小建議|未定界


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 18:29:58 作者:賣唱的 Language

不要強行講故事,更希望做成如漫畫《哥布林殺手》和《灰與……記不住》冒險+悠閒風格。
建議如下
1.地圖容易困難相互間交錯。如新手村討伐哥布林後得知山裡有個洞穴(困難)
2.可聯機分享式探索,共同獲得收益與成就。

3.區域隨機事件或發現。可單人和邀請好友或者發佈匹配邀請。
4.裝備隨機系統詞條數據庫。參考暗黑二裝備製作隨機性和人物屬性與幀數動作綜合方面提升與build可玩性,遊戲培養方式時間極大延長遊戲新鮮度和滿足感。
5.人物技能變種可行性(待討論)。技能是否提供形態改變從而開發出人物在橫軸、縱軸方面新的玩法,再去搭配第四條裝備系統。
6.怪物AI。參考《哥殺》和《老頭環》怪物可以擺爛也可以擺譜,怪物也會佯攻偷襲追擊捏軟柿子。玩家挑戰怪物應該有滿足感。
7.主城聚會模式。類《龍0谷》主城區,玩家在城內酒館、餐廳、冒險公會、大街上閒聊交流。玩家可自行設置是否加入該模式(僅自己、僅好友、無限制)。
8.角色肢體語言。角色與城區牆壁、臺階、樹木、桌椅、餐具互動能力,不同性格角色有不同互動動作。
9.人物表情系統。不要用肢體表情,表現力很差。成功例子請參考《RO》表情包,表現力非常棒。閒聊、戰鬥時發個相應表情很應景。
10.人物屬性培養多樣化可行性。可參考老版本《RO》素質點方案,如獵人有極限AD玩法、IVD陷阱炸彈玩法、ALD平射暴擊飛鷹流、SIVD工會戰攪屎棍。

禁止建議
1.不要累計堆養成材料拖時間。暗黑二最大優點就是沒有時間差距感。
2.禁止強制社交任務引導、上班感、養豬。
3.假設第七條成立,禁止世界頻道、禁超鏈接網址、刷屏吆喝。簡單的附近+隊伍+好友+自創建群即可。
4.禁止培養屬性單調無味(暴擊爆傷論合格)和各種器具物件提升屬性。
5.禁止裝備屬性綁定某角色,其他角色喝湯,新人物+新裝備瞻前顧後迴避老角色導致多樣化發展方向的某個方面受挫。
(沒錯!說的就是“你”)

以上個人臆想,僅供聊資。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com