在国产galgame这个领域内,《海沙风云》绝对可以算是独树一帜的一款作品——相当出彩的美术,富有设计感的UI界面以及功能完善的游戏系统。更加重要的是,一个分支众多、互相独立且互相穿接的精彩故事。
先说一下我自己吧,我个人并没有去挑战“全收集”或者是去达成“全成就”之类的习惯,因此我仅仅是通关了《海沙风云》这款游戏的主要结局。不得不说在我今年所体验过的为数不多的游戏中,《海沙风云》绝对是给我体验最为突出的一个。
- 一个很“港式”的故事
香港警匪片对动漫产业的哺育由来已久。早在上个世纪,就有“爱的战士”收到港式警匪片的影响,写下《Phantom》《鬼哭街》等优秀galgame作品。
而《海沙风云》则无疑也收到了香港警匪片的影响,甚至比它的前辈们更加“原汁原味”。十分经典的警察局、市政厅、黑帮间的政治角逐,辅以**吏治、麻药贸易与外部颠覆势力,《海沙风云》就像是一部用二次元的方式呈现的港式警匪大戏。
故事的主人公柯罗莎是码头的搬运工人。她仅仅为了自己的生计而工作,对于贝让城内的暗流涌动一无所知。但在一系列机缘巧合下,柯罗莎卷入了贝让城的执法机构——警察局与本地地下王国的统治者——黑帮卡勒瓦的冲突之中,她也在无意间成为了决定贝让这座城市命运走向的关键…
《海沙风云》有许多精彩的支线剧情,但无论你做出怎样的选择,大的背景都是大差不差的——也就是警察局和卡勒瓦的恩怨情仇。在不同的分支剧情中,柯罗莎(也就是主角)将会以不同的视角来见证这一决定贝让城未来的关键时刻。
非常有趣的一点是,不同的支线中“关键人物”是不同的,但这并不意味着在b线中你就完全见不到a线的关键人物——你仍然可以看见他们在你的故事中出现,并按自己的计划忠实地对故事产生影响。
而在叙事方面,制作组非常巧妙地把贝让的历史埋藏在了各个支线中。只玩一条支线,你可能会“知其然”,却不可能“知其所以然”——这种“犹抱琵琶半遮面”的神秘感驱动着玩家去探索故事发展的更多可能性。当所有的线索汇成真相——或者只是真相的一部分的时候,那种“原来如此”的感觉的确让人心生迷恋。
- 优秀的美术风格
《海沙风云》美工的优秀是肉眼可见的。无论是颇有美漫风格的人物立绘,还是带着油画意境的CG背景,都彰显着这部作品在卖相上的“不妥协”。当然我并不是美术专业,对此也谈不上什么发言权,就放几张CG让大家感受一下吧。
- 别具一格的粤语配音
要说到《海沙风云》这部作品区别于其他国产galgame作品的关键,那无疑是相当罕见的“粤语配音”。
《海沙风云》的配音水平是卓越的,人物的情感与配音间配合得相当好,虽然不太能听懂,却依然能把你带入游戏的氛围中。再加上游戏本身带有的港式风味,只能说这两家伙天生绝配,达到了1+1大于2的效果。
唯一的问题是“货不对板”的问题。哪怕是像我这种对粤语一窍不通的人,也可以听出来在某些对话中粤语的念词和给出的台词并不一致,这对游戏的代入产生了一些影响。
- 这个二次元浓度绝对超标了!
尽管从题材上看,《海沙风云》是极为严肃的警匪类型,但在游玩它的过程中却总少不了让我忍俊不禁的片段——制作组在剧情中融入了大量好似老二次元间接头暗号似的梗,比如相当有名的叼面包上学梗:
以及大量的乱七八糟的动画特摄梗:
fate梗
奥特曼
不要停下来啊.jpg
看到铁甲小宝是真的爷青回了…
这些梗元素为整部作品提供了不少欢乐元素,使游玩过程乐趣横生。
- 一定程度的思考
《海沙风云》不仅给我们带来了一个(一簇?)精彩的故事,制作组也尝试在故事中探讨了一些更加深层次的问题,并借人物之口向玩家们传达了他们的思考。整部游戏中最令我动容的一段话,无疑是记者线中泰特•伊文斯所说的一段话:
“等头条全部变成这种花边新闻的时候,那是什么好日子哟!”
看似是在为自己的私利而毫无廉耻的宣泄,实际上却是对一个光明、繁荣的贝让城的期盼,是面对贝让城暗流涌动的黑暗发出的尖锐愤怒…
在贝让城这样一座黑暗的城市,永远不缺理念之争。
- 写在最后
感谢 @知乎游戏 提供的游戏key,这是一款值得我全价购买的游戏,我迟早会为它补一份票的。
感谢 @红茶Games 创作的优秀游戏。
柯罗莎天下第一可爱!