沒標題|活下去


3樓貓 發佈時間:2022-02-01 12:51:51 作者:非洲偷渡人員 Language

關於本人心中所想的理想化的活下去是什麼樣以及一些腦洞(此貼因為某個水軍你行你上的言論才出現的,我的性格還真是自己上的)

1 希望活下去直接改為買斷制
 2 平衡商人貨架刷新機制,此條深思熟慮,用來平衡資源不均衡問題。子彈,重要材料基本在貨架貨物增加後反而難刷到。這裡希望採用貨架分級制度(其實感覺原來也有,就是沒大量應用)用米姐舉例即每次必定之前有初階材料貨物佔用貨架幾個,二三階幾個之類的,用該方法來穩定臉黑造成的意外,即碳板,高密這些出現在貨架的刷新幾率池縮小(僅為同階或差不多材料共用)

 3 活動物價反饋是我乾的,在某些玩家眼裡包括自己覺得我是罪人,讓你們增加了額外工作量,那我提出一個百分比折算補損的點子,將貨物重新用信用點定價(但不要過於離譜)然後關閉信用點全額兌換,只可補缺兌換,舉例假設狙彈100酬勞,1000信用點,你有80酬勞,兌換狙彈差20酬勞,即為20/100,20%,1000信用點×20%花費200信用點補缺購買
 4 早就有其他玩家提出的照明道具,方便晚上探索
 5 關於武器的特色和多樣性,這個我知道下個版本就是武器改版,我就只說一下可以增強一下每種武器不同的特色
 6 關於食物,目前都知道土豆萬能,隨便吃,沒負面狀態。希望加入厭食症(不是現在垃圾食品那個),觸發條件連續使用多少次相同食物後再食用概率觸發,效果降低該食物的回覆屬性(吃太多了吃煩了自然吃的少了,壞笑)
 7 關於訂購,其實也是資源平衡問題,希望購買前可以看到每個物品購買提升的訂購時間,來合理規劃訂購,也希望訂購機制稍微改變,這裡想的肯特這種,玩家合理規劃每次上門正好訂購也到
8 更多的隨機事件,水天數其實很無聊,可以多加入隨機彩蛋事件和一些有實際影響的事件
9關於活動,分常駐和新年專屬活動吧,共用活動沒做好(比如這次)就聽難受的
先這些,其實還有很多想法但我知道不合理。希望越做越好

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