好久不見,小森終於想起賬號密碼了。 這期小森帶來的遊戲並不是什麼大作,但也正因為它不是大作,才帶給小森如此強烈的震撼,寫出這篇文章來探討這款“小而不小”的遊戲是如何從細節中“以小見大”的。這款遊戲就是
- 遊戲特色
《這是我的戰爭》是一款由波蘭的遊戲開發商11 Bit Studios製作的2D橫版戰爭生存遊戲。大家都知道,通常在以戰爭為題材的遊戲中我們玩家都會扮演一個士兵,經歷前線戰爭的殘酷,完成種種任務,《決勝時刻》系列就是一個很好的典型。但是一款容量僅僅只有2.6個G的遊戲想要在已經擁有龐大數量忠誠玩家群體的此類3A遊戲中立足顯然難上加難,但它真的做到了,至少在不少玩家心中它是做到了。玩家在這款遊戲中不再扮演常規的前線戰士,而是一個真正的平民。這款遊戲將常規的戰爭類遊戲視角從戰場轉變為民眾,為玩家展現了戰爭下最真實的平民生活與心理活動,帶給玩家們最強烈的體驗與感觸。這一設定在小森看來是極具創新的,同時也是十分成功的。正是這一設定將《這是我的戰爭》從戰爭類遊戲常規的娛樂屬性中剝離出來,為其賦予現實的社會屬性與教育屬性,雖然容量小,可卻有著更高的價值啟示意義。
遊戲海報
- 基本玩法
遊戲並無任何複雜的按鍵操作,用一個鼠標即可控制;點擊左鍵操控人物的行動,點擊設備或物品產生交互,就這麼簡單。但是小森要潑個冷水了哈哈哈,雖然操控簡單,但這個遊戲的難度絕對是地獄級別。可以說,如果你沒有豐富的生存策略經營類遊戲經驗,不失敗個10次以上是通不了關的。即使玩過,也很難一次通關。因為這個遊戲的容錯率是很低的,你的一個選擇乃至一個心理活動都可能成為決定你是否能成功生存下去的關鍵。但開發商的這一策劃也十分精妙,正是這種凸顯細節貫穿遊戲始終的核心邏輯才使得玩家更能感受到處於戰亂之中生活的極度艱難。這個遊戲有許多機制你需要通過不斷犯錯才能逐漸弄明白,為下一次的成功生存積累經驗。諸多細節我放到下一部分來細細講解。遊戲模式分為主線模式與故事模式3個DLC。遊戲通關方式就是你生存25-45天,待戰爭結束即可通關。(具體天數視玩家的物資豐富度與地圖探索度來決定。)
遊戲模式
遊戲畫面(家園)
地圖
- 遊戲機制與細節體現(重點)
1. 時間環境羈絆機制:
所謂時間環境羈絆,就是遊戲中的時間是與環境相關聯的。即隨著時間的推移,晝夜、季節、溫度、天氣等要素都會發生改變。例如來到冬季,室內氣溫會降到零下,此時就需要你建造火爐燃燒材料來維持室溫。再比如你在探索地圖中發現由士兵把守的物資車輛,但是隨著時間推移下次你再來到相同地點,會發現車輛裡的物資已經被其它人拿走。這一機制不僅真實,更讓玩家感受到在戰亂之中時不我待的境況。
冬季到來
2. 人物真實擬態機制:
這一機制的含義是,在這款遊戲中,玩家所操控的角色被賦予了一套真實的生理與心理系統。角色擁有疲勞度、飢餓度、心情、生病、受傷、心理、行動能力這7大基本要素。你使用一個角色外出搜刮後回到家,他會感受到極度疲勞需要休息。一個角色長時間不進食,會感受到飢餓,飢餓狀態十分嚴重的情況下會使得心情失落並不能快速跑動。受凍會感冒生病。留守家裡與盜賊發生衝突或者出去搜尋物資產生爭鬥會受傷。角色如果為了資源 kill 其它平民會產生愧疚心理, 嚴重情況下會產生心理問題,進而suicide或者垂頭喪氣,玩家失去對其的控制權,無法移動。(我把敏感詞用英文單詞代替了哈,見諒)這一要素加一步提升了玩家對於物資的需求程度,以及感受到在戰爭中人們生存的艱難與心理活動。
人物崩潰自S
3. 良心鞭撻選擇機制:
這一機制的設立可以說是工作室將處於戰爭中人們的無奈展現到了新的高度,直擊玩家們的心靈。戰爭中最可怕的其實並不是槍林彈雨,而是人心。可是在自我生存面前,人性還值錢嗎?這無疑給了所有玩家們一個新的立場與自我反思。遊戲中的資源是十分緊缺的,許多時候我們會面臨著兩難的境地。例如,在一處老宅裡住著一對年邁的夫婦,她們看到你的進入會關切的問候你,並問到:你是來搶東西的嗎?顯然在這對善良的老人面前你動了惻隱之心。但現實的問題擺在面前,你如果不把她們的食物藥品拿走,你可能無法成功生存下去。但當你選擇不傷害老人但把資源拿回去以後,當你再次來到這個地方時,你會發現兩位老人因為物資被你拿走而餓S。這時候玩家操控的角色會陷入心理崩潰,玩家的心裡此時無疑也是崩潰的。再者,你進入一處物資豐富的軍營,因為受到士兵的驅趕而不得已發生衝突,將士兵kill以後,你會在房間裡發現一封信,是士兵的媽媽寄給他的,你在信中得知,士兵也厭惡戰爭,希望戰爭早日結束,並承諾一定會平安回去與媽媽團聚。但你望著地上剛被你kill的士兵冰冷的屍體,失落愧疚的情緒無疑到達了頂峰。你開始考慮是否應該主動放棄生存,重新開始。而這也正是處在戰爭中人們的真實心理狀態。在面對生存難題時你該作何選擇?你是否有的選擇?是工作室帶給玩家們的新的思考。
拿還是不拿?
4. 回饋延遲機制:
遊戲裡會出現一些隨機的陌生人求助,你可以選擇幫或者不幫。但是在你選擇幫忙後,接受任務的角色會暫時離開。待第二天回來你會發現角色疲勞又飢餓但卻沒有給你帶來任何的回報。此時你就會懊惱為什麼沒有選擇出去搜刮物資還白白消耗資源。但是在未來某一天當你因為物資緊缺快要堅持不下去的時候,之前你幫助過的陌生人會送來大量物資,這種雪中送炭的感覺無疑是非常驚喜的。也是開發商想要傳遞給玩家的“不是不報,時候未到”的理念;使得玩家在戰爭中感受到久違的溫暖。
陌生人求助:幫助他把被狙擊槍擊中腿部的弟弟送回家
5. 電影式回顧機制:
在玩家歷盡艱難萬阻通關後,遊戲會將玩家在這麼多天內發生的所有重要事件向玩家呈現;舊人的離去,新人的到來,成就的達成,去過的地方,幫助的陌生人等等。宛如戰爭紀錄片一般,帶玩家回顧這一路的歷程,再一次讓玩家認識到戰爭的慘烈不只在前線以及人們生存的艱難。在結尾,遊戲還會告訴玩家所操控過的角色的結局。宛如親身經歷一般,震撼久久不能釋懷。
目睹兩個男人侵犯並謀殺一個女孩兒卻無能為力
為了生存,只能搶走其它平民的物資
人物後續的結局
- 《這是我的戰爭》想要告訴我們什麼?
除了上述5點機制與細節,其實細節還有很多,這就要待小夥伴們親自遊玩去感受了。現在言歸正傳,這部作品到底要向我們傳達什麼?也許有的小夥伴們會說:“反戰啊。這還不明顯嗎?” 但實際上在小森看來,反戰只是最淺顯的一層含義。這部作品真正要傳達的在我看來有兩點:第一是讓我們珍惜眼前生活的美好,至少在我們還有選擇權的時候。玩過這部作品後,也許你會明白人最困難的時刻並不是你遇到危險的時候,而是在你連選擇權利都沒有的時候。你只能這麼去做,不管你受到良心上的譴責或者是思想上的煎熬,你只有一條路能走。也許現實生活中的你會抱怨種種,但實際上,總有人過著更悲慘的生活;我們要學會珍惜自己當下所擁有的一切,知足常樂,奮進努力。第二是不要讓慾望成為捆綁自己靈魂的工具。你必須要承認的是,任何人都是貪心的,是永遠不會滿足的,這是人性使然。但最關鍵的是你要意識到如果任由慾望發展,這是一個極其嚴重可怕的事情。比如在生活中,你有了1萬工資便想要2萬,有了2萬想要3萬......永無止境,時間長了,你會發現自我精神的丟失。合理制定目標,適當的時侯慢下來,是極其重要的。就像遊戲中,你無止盡的搜刮物資,卻忽視了人的身體與精神健康,反而會導致最後的失敗。你想要的越多,自我越不純粹。看看處於戰爭中的人們,對於他們來說獲得基本的物資就是最大的幸福。我們也完全不必始終追求太多東西,這樣只會讓我們“身在福中不知福”。希望大家都能發現生活中的美,不要讓自己淹沒在浮躁的物慾長流中。
好了,這期小森就講到這裡。也許你還對這部作品有著自己的感想和不同的見解,歡迎打到評論區與小森和其他小夥伴交流討論。如果有什麼對遊戲玩法的疑問也可以達到評論區,小森會給你耐心解答。我們下期見。
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