1.關於PF對位C的問題,C的籃板更強毋庸置疑,PF強在跑動協防及得分距離。可能官方的本意是打造兩個不同玩法的內線,但實際上由於3分與2分的巨大差異(相比2分,投中兩個3分就等於多一次球權),但凡有SG的隊伍都會圍繞SG來打,以前空位命中率高的時候,PF還能通過製造更多的空位3分來抗衡C,但現在的情況下基本不可能了。所以越來越多的PF選擇排外線位置來匹配一個C從而獲得籃板上的平衡(至少是理論上的平衡),等於PF的內線打法徹底被捨棄掉了,當有一天所有PF都排外線的時候,不知道官方是什麼表情?
參考之前的端遊,C強勢是高板,PF強勢是遠板,如果恢復PF的這部分優勢,或許可以促進內線PF玩法的復甦。比如把C的強力籃板(有幾率加籃板範圍的那個,PF也有)換成增加原地起跳高度的技能(比如叫超級彈跳?)或者換成一個進攻技能,比如增加空接的範圍(叫魔獸空接?)甚至直接砍掉(C的突破里加了很多籃板能力,籃板能力本身就直接影響籃板的起跳高度)。總之思路就是讓C和PF的籃板能力變成互有優勢,綜合來看PF略弱的狀態(畢竟PF相比C其他方面有優勢),而不是目前這種單方面碾壓(技術相同的情況下)。
我沒有玩過C,所以如果C已經有了上述舉例的技能,還請不要太過計較,主要是思路。當然如果官方覺得PF不需要內線玩法,我也理解,只不過那樣的話就請不要給只有PF的隊伍匹配帶C的隊伍了。
2.由於目前很多PF玩家是排外線位置的,所以當匹配到一個排內線的PF時,不要再讓他們隨機對位了(具體機制未知,我傾向於隨機,因為我曾經有過連續匹配到同一個PF,我們兩個各跳了一次球),排內線的去對位對面的內線,排外線的對位對面的外線。
因為排內線的會帶籃板相關技能,加點偏對抗、籃板;排外線的帶的都是進攻技能(甚至一個卡位、籃板技能也不帶),加點偏中投、跑動,這如果隨到排外線的去對位對面內線,籃板基本等於沒有,排內線的去追對面外線又非常容易漏人/被晃倒。如果是組隊的事先還可以商量好,找機會換防,單排的怎麼辦?最少快捷里加一個“注意換防”行嗎?
3.不屈意志有點強了,感覺官方做技能的時候真是一點不考慮現實情況的,被蓋帽還能繼續投籃當然沒問題,但還加命中是不是有點離譜了,明明是身體不穩定的情況下的投籃,居然比正常情況下加命中?應該減命中才對吧……同理漂移投籃和急停投籃都應該是減命中才對啊!
當然這點不改我也是支持的,至少被蓋以後觸發不屈進了,隊友會給我一個大拇指而不是發個幹得漂亮……
如果要改,請都改。
4.排內線/外線的,排進去能不允許互換嗎?排個C進去換個SG,然後一個SF帶兩個SG這陣容真的沒問題?或者排個PG進去換個C,兩個C一個PF被對面SG射成馬蜂窩有意思?
即便陣容看起來問題不大,以這遊戲目前的運營時間來說,除巨氪外是很難養得起兩個以上角色的,3000+評價排進去換個2000不到的角色,這對其他兩個隊友公平嗎?
至少單排禁掉這個功能吧,這是個手遊,打字本身就慢,不開黑很難互相交流來換角色的。
5.舉報功能真的有用嗎?除了一封制式的回覆郵件以外什麼都沒了,不論你最後的結論是舉報成功還是失敗,有什麼處理措施至少跟我說一聲吧,石沉大海只能讓我覺得舉報沒用!
6.不要把我上一把剛舉報過的人,下一把仍舊匹配到我這邊行嗎???
7.評分400及以上的角色都有獨立的突破卡,請問高級突破卡是給誰的?是那個至今還不知道排位哪個段位給的齊天嗎?
8.我在一個人不多的小俱樂部裡,一多半的人都是離線10+天的那種,彈劾會長以後按官方的規則是“一週內俱樂部活躍度獲得最多的人自動擔任新會長”,實際上會長換成了一個離線10+天的人,請問這意思是我們這些活人的一週活躍度是負的?這個“一週內”不會是指的首周內吧……
9.卡牌洗練的價格居然跟卡牌一樣,那誰會去買洗練呢?我直接買張新卡,就算屬性沒用以後還能當升星材料,洗練出的詞條不好可就啥都沒了……
10.PF的轉身扣籃那個慶祝動作,真的很多次都明顯是沒有扣進啊,這真的不是BUG嗎?
這個遊戲是我玩過的手遊裡算是最良心的一個了。
角色方面:不同評分的就單個屬性加成比例以及突破收益不同,相對於其他同類遊戲已經很接近了。
技能方面:兩次免費洗點不說,技能居然能無限免費重置且全額返還材料。突破卡需要的數量也不是幾何級的上升(以中級突破卡為例:B突破到A是60張,A突破到S是78張,這擱其他遊戲怎麼不也要120張……)
雖然也有這種那樣的問題(比如球場對決,崩了兩次了,第一次別說補償,連個道歉都沒有,強行裝失憶),但大方向是好的,希望不要涼吧,至少不要涼的那麼快。
最後,遊戲是好遊戲、但運營和公關是真的不行(比如永遠在反饋的某個本本毀滅者,永遠都是類似的一句回覆真的很讓人厭煩,這隻會讓人覺得你在敷衍,而不是真正的記錄並上報了),請問你們團隊老大是網易出來的嗎?