最聽勸的製作組配上不斷打磨的好作品————「BackRooms:Lost」


3樓貓 發佈時間:2025-02-12 19:33:37 作者:超級脆香米 Language

前言

       本遊戲是由國人大佬獨立研發的一款後室題材遊戲,遊戲支持多人聯機,快叫上小夥伴們一起探索後室吧~。在遊戲中我們將扮演一名工作人員,不斷探索各個層級,有的層級需要費盡腦汁去解密,有的層級需要與後室生物鬥智鬥勇,玩家在不斷探索與完成層級時一步一步走向結局,揭開真相。遊戲是第一視角恐怖解謎類遊戲,請慎重選擇哦。本人鄭重聲明:不是拉踩,但值得肯定的是遊戲本身的遊玩性與製作組的努力、聽勸絕對是這個題材中的佼佼者,超過了絕大多數只為了蹭題材熱度圈米割韭菜的遊戲。

       我常年被朋友們詬病為膽小菇玩家,毫不誇張地說看恐怖小說我都冒冷汗......但是這次我鼓起勇氣,一點一點通關了遊戲,最終在不斷秒退和給自己打氣的拉鋸戰中全成就完美通關了,表揚我自己!但同時,更值得鼓勵與支持的是製作組,不管從一開始的兩個人還是到後面初具規模的小團隊,一路上飽受謾罵譏諷,拉踩排擠,更有技術上的難關,但他們並沒有退縮,而是秉承著用心做遊戲的初衷,懷揣著這份熱愛一力破萬難,一步一個腳印把遊戲越做越好,這才是真正的遊戲工匠精神!

後室題材人人分羹,偏偏最好分的最少

       近年來隨著SCP基金會的全網封殺,後室題材作為高度相仿卻又不失本身獨特創意玩法的平替題材,迅速火遍全球。這種現象帶來的就是不可避免的商業現象級事件,無數相關題材的遊戲迅速生根發芽,想要在短時間內迅速從這座龐大的肉山中撕下一塊肉,更有甚者直接在毫無任何關係的遊戲裡製作出後室mod,速度和想法著實令人瞠目結舌。

       但這其中不乏陳詞濫調、敷衍了事之輩,他們創作相關題材的遊戲或者mod,不論初心如何最後基本都變成為了圈米而存在著,許多玩家漸漸的也心生厭惡,雖然到這個題材最後活下來的獨立遊戲並不多,但卻是就是發生過,以至於現在有新的這方面題材的遊戲,如果沒有達到玩家心裡的預期就會被直接爆破噴爛,本遊戲就是一個很好的例子。

       但遊戲真的不好嗎?完全不是,相反之下製作組的敬業精神與更新速度真的讓我意外。我在遊戲初期遇到相機模式無法關閉的現象,導致畫面很糊,上午反饋玩,下午更新就來了,實在令人讚歎。更值得肯定的是和那些遊戲上線就不管不顧的製作組相對比,這款遊戲的製作組態度真的很誠懇,他們更希望玩家們能主動提出遊玩中遇到的bug和問題,而不是一個不順心就直接打差評。

       而在這樣的精神與態度下換來的卻是無數謾罵與退款跑路。明明用心去努力做遊戲而不是為了圈米,明明可以遊戲一上線立馬解散工作室以後只負責分錢,明明可以工廠化的打造很多類似的換皮遊戲......明明有這麼多割韭菜和賺錢的法子,卻只是埋頭苦幹,不停打磨遊戲本身,讓遊戲變得更好,確實卻是混這麼慘。我個人親身遊玩過後,再回頭看看其他人打的評論,只覺義憤填膺卻又無從發洩。偏偏做的最好的那個,分到的卻是最少的那個。

絕佳的匠人精神,需要優秀的作品回饋


       拋開事實不談,遊戲的.....等等等等!拋不開拋不開,前文說了很多有關國人大佬們獨立製作遊戲的艱辛,但是光有苦難代表不了什麼,努力與學習本就應該和收穫與改進劃對等,遊戲在剛上線的時候確實不盡人意,不管是ui的繁瑣,還是操作的僵硬,還是各種bug層出不窮,這些都是切切實實存在過的問題,但是製作組的積極響應也是切切實實存在著的。而且不僅積極響應,還有很大的進步改良,每個關卡中的bug都被修復抹盡,優化了操作手感,更加流暢平滑的同時也將ui做的更簡潔更養眼,讓玩家更有慾望遊玩下去。

       遊戲中的每張地圖都精心設計,有超大的溫室核池,也有僅有公寓大小的紅區等等。在這麼多層級中,不但建模精良,更是留下了大量的彩蛋供玩家探索。有的關卡不止一種通關方式,有的關卡不止一個目的地,還有很多細節供玩家們耐心探索。

最聽勸的製作組配上不斷打磨的好作品————「BackRooms:Lost」-第0張

如夢如幻的池核

       歷經這麼久的打磨,遊戲絕對稱得上優秀的獨立作品,即使後續要做的要改善的還有很多,但遊戲正一步一步變得更具有遊玩性和讓玩家的接受性是無法掩蓋的。

最聽勸的製作組配上不斷打磨的好作品————「BackRooms:Lost」-第1張

溫馨的池核中央

原著精髓完美呈現,音樂如翼更添虎威

       早年間SCP大火的時候我真的很痴迷很痴迷,甚至把各個收容物和基金會職稱當語文課文背,真的很喜歡。後來也因為題材在國內被全網封殺,成也題材敗也題材啊。在SCP被列為兒童邪典前年的時候,在4chan論壇上(SCP基金會也出自這個論壇,可以追溯到2012年),後室題材橫空出世,彷佛預知了SCP的悲慘結局,提前完成了開闢與繼承,成功保留了超實體這一題材的精髓並延續創新下去。

最聽勸的製作組配上不斷打磨的好作品————「BackRooms:Lost」-第2張

不同的關卡,不同的樂趣

       我很早便閱讀過後室的各種文章與討論,對於遊戲中對於地圖和實體的還原可以說很完美了,不管是紅區慢慢的爆燈帶來的壓迫感,還是汙水池水下隱藏的威脅等等,都彷佛置身於有關的文章中。同時遊戲的配樂總是恰到好處不違和的同時又拉曼恐怖氣息,不知不覺中就將心中的恐懼放大了,對遊戲來說簡直就是如虎添翼,更為惡者。

總結

       這是一款由國內開發者獨立製作的後室題材恐怖解謎遊戲,玩家在遊戲中扮演工作人員,探索不同層級,解開謎題,與後室生物鬥智鬥勇。遊戲以其第一人稱視角和沉浸式體驗著稱,製作組在面對技術和輿論挑戰時,始終保持著對遊戲的熱愛和對品質的追求,不斷優化和更新遊戲內容。儘管市場上充斥著各種後室題材遊戲,但本作以其精良的製作和對原著精髓的忠實呈現脫穎而出。遊戲的地圖設計細緻,每個關卡都充滿挑戰和探索的樂趣,同時遊戲中的彩蛋和多路徑設計增加了重玩價值。音樂和音效的配合增強了遊戲的恐怖氛圍,使玩家彷彿置身於後室的世界中。

       總的來說,這款遊戲不僅展現了製作組的匠人精神,也是對後室題材的一次深刻詮釋,值得玩家體驗和支持。


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