遊戲建議|見習獵魔團


3樓貓 發佈時間:2022-02-01 08:05:09 作者:蘇子熙 Language

可以看到這個手感上很需要優化,就這個搖桿就用的彆扭的很,我說一般人用的還是不得心應手,不是想往哪裡走就往哪裡走,這種感覺在水池那裡很明顯,原來你控制不好自己的角色筆直往右哈哈哈。

怪物尤其boss仍然缺乏自己的特點,或者說特點過頭了,有幾個boss技能好像,沒什麼難度,有部分噁心的快炸了。


人物技能和卡牌導致的玩法少,基本都是堆攻速暴擊率,不暴力幾乎就沒法過去,沒說我寵物多了就怎麼樣的感覺,我那一屏幕小蝙蝠也沒感覺有我自己暴力輸出的傷害高。

部分關卡小遊戲不完善,我覺得模仿魔獸的那個升級兵營的那個自己升完級也不知道幹嘛了,我又不敢過去當炮灰死了更是不值得,就那樣呆呆的站著。單人打樹精很難,然後自己的侍從還沒用,我就一次差一炮打敗長老,讓那個交朋友,好吧那個卡了我一下,然後很明顯這個開炮也不是很好開,練了好幾次才勉強算用的還行,炮還卡我自己的位置。

元氣騎士的技術性很強,但是怪物也可以看出來,他們的技能並不花裡胡哨,人物控制上也比較棒,可以像元氣騎士學習借鑑,天下文章一大抄,看你抄完有沒有加新東西,我對所謂玩法相同就是抄的這個觀點持反對意見,這樣說自走棋遊戲全是抄襲呢,所以加了自己很多的創意的,這就不能說抄襲,而且在技術上學習更不是抄襲,不要不敢借鑑。

關於後期,這類遊戲都是後期無聊,就那點東西天天是那點東西,boss也不多,當然無聊,所以加油,萬一你們的點子讓後期也有意思,這就很棒了。

花裡胡哨就是亂,有的人指出獵魔團這個亂的很,這確實,大家打boss尤其道場,幾乎就是懟臉加縮角,沒人說是靠躲避技能來的,都沒地站了怎麼躲,非人類了那不是。
亂也有亂的好處,畢竟我們自己更暴力,我們自己亂點我覺得OK,但是boss亂點就不好了,希望有解決辦法,要不就基本硬懟,這是我體驗了5天的自己的一些看法。
想到什麼說什麼,沒有思考就這樣吧,大家有什麼意見也可以反饋反饋,要是有改動不多就能有好效果的點子並且還讓官方看到了,就更好了。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com