小建议|未定界


3楼猫 发布时间:2022-08-19 18:29:58 作者:卖唱的 Language

不要强行讲故事,更希望做成如漫画《哥布林杀手》和《灰与……记不住》冒险+悠闲风格。
建议如下
1.地图容易困难相互间交错。如新手村讨伐哥布林后得知山里有个洞穴(困难)
2.可联机分享式探索,共同获得收益与成就。

3.区域随机事件或发现。可单人和邀请好友或者发布匹配邀请。
4.装备随机系统词条数据库。参考暗黑二装备制作随机性和人物属性与帧数动作综合方面提升与build可玩性,游戏培养方式时间极大延长游戏新鲜度和满足感。
5.人物技能变种可行性(待讨论)。技能是否提供形态改变从而开发出人物在横轴、纵轴方面新的玩法,再去搭配第四条装备系统。
6.怪物AI。参考《哥杀》和《老头环》怪物可以摆烂也可以摆谱,怪物也会佯攻偷袭追击捏软柿子。玩家挑战怪物应该有满足感。
7.主城聚会模式。类《龙0谷》主城区,玩家在城内酒馆、餐厅、冒险公会、大街上闲聊交流。玩家可自行设置是否加入该模式(仅自己、仅好友、无限制)。
8.角色肢体语言。角色与城区墙壁、台阶、树木、桌椅、餐具互动能力,不同性格角色有不同互动动作。
9.人物表情系统。不要用肢体表情,表现力很差。成功例子请参考《RO》表情包,表现力非常棒。闲聊、战斗时发个相应表情很应景。
10.人物属性培养多样化可行性。可参考老版本《RO》素质点方案,如猎人有极限AD玩法、IVD陷阱炸弹玩法、ALD平射暴击飞鹰流、SIVD工会战搅屎棍。

禁止建议
1.不要累计堆养成材料拖时间。暗黑二最大优点就是没有时间差距感。
2.禁止强制社交任务引导、上班感、养猪。
3.假设第七条成立,禁止世界频道、禁超链接网址、刷屏吆喝。简单的附近+队伍+好友+自创建群即可。
4.禁止培养属性单调无味(暴击爆伤论合格)和各种器具物件提升属性。
5.禁止装备属性绑定某角色,其他角色喝汤,新人物+新装备瞻前顾后回避老角色导致多样化发展方向的某个方面受挫。
(没错!说的就是“你”)

以上个人臆想,仅供聊资。

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