整理的一点打法和想法|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-02-01 12:49:42 作者:晓骸子 Language

整理的一点打法和想法:
前期:只有一个微型岛的时期
由于人口上限,这一时期应当以韬光养晦为主,收门徒(个人习惯关自动收徒手动挑选)主要看修炼资质,不过需注意的是修炼资质不仅取决于灵根,基础修炼速率从五灵根到天灵根是10.15.20.25.30.40,收徒时根据其特性加持的修炼速率变化计算出其真实的修炼速率,一般地,20以下的在这一阶段选择性不收。(不过长寿特性是一个例外,多50年寿命使其具有更多突破的机会来抗衡低资质带来的低突破率,具体如何选择建议在游戏中自行体悟)。

在这一阶段唯一的目标是举全族力量供养出一名筑基修士,在最开始的时候族库空荡,建议开局三名修士什么也不干挂机自行历练去撞大运寻找机缘。 当修士大限将近而又距离筑基遥遥无期时可以扔去探索,因为一般大限将近的修士练气修为较高有可能打败海中妖兽获取材料,风中残烛的寿命又使得即使损失陨落我们也不必太过心疼。这一做法的目的主要是为了灵贝类海妖掉落的珍珠,可以炼制增加修炼速率的佩饰类装备。
而更加重要的是能够提高修士修炼速率的功法,可以降低你对人才的挑选门槛。
得到了聚灵草种子之后便可以全族停止撞大运,全部修士投入聚灵草种植和灵丹炼制,嗑药硬堆出一名筑基修士。
当有筑基修士之后游戏便进入了中(后)期,因为筑基修士能保证成功攻打最弱的微型岛(只有一阶灵脉的那种),每个微型岛加至少二十人口上限,而地图中这样的微型岛往往不少……再结合游戏极低的升仙大会频率,这便意味着修士数量很难达到人口上限——我们招人不挑了:来者不拒(除了低资质二五仔),因为多一个修士便多一分产生高阶修士的可能,即使这可能性极其微渺,不过占用一个人口上限这种几乎不是成本的成本换来一分成仙可能这不是白捡的嘛。
这一阶段并没有许多固定打法,可以全体修士在外面撞大运(说不定谁观摩高阶修士干架就有所感悟明瞭突破要诀了呢);或者把低资质门人子弟当廉价劳动力锁在生产岗位上——从练气一层到寿数耗尽(尤其是种药这种无论药材产品本身什么级别劳工要求都是练气一层的生产门类)——上天赋予了群岛世界人们不同的资质,天灵根不一定在罗马,可五灵根生来是牛马,仙权神授世界与资本主义宗门的深度结合,敲骨吸髓式剥削沉浸体验。
说到底是个还不完善的游戏,bug也不少,有的人寿命卡在99/100被炼成僵尸体验007工制,有时候整个世界卡死触按无响应,甚至一族之长神秘失踪……(ovo)等个把月再来玩完善优化版本,希望能有个重要门人标记功能,把标记的人顶到选单最上头去。
(°u°)随机抽取一名幸运观众穿越成为懒惰残疾五灵根。

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