加多,最终没有挽回风评,反而让风评更进一步滑坡。
其中主要被玩家所诟病的内容在官方公告有所提及:
除此之外还有一部分公告没有提及的问题:
①该模式流程又臭又长,平衡性极差,只有极个别组合能顺利通关,缺乏多样性,导致游戏性很差;
②氪金皮肤的专属机甲和普通机甲强度差距过大,高强度芯片与氪金绑定,有骗氪嫌疑;
③机甲移速过慢的衍生问题,个别BOSS的攻击通过走位难以甚至无法规避;
④解锁芯片槽位花费蓝币量过高;
⑤成长曲线不平滑,且升级芯片花费时间很长;
⑥没有拆卸武器选项,一旦拿到部分低强度武器整一局坐牢;
⑦体力限制机制导致赛季币获取量有上限,不氪金甚至连每周商店都不能清空;
⑧未购买英雄时无法兑换赛季皮肤;
⑨NPC用语粗俗……
这个模式的问题之多,可以说是元气上线以来空前的,甚至可以单独开一个专栏慢慢罗列,与此同时关卡模式也出现了bug,例如新角色援助并没有出现在地牢内,狂战士三技能个别皮肤无敌失效,怪物释放的子母弹会无限生成……元气的评分也跌到了史无前例的低谷,在新赛季上线几天时间内跌到7分以下,目前评分为6.6分。
官方为此紧急发布上述公告,并在8月5号发布的4.2.6版本对赛季模式中出现的个别问题进行调整和修正,但其中相当一部分问题却依旧没有得到改善,甚至官方公告内承诺的掉落芯片至今也没有实装。
8月15日,4.2.8版本上线,修复了关卡模式内出现的bug,但也修复了赛季模式中部分良性bug,赛季模式武器惩戒者的恶性bug却没有修复,赛季模式的问题也没更进一步的调整,再度引发玩家不满。
8月17号,剧情解析视频事件,官方贸然下场站队,再度引起众怒。
至此,元气几次较大节奏已梳理完毕,相信公道自在人心,凉屋游戏这两年的所作所为全体元气玩家都看在眼里,记在心里,Tap6.6评分就是最好的证明。
玩家没有给过凉屋机会吗?玩家没有谅解过凉屋吗?我想不是吧?回想以往,每次官方在遇到玩家炎上后总是“态度诚恳”的发公告致歉,玩家也一次次原谅并寄予希望,换来的是凉屋一次次记吃不记打,如今的局面是一次次玩家都信任被践踏换来的结果。
我们都想要这个游戏能够真的蒸蒸日上,我们也想回到那段我们自愿维护官方,自愿为这个游戏买单的时光,但是现在一切都变了,我们对元气的热爱没变,变的是什么呢?