據英偉達員工Jacob Freeman透露,一項全新的 AI 幀生成模型,其最新版本將被應用於 NVIDIA DLSS 3生態系統,併兼容所有RTX40系顯卡。
Jacob Freeman 在其 X 賬號上發佈了這一消息,並展示了一張內部測試的圖片。
由圖片可知,在 4K 分辨率下,通過DLSS幀生成技術運行的遊戲幀率從 124 FPS 提升至 137 FPS,性能提升了 10.4%。同時,遊戲佔用的顯存也從 9GB 減少到 8.6GB,降幅達 4.4%。
但需要注意的是,此次更新的AI幀生成模型與DLSS4中的多幀生成技術(Multi Frame Generation)不同。後者是50系列顯卡的獨佔功能。
幀生成技術是通過AI在GPU渲染的兩幀之間生成一幀,而50系獨有的多幀生成技術則能生成三幀,從而大幅提升遊戲性能。
對於顯存超過 12GB 的顯卡來說,這一改進可能並不明顯,不過有優化是好事,可以有效防止顯存飽和,從而避免性能大幅下降。
而當被問到30系顯卡是否已經被拋棄,DLSS2能否有性能提升時,Jacob Freeman回應到:
30系顯卡不支持幀生成,但會獲得“Transformer圖像品質更新”,在使用DLSS超分辨率和光線重建技術時改善圖像質量。
有人覺得,50系都發布了,老黃還想著40系更新,算有點良心,不過有網友覺得這點提升沒啥大用,不如降降價
盒友們怎麼看?