【PC游戏】于微小之中可见深刻 ——《这是我的战争》游戏评测


3楼猫 发布时间:2022-11-22 13:06:19 作者:Topma1rk、小森 Language

好久不见,小森终于想起账号密码了。 这期小森带来的游戏并不是什么大作,但也正因为它不是大作,才带给小森如此强烈的震撼,写出这篇文章来探讨这款“小而不小”的游戏是如何从细节中“以小见大”的。这款游戏就是

《这是我的战争》

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  • 游戏特色

《这是我的战争》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争生存游戏。大家都知道,通常在以战争为题材的游戏中我们玩家都会扮演一个士兵,经历前线战争的残酷,完成种种任务,《使命召唤》系列就是一个很好的典型。但是一款容量仅仅只有2.6个G的游戏想要在已经拥有庞大数量忠诚玩家群体的此类3A游戏中立足显然难上加难,但它真的做到了,至少在不少玩家心中它是做到了。玩家在这款游戏中不再扮演常规的前线战士,而是一个真正的平民。这款游戏将常规的战争类游戏视角从战场转变为民众,为玩家展现了战争下最真实的平民生活与心理活动,带给玩家们最强烈的体验与感触。这一设定在小森看来是极具创新的,同时也是十分成功的。正是这一设定将《这是我的战争》从战争类游戏常规的娱乐属性中剥离出来,为其赋予现实的社会属性与教育属性,虽然容量小,可却有着更高的价值启示意义。

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游戏海报

  • 基本玩法

游戏并无任何复杂的按键操作,用一个鼠标即可控制;点击左键操控人物的行动,点击设备或物品产生交互,就这么简单。但是小森要泼个冷水了哈哈哈,虽然操控简单,但这个游戏的难度绝对是地狱级别。可以说,如果你没有丰富的生存策略经营类游戏经验,不失败个10次以上是通不了关的。即使玩过,也很难一次通关。因为这个游戏的容错率是很低的,你的一个选择乃至一个心理活动都可能成为决定你是否能成功生存下去的关键。但开发商的这一策划也十分精妙,正是这种凸显细节贯穿游戏始终的核心逻辑才使得玩家更能感受到处于战乱之中生活的极度艰难。这个游戏有许多机制你需要通过不断犯错才能逐渐弄明白,为下一次的成功生存积累经验。诸多细节我放到下一部分来细细讲解。游戏模式分为主线模式与故事模式3个DLC。游戏通关方式就是你生存25-45天,待战争结束即可通关。(具体天数视玩家的物资丰富度与地图探索度来决定。)

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游戏模式

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游戏画面(家园)

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地图

  • 游戏机制与细节体现(重点)

1. 时间环境羁绊机制:

所谓时间环境羁绊,就是游戏中的时间是与环境相关联的。即随着时间的推移,昼夜、季节、温度、天气等要素都会发生改变。例如来到冬季,室内气温会降到零下,此时就需要你建造火炉燃烧材料来维持室温。再比如你在探索地图中发现由士兵把守的物资车辆,但是随着时间推移下次你再来到相同地点,会发现车辆里的物资已经被其它人拿走。这一机制不仅真实,更让玩家感受到在战乱之中时不我待的境况。

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冬季到来

2. 人物真实拟态机制:

这一机制的含义是,在这款游戏中,玩家所操控的角色被赋予了一套真实的生理与心理系统。角色拥有疲劳度、饥饿度、心情、生病、受伤、心理、行动能力这7大基本要素。你使用一个角色外出搜刮后回到家,他会感受到极度疲劳需要休息。一个角色长时间不进食,会感受到饥饿,饥饿状态十分严重的情况下会使得心情失落并不能快速跑动。受冻会感冒生病。留守家里与盗贼发生冲突或者出去搜寻物资产生争斗会受伤。角色如果为了资源 kill 其它平民会产生愧疚心理, 严重情况下会产生心理问题,进而suicide或者垂头丧气,玩家失去对其的控制权,无法移动。(我把敏感词用英文单词代替了哈,见谅)这一要素加一步提升了玩家对于物资的需求程度,以及感受到在战争中人们生存的艰难与心理活动。

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人物崩溃自S

3. 良心鞭挞选择机制:

这一机制的设立可以说是工作室将处于战争中人们的无奈展现到了新的高度,直击玩家们的心灵。战争中最可怕的其实并不是枪林弹雨,而是人心。可是在自我生存面前,人性还值钱吗?这无疑给了所有玩家们一个新的立场与自我反思。游戏中的资源是十分紧缺的,许多时候我们会面临着两难的境地。例如,在一处老宅里住着一对年迈的夫妇,她们看到你的进入会关切的问候你,并问到:你是来抢东西的吗?显然在这对善良的老人面前你动了恻隐之心。但现实的问题摆在面前,你如果不把她们的食物药品拿走,你可能无法成功生存下去。但当你选择不伤害老人但把资源拿回去以后,当你再次来到这个地方时,你会发现两位老人因为物资被你拿走而饿S。这时候玩家操控的角色会陷入心理崩溃,玩家的心里此时无疑也是崩溃的。再者,你进入一处物资丰富的军营,因为受到士兵的驱赶而不得已发生冲突,将士兵kill以后,你会在房间里发现一封信,是士兵的妈妈寄给他的,你在信中得知,士兵也厌恶战争,希望战争早日结束,并承诺一定会平安回去与妈妈团聚。但你望着地上刚被你kill的士兵冰冷的尸体,失落愧疚的情绪无疑到达了顶峰。你开始考虑是否应该主动放弃生存,重新开始。而这也正是处在战争中人们的真实心理状态。在面对生存难题时你该作何选择?你是否有的选择?是工作室带给玩家们的新的思考。

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拿还是不拿?

4. 回馈延迟机制:

游戏里会出现一些随机的陌生人求助,你可以选择帮或者不帮。但是在你选择帮忙后,接受任务的角色会暂时离开。待第二天回来你会发现角色疲劳又饥饿但却没有给你带来任何的回报。此时你就会懊恼为什么没有选择出去搜刮物资还白白消耗资源。但是在未来某一天当你因为物资紧缺快要坚持不下去的时候,之前你帮助过的陌生人会送来大量物资,这种雪中送炭的感觉无疑是非常惊喜的。也是开发商想要传递给玩家的“不是不报,时候未到”的理念;使得玩家在战争中感受到久违的温暖。

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陌生人求助:帮助他把被狙击枪击中腿部的弟弟送回家

5. 电影式回顾机制:

在玩家历尽艰难万阻通关后,游戏会将玩家在这么多天内发生的所有重要事件向玩家呈现;旧人的离去,新人的到来,成就的达成,去过的地方,帮助的陌生人等等。宛如战争纪录片一般,带玩家回顾这一路的历程,再一次让玩家认识到战争的惨烈不只在前线以及人们生存的艰难。在结尾,游戏还会告诉玩家所操控过的角色的结局。宛如亲身经历一般,震撼久久不能释怀。

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目睹两个男人侵犯并谋杀一个女孩儿却无能为力

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为了生存,只能抢走其它平民的物资

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人物后续的结局

  • 《这是我的战争》想要告诉我们什么?

除了上述5点机制与细节,其实细节还有很多,这就要待小伙伴们亲自游玩去感受了。现在言归正传,这部作品到底要向我们传达什么?也许有的小伙伴们会说:“反战啊。这还不明显吗?” 但实际上在小森看来,反战只是最浅显的一层含义。这部作品真正要传达的在我看来有两点:第一是让我们珍惜眼前生活的美好,至少在我们还有选择权的时候。玩过这部作品后,也许你会明白人最困难的时刻并不是你遇到危险的时候,而是在你连选择权利都没有的时候。你只能这么去做,不管你受到良心上的谴责或者是思想上的煎熬,你只有一条路能走。也许现实生活中的你会抱怨种种,但实际上,总有人过着更悲惨的生活;我们要学会珍惜自己当下所拥有的一切,知足常乐,奋进努力。第二是不要让欲望成为捆绑自己灵魂的工具。你必须要承认的是,任何人都是贪心的,是永远不会满足的,这是人性使然。但最关键的是你要意识到如果任由欲望发展,这是一个极其严重可怕的事情。比如在生活中,你有了1万工资便想要2万,有了2万想要3万......永无止境,时间长了,你会发现自我精神的丢失。合理制定目标,适当的时侯慢下来,是极其重要的。就像游戏中,你无止尽的搜刮物资,却忽视了人的身体与精神健康,反而会导致最后的失败。你想要的越多,自我越不纯粹。看看处于战争中的人们,对于他们来说获得基本的物资就是最大的幸福。我们也完全不必始终追求太多东西,这样只会让我们“身在福中不知福”。希望大家都能发现生活中的美,不要让自己淹没在浮躁的物欲长流中。

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好了,这期小森就讲到这里。也许你还对这部作品有着自己的感想和不同的见解,欢迎打到评论区与小森和其他小伙伴交流讨论。如果有什么对游戏玩法的疑问也可以达到评论区,小森会给你耐心解答。我们下期见。

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