雖然備受期待的《聖歌》被稱為“《命運》殺手”,但開發商BioWare一直試圖減弱這種觀念。
近日,前BioWare製作人Ian Saterdalen在推特上透露了一些關於《聖歌》這款在線實時服務型遊戲的幕後信息。他首先承認BioWare當時知道《聖歌》還沒有準備好發佈,因為這款遊戲實際上是在15個月內匆忙完成的。同時,他補充說開發團隊試圖淡化《聖歌》是《命運》的競爭對手的觀念。
Saterdalen寫道,在BioWare內部的討論中,雖然多次提到了Bungie的同類型遊戲《命運》,但遊戲的高級開發人員知道他們無法與《命運》競爭。BioWare並沒有足夠的專業知識和人力來與Bungie這個多年經驗豐富、擁有數百名開發人員的老牌實時服務遊戲相媲美。
對於BioWare的開發人員來說,在開發《聖歌》時,"讓我們先學會走路,再試圖跑步"這句話非常實際也很合理。開發團隊在接手這款遊戲之前沒有涉足過實時服務型遊戲,因此他們不想被直接與全球最受歡迎的同類遊戲進行比較。
Saterdalen表示,《聖歌》將成為BioWare成就記錄中最顯眼的失敗,計劃中的重啟項目實際上在開始前就被取消了。
回顧過去,《聖歌》的失敗似乎是命中註定的。在《命運》取得巨大成功之後,許多公司紛紛嘗試進入這個領域。將《命運》和《聖歌》定義為"實時服務型"遊戲不如將它們看作是MMO和射擊/動作遊戲的結合。類似的遊戲還包括《全境封鎖》。然而,沒有一家公司能夠達到Bungie的成功,就像其他每一次遊戲界效仿熱門遊戲推出類似作品的"淘金潮"一樣,成功者寥寥無幾,失敗者卻比比皆是。