理性討論關於黑神話戰鬥的缺點


3樓貓 發佈時間:2024-08-28 23:13:51 作者:清酒a Language

作為一個老魂批,打敗前五章的妖王和頭目不是什麼難事,普遍擊敗時長都在15分鐘上下,過關流程都保持為:摸招→試搭配→過關。即便是卡我最久的小黃龍也只用了一小時左右。但直到打到楊戩,我發現楊戩基本上將這套戰鬥系統的缺點體現的十分充分。不知道你們在戰鬥時有沒有這種感覺。

以初見情況做討論,首先是受擊後搖長且用翻滾取消受擊後搖依舊很長,這點我相信很多馬嘍們都應該有這種感覺,在面對敵人的快刀時,甚至不需要很快,第一下沒躲掉就得吃第二下甚至第三下的傷害。雖然快刀傷害偏低,戰鬥時體現的並不明顯,但比較影響戰鬥體驗。

其次是攻擊後搖長,但這是相對而言,這裡舉一個最明顯的例子,在打小黃龍時,小黃龍絕大部分的起手式前搖都短於馬嘍的攻擊後可翻滾時機,這意味著你想躲掉小黃龍下一次連招要提前收招,但是這意味著要留出一個將近一秒的空白期,在一個戰鬥緊湊的boss戰裡會非常影響戰鬥體驗。

第三是翻滾時間長,不過這點要和第一點結合起來說,在面對一些性能好的妖王或者頭目的時候,主要體現在你很難在快慢刀裡調整你的躲避節奏,且黑神話的boss連招一般都很長,這導致了你躲不掉boss的第一下攻擊,你必定會在後面的連招裡吃到一次傷害。

還有一些視角問題就不多說了,你們覺得呢。


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