還有就是如果還有人用忍者20穿甲說事的話,我想說的就是,能打到這20的穿甲影響很大的層數的人都有資源做雙未來或者其他方面補穿,那些大秘境85層都打不到的人就不用擔心這20的穿能拉開多大差距了。
理性分析,忍者強的是三日月而不是這20穿甲,不然也不會極墮比不過遊俠。火系機神打不過法師,水系上一個bd帕爾狼忍也不算太強吧,至少沒有像三日月這麼舒服,所以沒必要說因為這個天賦讓忍者多強。而且如果我沒記錯的話,勇者的穿甲計算應該是先算加減再算乘除,也可能是我記錯了。
再就是想說,玩遊戲畢竟是要自己開心,沒有必要在玩家之間內訌,而且稍微玩兩三個月都會知道,勇者玩幾個職業真的沒那麼難攢資源,我本人這次迴歸五月份十幾號開始玩的新號,之前也是內測就一直玩這個遊戲,開服玩的撕裂戰和自爆牧,後面退坑一段時間,回坑又玩的靈目遊俠,後面出了寶石系統不怎麼想玩了,這次聽說換了策劃開了新號迴歸,到現在三個月,前後氪了小一千,算是微氪吧。開始玩的遊俠因為極墮手感不好,再加上針遊強度特效拉胯,所以選擇了三日月,開新火又做了惡魔戰士,現在是315e忍者,118e惡魔戰和40e極墮 53e的隕星法師。說這些也只是想說我應該算是玩了一段時間的玩家,絕對不是雲玩家或者惡意帶節奏的人。
我個人對各個職業的看法是希望是百花齊放而不是每次都要有個墊底,比方說遊俠的普攻加成,這就是一個特色,強行給遊俠變成技傷加成,除了強行削弱我想不出來別的原因,所以對於職業之間的差距,我個人認為這是數值策劃的失誤,和我們各自喜歡的職業沒有什麼關係。和我們玩家也沒有關係,我們玩家玩遊戲圖的是開心,如果氪金也是對🐸的鼓勵,而不是去攀比什麼。如果不差錢我當然是沒意見,這些話算是我對我們微氪黨的建議。
說了這麼多,還是希望🐸能回調一點新火忍者,另外就是祝🐸能越做越好,三週年也算是煥發第二春了,能看到這個玩了這麼久的遊戲好起來我個人也是特別開心,最近鑽石領的也特別舒服。還有就是希望我們玩家之間能夠團結一點,不要因為一點小事就在論壇帶節奏吵架,整得特別的低齡化。