在國產galgame這個領域內,《海沙風雲》絕對可以算是獨樹一幟的一款作品——相當出彩的美術,富有設計感的UI界面以及功能完善的遊戲系統。更加重要的是,一個分支眾多、互相獨立且互相穿接的精彩故事。
先說一下我自己吧,我個人並沒有去挑戰“全收集”或者是去達成“全成就”之類的習慣,因此我僅僅是通關了《海沙風雲》這款遊戲的主要結局。不得不說在我今年所體驗過的為數不多的遊戲中,《海沙風雲》絕對是給我體驗最為突出的一個。
- 一個很“港式”的故事
香港警匪片對動漫產業的哺育由來已久。早在上個世紀,就有“愛的戰士”收到港式警匪片的影響,寫下《Phantom》《鬼哭街》等優秀galgame作品。
而《海沙風雲》則無疑也收到了香港警匪片的影響,甚至比它的前輩們更加“原汁原味”。十分經典的警察局、市政廳、黑幫間的政治角逐,輔以**吏治、麻藥貿易與外部顛覆勢力,《海沙風雲》就像是一部用二次元的方式呈現的港式警匪大戲。
故事的主人公柯羅莎是碼頭的搬運工人。她僅僅為了自己的生計而工作,對於貝讓城內的暗流湧動一無所知。但在一系列機緣巧合下,柯羅莎捲入了貝讓城的執法機構——警察局與本地地下王國的統治者——黑幫卡勒瓦的衝突之中,她也在無意間成為了決定貝讓這座城市命運走向的關鍵…
《海沙風雲》有許多精彩的支線劇情,但無論你做出怎樣的選擇,大的背景都是大差不差的——也就是警察局和卡勒瓦的恩怨情仇。在不同的分支劇情中,柯羅莎(也就是主角)將會以不同的視角來見證這一決定貝讓城未來的關鍵時刻。
非常有趣的一點是,不同的支線中“關鍵人物”是不同的,但這並不意味著在b線中你就完全見不到a線的關鍵人物——你仍然可以看見他們在你的故事中出現,並按自己的計劃忠實地對故事產生影響。
而在敘事方面,製作組非常巧妙地把貝讓的歷史埋藏在了各個支線中。只玩一條支線,你可能會“知其然”,卻不可能“知其所以然”——這種“猶抱琵琶半遮面”的神秘感驅動著玩家去探索故事發展的更多可能性。當所有的線索匯成真相——或者只是真相的一部分的時候,那種“原來如此”的感覺的確讓人心生迷戀。
- 優秀的美術風格
《海沙風雲》美工的優秀是肉眼可見的。無論是頗有美漫風格的人物立繪,還是帶著油畫意境的CG背景,都彰顯著這部作品在賣相上的“不妥協”。當然我並不是美術專業,對此也談不上什麼發言權,就放幾張CG讓大家感受一下吧。
- 別具一格的粵語配音
要說到《海沙風雲》這部作品區別於其他國產galgame作品的關鍵,那無疑是相當罕見的“粵語配音”。
《海沙風雲》的配音水平是卓越的,人物的情感與配音間配合得相當好,雖然不太能聽懂,卻依然能把你帶入遊戲的氛圍中。再加上游戲本身帶有的港式風味,只能說這兩傢伙天生絕配,達到了1+1大於2的效果。
唯一的問題是“貨不對板”的問題。哪怕是像我這種對粵語一竅不通的人,也可以聽出來在某些對話中粵語的念詞和給出的臺詞並不一致,這對遊戲的代入產生了一些影響。
- 這個二次元濃度絕對超標了!
儘管從題材上看,《海沙風雲》是極為嚴肅的警匪類型,但在遊玩它的過程中卻總少不了讓我忍俊不禁的片段——製作組在劇情中融入了大量好似老二次元間接頭暗號似的梗,比如相當有名的叼麵包上學梗:
以及大量的亂七八糟的動畫特攝梗:
fate梗
奧特曼
不要停下來啊.jpg
看到鐵甲小寶是真的爺青回了…
這些梗元素為整部作品提供了不少歡樂元素,使遊玩過程樂趣橫生。
- 一定程度的思考
《海沙風雲》不僅給我們帶來了一個(一簇?)精彩的故事,製作組也嘗試在故事中探討了一些更加深層次的問題,並借人物之口向玩家們傳達了他們的思考。整部遊戲中最令我動容的一段話,無疑是記者線中泰特•伊文斯所說的一段話:
“等頭條全部變成這種花邊新聞的時候,那是什麼好日子喲!”
看似是在為自己的私利而毫無廉恥的宣洩,實際上卻是對一個光明、繁榮的貝讓城的期盼,是面對貝讓城暗流湧動的黑暗發出的尖銳憤怒…
在貝讓城這樣一座黑暗的城市,永遠不缺理念之爭。
- 寫在最後
感謝 @知乎遊戲 提供的遊戲key,這是一款值得我全價購買的遊戲,我遲早會為它補一份票的。
感謝 @紅茶Games 創作的優秀遊戲。
柯羅莎天下第一可愛!