一些對新賽季的建議|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2022-08-05 16:33:57 作者:寥落 Language

1,限制場上敵人最大數量,如果敵人距離玩家過遠立即死亡,這個範圍要比敵人的生成範圍大一點,否則可能會出現敵人剛生成就自動死亡的情況
作用:防止玩家因運氣不好等因素,清理怪物的速度無法跟上怪物生成速度,而造成劣勢如滾雪球般快速放大


2,玩家進入boss房後,房間外的小怪立即死亡。/*這樣既防止了一些攻擊能穿過牆體的小怪攻擊房間內的玩家*/,又讓玩家無法故意留下弱小的怪,讓更強的怪無法生成

3,儘量減少怪物面板屬性,增加怪物攻擊的多樣性。拿遊戲裡的野豬舉個例子,把它傷害改為10點以下,衝鋒距離變為一整個屏幕的長度,衝鋒速度大幅增加,衝鋒前需要蓄力,速度由慢到快,玩家進入衝鋒距離/2以內才開始蓄力 衝鋒。若碰到玩家對玩家造成一次碰撞傷害,並停止衝鋒,釋放衝擊波對玩家造成第二次傷害附加擊退。

4,添加無敵幀,刪除受到傷害變為250% 獲得0.8秒無敵幀的天賦

5,最終boss戰上掉落的加速道具會能被傳送帶移動

6,取消通關時間限制,玩家是來玩遊戲的

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