理性讨论关于黑神话战斗的缺点


3楼猫 发布时间:2024-08-28 23:13:51 作者:清酒a Language

作为一个老魂批,打败前五章的妖王和头目不是什么难事,普遍击败时长都在15分钟上下,过关流程都保持为:摸招→试搭配→过关。即便是卡我最久的小黄龙也只用了一小时左右。但直到打到杨戬,我发现杨戬基本上将这套战斗系统的缺点体现的十分充分。不知道你们在战斗时有没有这种感觉。

以初见情况做讨论,首先是受击后摇长且用翻滚取消受击后摇依旧很长,这点我相信很多马喽们都应该有这种感觉,在面对敌人的快刀时,甚至不需要很快,第一下没躲掉就得吃第二下甚至第三下的伤害。虽然快刀伤害偏低,战斗时体现的并不明显,但比较影响战斗体验。

其次是攻击后摇长,但这是相对而言,这里举一个最明显的例子,在打小黄龙时,小黄龙绝大部分的起手式前摇都短于马喽的攻击后可翻滚时机,这意味着你想躲掉小黄龙下一次连招要提前收招,但是这意味着要留出一个将近一秒的空白期,在一个战斗紧凑的boss战里会非常影响战斗体验。

第三是翻滚时间长,不过这点要和第一点结合起来说,在面对一些性能好的妖王或者头目的时候,主要体现在你很难在快慢刀里调整你的躲避节奏,且黑神话的boss连招一般都很长,这导致了你躲不掉boss的第一下攻击,你必定会在后面的连招里吃到一次伤害。

还有一些视角问题就不多说了,你们觉得呢。


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