對於任何劇情向的內容,如果你在自己體驗之後已然覺得無趣,甚至於壓根就沒有玩完整個遊戲的興趣,而又有人告訴你遊戲的結局極其有意思,會讓前面你對遊戲的印象完全轉變,你會怎麼做?
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1.那我可得買回來試試看,不能以片面之詞評價遊戲好壞
2.前面就不好玩,後面能好玩到哪裡去,一看就是宣傳的噱頭罷了
3.前面不好玩,後面很有趣,那我就買著收藏,網上找個視頻看看結局唄
我想大部分人肯定還是第二種想法,畢竟今天這款遊戲,它的前半段確實完全不夠吸引人,甚至作為一款推理解密遊戲,沒有什麼推理解密的元素。
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但如果你看完結局,又一定會感嘆遊戲劇情鋪設之深,對遊戲產生很多讚美,當這種糾結實實在在的擺在我的面前,我更想跟大家討論,這款遊戲究竟適合哪些人遊玩。
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反轉又反轉,核心並不是都市傳說
如果這款遊戲轉變為一部經典的日式輕小說,可能反倒會因為劇情造成很多人的批評(前面三個章節邏輯性不強,更多是為後面的內容做鋪墊,這導致如果是章節性購買,可能後面直接就賣不出去了)
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但好在它是遊戲的形式,遊戲給玩家帶來的內容,絕非單純的一個個文字,或者一點點簡單的視覺引導,往往遊戲的美術設計,以及情節展示方式是可以比小說更有視覺衝擊,比番劇更有交互體驗。
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比如在《都市傳說解體中心》當中,遊戲的人物立繪絕對說不上精緻,而且每一個場景都是選擇的簡潔大於清晰,人臉的部分經常會直接省略。
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但遊戲的色彩對比度極其清晰,玩家很快就能被遊戲幾個單一色調帶來的視覺衝擊而代入其中,紅色直接區分出了關鍵人物和背景內容,而主角帶上眼鏡之後,更是能看到很多用紅色區分的靈異,且不論玩家個人的喜好,至少能夠很好的營造氛圍感。
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回到遊戲的劇情當中,以不劇透的方式來說就是【種種社會謎團的背後,似乎真的有各種靈異作祟,但查明之後,人心反倒才是真正作祟的事物】
遊戲的每一個章節幾乎都是拋出一個看起來奇怪的案件,而主任的存在則是幫助我們確定事件對應的是哪一個都市傳說,這個動畫的視覺效果相當不錯,配合遊戲的背景顯得更是詭異,似乎這個世界上充滿都市傳說。
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但都市傳說解體中心的核心實際上是解體的過程,最經典的就是單純的以訛傳訛,一件很簡單的事情,因為每個人自己內心的傳播欲變得完全和現實不同。(不過有時候事情的本質過於簡單,你看完之後反倒會感嘆一句就這?)
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究竟適合哪些人玩?
遊戲的基調基本上就是如此,遊戲推理解密的過程如果你經常玩這類遊戲肯定還是相當熟悉的,基本上沒什麼創新而言。
而且遊戲為了展現劇情,帶給玩家更加沉浸式的體驗,他們顯然是並沒有那麼在意“推理”這個元素的,所以你在遊玩的過程中可能剛準備思考,遊戲就給了你其他的線索,直接推導出來答案。
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所以從各個角度來看,純粹的推理迷可能並不會那麼喜歡這部作品。
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這款遊戲更適合那種喜歡推劇情,想一口氣玩完一款遊戲的體驗派,並不會過多在意劇情的邏輯,而是喜歡遊戲提供給玩家一個有意思的劇情,並且全程讓玩家有一個好的視覺和遊玩體驗。
結語
說到底,這款遊戲很容易就因為標籤讓人誤以為自己可能是受眾,但實際上體驗之後,遊戲確實是很像一部小說,而非推理解密遊戲,如果你想在一個閒來無事的下午,體驗一個好的故事,其實我還是相當推薦這部作品的。