前期:只有一個微型島的時期
由於人口上限,這一時期應當以韜光養晦為主,收門徒(個人習慣關自動收徒手動挑選)主要看修煉資質,不過需注意的是修煉資質不僅取決於靈根,基礎修煉速率從五靈根到天靈根是10.15.20.25.30.40,收徒時根據其特性加持的修煉速率變化計算出其真實的修煉速率,一般地,20以下的在這一階段選擇性不收。(不過長壽特性是一個例外,多50年壽命使其具有更多突破的機會來抗衡低資質帶來的低突破率,具體如何選擇建議在遊戲中自行體悟)。
在這一階段唯一的目標是舉全族力量供養出一名築基修士,在最開始的時候族庫空蕩,建議開局三名修士什麼也不幹掛機自行歷練去撞大運尋找機緣。 當修士大限將近而又距離築基遙遙無期時可以扔去探索,因為一般大限將近的修士練氣修為較高有可能打敗海中妖獸獲取材料,風中殘燭的壽命又使得即使損失隕落我們也不必太過心疼。這一做法的目的主要是為了靈貝類海妖掉落的珍珠,可以煉製增加修煉速率的佩飾類裝備。
而更加重要的是能夠提高修士修煉速率的功法,可以降低你對人才的挑選門檻。
得到了聚靈草種子之後便可以全族停止撞大運,全部修士投入聚靈草種植和靈丹煉製,嗑藥硬堆出一名築基修士。
當有築基修士之後遊戲便進入了中(後)期,因為築基修士能保證成功攻打最弱的微型島(只有一階靈脈的那種),每個微型島加至少二十人口上限,而地圖中這樣的微型島往往不少……再結合遊戲極低的昇仙大會頻率,這便意味著修士數量很難達到人口上限——我們招人不挑了:來者不拒(除了低資質二五仔),因為多一個修士便多一分產生高階修士的可能,即使這可能性極其微渺,不過佔用一個人口上限這種幾乎不是成本的成本換來一分成仙可能這不是白撿的嘛。
這一階段並沒有許多固定打法,可以全體修士在外面撞大運(說不定誰觀摩高階修士幹架就有所感悟明瞭突破要訣了呢);或者把低資質門人子弟當廉價勞動力鎖在生產崗位上——從練氣一層到壽數耗盡(尤其是種藥這種無論藥材產品本身什麼級別勞工要求都是練氣一層的生產門類)——上天賦予了群島世界人們不同的資質,天靈根不一定在羅馬,可五靈根生來是牛馬,仙權神授世界與資本主義宗門的深度結合,敲骨吸髓式剝削沉浸體驗。
說到底是個還不完善的遊戲,bug也不少,有的人壽命卡在99/100被煉成殭屍體驗007工制,有時候整個世界卡死觸按無響應,甚至一族之長神秘失蹤……(ovo)等個把月再來玩完善優化版本,希望能有個重要門人標記功能,把標記的人頂到選單最上頭去。
(°u°)隨機抽取一名幸運觀眾穿越成為懶惰殘疾五靈根。