神領編年史—白金評測
這是一款融合幻想、中世紀、現代風格,擁有精美的畫面以及獨特的世界觀。再配合新穎而深奧的即時戰鬥系統,題材還是戰爭模擬RPG。哦,有點意思
看一眼出品方,SE史克威爾!甚至還大方地放出第一章的demo,有自信啊!體驗一番,嗯,還不錯,買了!
這就是我一個月前的真實寫照(上當經歷),本以為SE這個濃眉大眼,開了智 找到了做遊戲的訣竅!沒想到是廣撒網,能騙一波是一波!那麼下面就要請出本期評測的主角《神領編年史》,來和大家談談,他是如何力壓群雄,幹翻靈魂駭客2,勇奪本人年度最差遊戲的“桂冠”的。
遊戲背景
遊戲的焦點在一個名為“迪歐費爾德島”的地方,因其傳言可以從地下挖到“翡翠”沒錯,繼“鹽”之後,翡翠成為了本作的硬通貨,因為“魔術”是這裡主要的作戰手段,而魔法之源泉則是水晶。周遭波及的勢力分別有,統一大陸外西北方 及近海“迪歐費爾德島”的奧爾緹娜王國、由盜賊所建,和奧爾緹娜毗鄰處於大陸內西北部的修維亞帝國和其餘忌憚帝國而結成的羅緹爾聯盟!後兩者皆覬覦迪歐費爾德島的翡翠,便將戰火逐漸蔓延至整片大陸!
俗話說,亂世之下必出英傑,亂戰中奧爾緹娜王國四王子遇襲被刺,緊接著國王便因病命不久矣,繼承王位則需要擁有王室象徵“聖痕”,由此,便劃分不同派別準備謀權,就這這樣內憂外患的局面下,拿著劇本但各懷目的(鬼胎)主人公一行人,在設計接近時任十長老之一的威廉伯爵,成為其手下傭兵之後在時任團長噶了之後建立傭兵團名曰“藍狐”,接著一邊為上頭擦屁股,一邊尋覓拉攏賢才。靠著屢建戰功步步高昇!最終……編劇最終編不下去了!
世界觀還是蠻好的,但是可惜遊戲內交代不多,具體的還需要你到圖書館去逐字解讀!除此之外,作為戰爭題材模擬RPG,遊戲號稱“新穎而深奧的即時戰鬥系統”,誒這話咋聽著這麼耳熟呢?--靈魂駭客2“新概念硬核RPG”
戰鬥系統
那麼就讓我們來看看這個新穎且深奧的戰鬥系統!官方的描述是角色模擬即時戰鬥RPG,定義類型為RTTB(即時戰術戰鬥).是基於上世紀90年代的RTT(即時戰鬥)(比如《盟軍敢死隊》)基礎上,給予操作時停,方便思考!因為其登錄全平臺,這也是沒法做成完全RTS的很大阻力。
戰場上只可以控制最多四名角色,但是每名角色可以攜帶副官可以用其技能,並且每局遊戲還有三次更換角色的空間!在PC版本可以通過快捷鍵1234去快速選定角色但是主機端的話只可以通過RB/LB或者框選的形式選擇,效率上是要比Pc慢一點,但是整理遊玩期間沒有給我帶來任何不適,相反我更加喜歡用手柄去操作。這點也是因人而異。
職業以及技能武器的構築分為步兵、騎兵、魔法、以及狙擊四類。值得一提,本作技能是隨武器的,武器又細分如下幾類,每件武器擁有的屬性、技能、被動會在裝備者身上生效。為了區別防止角色同化,每名角色也有被動可以解鎖。而武器,技能的加強則需要去開發,通過開發就可以解鎖上級武器和解鎖技能附加詞條,當然通過提升商店等級也可以解鎖一些武器道具。除此之外呢,還引入額外的魔煌玉,其內寄居魔煌獸,一共六隻,特定關卡劇情解鎖,消耗對應TP點數則可以釋放,在研究所裡通過素材便可以加強解鎖附加詞條。在戰鬥中合理利用也會大有裨益。
以上就是戰鬥的基石,絕大部分內容在第二章均已經解鎖,後面就是慢慢刷錢刷素材去解鎖詞條,標準的手遊作風,(高情商)方便玩家理解掌握。
而實戰方面,就是以前RTS上加入了時停,雖然你可以把每名角色以及敵人看做棋子,俯瞰的話也可以縱觀全局,但這可不是什麼戰棋遊戲。你需要選擇角色的進軍路線、站位以及在恰當的時候釋放技能保證自己處於有利地位。而每名敵人都有蓄力技能,通過有附加昏迷、冰凍等技能或者道具便可以打斷,多管血的精英怪的話每條血內,每種異常短時間內只吃一次,但是幾乎沒啥用(後面會解釋)。這個呢可以說是你戰鬥中最需要關注的機制,初次之外還有背刺加成,異常增傷、魔煌獸等等!可以說是極其簡陋!沒有兵種剋制,沒有轉職。其戰鬥規則甚至還沒象棋多(應該和鬥地主差不多)。
但是,就是如此簡陋的系統,還是做不好平衡,得益於技能的短CD,男主超逆天的強度,中後期數值直接爆炸,秒刷新CD+超強屬性導讓最高難度下男主可以越十級一刀打boss60%-100%血,當然還不僅僅男主這麼強,隊友呢只需要帶好打斷技能便可以,中後期全程砸瓦魯多,我的回合,我的回合還是我的回合。
並且這個時停的加入乍一看還好,給予你足夠思考的時間,但是當遊戲策略性不足,全程亂殺的時候頻繁進時停那無論是觀管聽感還是玩感都很差。
另外還有個很嚴重的問題就是遊戲的重複性真的很嚴重
1、 全程換皮的敵人,除了魔煌同款敵人、兩三個精英怪以外,普通敵人種類寥寥無幾,大概和武器種類差不多。但是他們卻要陪你玩幾十上百關!
2、 隊友也是,全程招攬進隊有十六名角色,由於最重要的技能屬性被動是跟武器的,也便導致了角色重要性很低,當然這還不是角色最大的問題(後面會提)。
3、 關卡模式的重複,沒錯用最精緻的場景搭建最簡陋的關卡。遊戲模式一靠打完打完刷新下一波,二靠佔塔開橋把襟捉,作為一款RTTB,場景設計這麼敷衍一眼望穿,何談策略,就這還自詡深奧,介不是隔壁和所謂新概念硬核RPG如出一轍。
當然簡陋的不僅僅是戰鬥方面,建模方面也一言難盡。這點我覺得只要看過視頻的人都有體會,要不是原畫不錯,我都不確定能不能打通真的建模組出來給原畫師多磕幾個頭吧。
但以上來說都還是小問題,戰鬥系統簡陋但是還可以將就玩啊,只是有點重複而已,沒啥大不了的再無聊還能比得上靈魂矩陣嘛?
這次最讓我繃不住的是編劇,這劇情展開太NM離譜了!
遊戲劇情
真的說半成品,是給編劇面子,覺得你還有提高空間,如此低劣的表現手法就是異度神劍的劇本給你,你也能排成翔。
遊戲的白金時長大概有20H.除去戰鬥部分我估計也就剩下三四個小時?而且這遊戲戰鬥和劇情基本分離。這什麼意思呢。就是戰鬥過程中,是沒有劇情展開的,重要的劇情都是開場CG-戰鬥-結束CG。這就會顯得很沒有戰鬥參與感,一般關卡推進類遊戲,比如火紋,都會將塑造角色或者本該屬於戰場內發生的劇情放在戰鬥中。而不是單純將其剝離開。並且這遊戲為了省啊,一些特別重要的劇情是通過旁白報幕推進啊。這,,我就很難理解了,別人的場間旁白是分析戰況,推演走向,你這直接幾句話讓劇情跨了幾層臺階。主要的劇情通過口述,次要的做成簡單的戰鬥,完全沒有代入感,也感受不到作者想表達那種戰鬥帶來的緊張以及快感。可以說是完全不打磨的。這種情況是貫穿這個遊戲的,不僅僅是劇情上割裂,人物塑造,啊簡直裂開。
你想想啊,就幾個小時,18名出場角色,每個人能分幾分鐘?所以你懂了吧,除了藍狐4名重要角色用墨頗多以外,其他人基本都是潦草帶過,不管是鋪墊、內心表達、角色之間的聯動基本沒有。轉折的生硬感覺就像你用I,am,I have去完成了一篇英語作文。
不經打磨的劇本加上塑造失敗的諸多角色,首先就很難讓觀眾共情,導致大部分劇情的推進雲裡霧裡,除非你打一段就是回味,慢慢看圖書館自己腦補,我相信對於玩家很難得吧,然後會讓本該出色或者良好的劇情顯得極其平庸,因為表現手法實在是太差了。哦對,值得一提,雖然建模拉胯,但是場間的CG做的足夠用心,這點值得好評,但是那是刀背啊。
當然如果說你只是表達手法差的話,內容尚佳到還行,因為人和人不能相提並論,那樣共情或者抓細節能力強的玩家可以自己補全拼圖去腦補劇情
但是啊,你這劇情是什麼狗屎玩意啊。要不是評測不能劇透我真的想展開罵罵。
我玩遊戲是為了開心啊,你要勾心鬥角最終最起碼有一方可以站吧,我作為一名玩家最起碼得找個角色去帶入吧。完事我一名普通傭兵成長到對國家舉足輕重的角色,期間語重心長去納賢才,幫助團員去完成委託,好不容易慢慢了解了同伴,即使主角聲音全程一個調,但是對話間增加了一絲絲溫暖,甚至同伴離開還能惋惜兩句的時候。然後大家一起做大做強,最後發現明智吾郎竟是我自己???
啊?當我想知道為什麼。
為什麼你一直要裝的深沉
為什麼當別人問你為什麼的時候你要選擇沉默
為什麼你的聲優全程沒感情(那可是岡本信彥)
為什麼刀那誰誰之後完全不做解釋
當這麼為什麼壓在我嘴邊將要呼之欲出的時候,你直接給我跳結束報幕。
那一刻,當我心中感情壓抑到極點的時候,你和我說,嘿嘿 我就擺爛。
就這還有人說,出DLC補全劇情,我覺得編劇還是就地解散吧,哦對解散之前記得給原畫多磕幾個。
戰術總結
真的沒繃住。輸出了這麼多主觀的觀點,因為為了做這期評測我又用了整整一天去回顧劇情,生怕我因為自己疏忽了什麼地方而產生誤解,結果是編劇再喂一次。
所以在這裡我要聲明一下,我對這遊戲評價完全是我個人體驗兩遍之後的真實感受,可能與部分玩家不同,當然我不會要求你和我感受一樣。並且我個人對於遊戲的容納度是很高的,但是這遊戲無論是戰鬥還是劇情都沒有可以出彩的地方,我這的沒繃住。
那麼收一收,咱們來做個簡單的總結吧。
即使印象很差,但是這遊戲並不是一無是處,原畫、除主角外配音都是蠻到位的,並且場景精細度不錯,過場CG做的很用心,希望未來有一天可以在pc上玩到同樣畫質品質的戰棋或者SRPG那可能做夢都會笑醒。
但是缺點足夠明顯,劇情毫無打磨,角色塑造災難,甚至還有很多坑沒填。沒錯說的就是白毛。戰鬥是很簡單適合休閒刷刷,但是自詡深奧宣傳欺詐不能接受。
最後就是售價,就這玩意賣400+,不過還好我在打了一半覺得不對勁發了動態勸先別買,只能說能幫一個是一個,那麼如果本期視頻對你有所幫助,請幫忙回下血吧。這樣我才會更加有動力幫大夥持續排雷。後續的評測計劃已經列出,如有需要可以點個關注或加入特別關注一遍受到最新視頻推送,那麼我們下個遊戲再見 拜拜!