虽然备受期待的《圣歌》被称为“《命运》杀手”,但开发商BioWare一直试图减弱这种观念。
近日,前BioWare制作人Ian Saterdalen在推特上透露了一些关于《圣歌》这款在线实时服务型游戏的幕后信息。他首先承认BioWare当时知道《圣歌》还没有准备好发布,因为这款游戏实际上是在15个月内匆忙完成的。同时,他补充说开发团队试图淡化《圣歌》是《命运》的竞争对手的观念。
Saterdalen写道,在BioWare内部的讨论中,虽然多次提到了Bungie的同类型游戏《命运》,但游戏的高级开发人员知道他们无法与《命运》竞争。BioWare并没有足够的专业知识和人力来与Bungie这个多年经验丰富、拥有数百名开发人员的老牌实时服务游戏相媲美。
对于BioWare的开发人员来说,在开发《圣歌》时,"让我们先学会走路,再试图跑步"这句话非常实际也很合理。开发团队在接手这款游戏之前没有涉足过实时服务型游戏,因此他们不想被直接与全球最受欢迎的同类游戏进行比较。
Saterdalen表示,《圣歌》将成为BioWare成就记录中最显眼的失败,计划中的重启项目实际上在开始前就被取消了。
回顾过去,《圣歌》的失败似乎是命中注定的。在《命运》取得巨大成功之后,许多公司纷纷尝试进入这个领域。将《命运》和《圣歌》定义为"实时服务型"游戏不如将它们看作是MMO和射击/动作游戏的结合。类似的游戏还包括《全境封锁》。然而,没有一家公司能够达到Bungie的成功,就像其他每一次游戏界效仿热门游戏推出类似作品的"淘金潮"一样,成功者寥寥无几,失败者却比比皆是。