最听劝的制作组配上不断打磨的好作品————「BackRooms:Lost」


3楼猫 发布时间:2025-02-12 19:33:37 作者:超级脆香米 Language

前言

       本游戏是由国人大佬独立研发的一款后室题材游戏,游戏支持多人联机,快叫上小伙伴们一起探索后室吧~。在游戏中我们将扮演一名工作人员,不断探索各个层级,有的层级需要费尽脑汁去解密,有的层级需要与后室生物斗智斗勇,玩家在不断探索与完成层级时一步一步走向结局,揭开真相。游戏是第一视角恐怖解谜类游戏,请慎重选择哦。本人郑重声明:不是拉踩,但值得肯定的是游戏本身的游玩性与制作组的努力、听劝绝对是这个题材中的佼佼者,超过了绝大多数只为了蹭题材热度圈米割韭菜的游戏。

       我常年被朋友们诟病为胆小菇玩家,毫不夸张地说看恐怖小说我都冒冷汗......但是这次我鼓起勇气,一点一点通关了游戏,最终在不断秒退和给自己打气的拉锯战中全成就完美通关了,表扬我自己!但同时,更值得鼓励与支持的是制作组,不管从一开始的两个人还是到后面初具规模的小团队,一路上饱受谩骂讥讽,拉踩排挤,更有技术上的难关,但他们并没有退缩,而是秉承着用心做游戏的初衷,怀揣着这份热爱一力破万难,一步一个脚印把游戏越做越好,这才是真正的游戏工匠精神!

后室题材人人分羹,偏偏最好分的最少

       近年来随着SCP基金会的全网封杀,后室题材作为高度相仿却又不失本身独特创意玩法的平替题材,迅速火遍全球。这种现象带来的就是不可避免的商业现象级事件,无数相关题材的游戏迅速生根发芽,想要在短时间内迅速从这座庞大的肉山中撕下一块肉,更有甚者直接在毫无任何关系的游戏里制作出后室mod,速度和想法着实令人瞠目结舌。

       但这其中不乏陈词滥调、敷衍了事之辈,他们创作相关题材的游戏或者mod,不论初心如何最后基本都变成为了圈米而存在着,许多玩家渐渐的也心生厌恶,虽然到这个题材最后活下来的独立游戏并不多,但却是就是发生过,以至于现在有新的这方面题材的游戏,如果没有达到玩家心里的预期就会被直接爆破喷烂,本游戏就是一个很好的例子。

       但游戏真的不好吗?完全不是,相反之下制作组的敬业精神与更新速度真的让我意外。我在游戏初期遇到相机模式无法关闭的现象,导致画面很糊,上午反馈玩,下午更新就来了,实在令人赞叹。更值得肯定的是和那些游戏上线就不管不顾的制作组相对比,这款游戏的制作组态度真的很诚恳,他们更希望玩家们能主动提出游玩中遇到的bug和问题,而不是一个不顺心就直接打差评。

       而在这样的精神与态度下换来的却是无数谩骂与退款跑路。明明用心去努力做游戏而不是为了圈米,明明可以游戏一上线立马解散工作室以后只负责分钱,明明可以工厂化的打造很多类似的换皮游戏......明明有这么多割韭菜和赚钱的法子,却只是埋头苦干,不停打磨游戏本身,让游戏变得更好,确实却是混这么惨。我个人亲身游玩过后,再回头看看其他人打的评论,只觉义愤填膺却又无从发泄。偏偏做的最好的那个,分到的却是最少的那个。

绝佳的匠人精神,需要优秀的作品回馈


       抛开事实不谈,游戏的.....等等等等!抛不开抛不开,前文说了很多有关国人大佬们独立制作游戏的艰辛,但是光有苦难代表不了什么,努力与学习本就应该和收获与改进划对等,游戏在刚上线的时候确实不尽人意,不管是ui的繁琐,还是操作的僵硬,还是各种bug层出不穷,这些都是切切实实存在过的问题,但是制作组的积极响应也是切切实实存在着的。而且不仅积极响应,还有很大的进步改良,每个关卡中的bug都被修复抹尽,优化了操作手感,更加流畅平滑的同时也将ui做的更简洁更养眼,让玩家更有欲望游玩下去。

       游戏中的每张地图都精心设计,有超大的温室核池,也有仅有公寓大小的红区等等。在这么多层级中,不但建模精良,更是留下了大量的彩蛋供玩家探索。有的关卡不止一种通关方式,有的关卡不止一个目的地,还有很多细节供玩家们耐心探索。

最听劝的制作组配上不断打磨的好作品————「BackRooms:Lost」-第0张

如梦如幻的池核

       历经这么久的打磨,游戏绝对称得上优秀的独立作品,即使后续要做的要改善的还有很多,但游戏正一步一步变得更具有游玩性和让玩家的接受性是无法掩盖的。

最听劝的制作组配上不断打磨的好作品————「BackRooms:Lost」-第1张

温馨的池核中央

原著精髓完美呈现,音乐如翼更添虎威

       早年间SCP大火的时候我真的很痴迷很痴迷,甚至把各个收容物和基金会职称当语文课文背,真的很喜欢。后来也因为题材在国内被全网封杀,成也题材败也题材啊。在SCP被列为儿童邪典前年的时候,在4chan论坛上(SCP基金会也出自这个论坛,可以追溯到2012年),后室题材横空出世,彷佛预知了SCP的悲惨结局,提前完成了开辟与继承,成功保留了超实体这一题材的精髓并延续创新下去。

最听劝的制作组配上不断打磨的好作品————「BackRooms:Lost」-第2张

不同的关卡,不同的乐趣

       我很早便阅读过后室的各种文章与讨论,对于游戏中对于地图和实体的还原可以说很完美了,不管是红区慢慢的爆灯带来的压迫感,还是污水池水下隐藏的威胁等等,都彷佛置身于有关的文章中。同时游戏的配乐总是恰到好处不违和的同时又拉曼恐怖气息,不知不觉中就将心中的恐惧放大了,对游戏来说简直就是如虎添翼,更为恶者。

总结

       这是一款由国内开发者独立制作的后室题材恐怖解谜游戏,玩家在游戏中扮演工作人员,探索不同层级,解开谜题,与后室生物斗智斗勇。游戏以其第一人称视角和沉浸式体验著称,制作组在面对技术和舆论挑战时,始终保持着对游戏的热爱和对品质的追求,不断优化和更新游戏内容。尽管市场上充斥着各种后室题材游戏,但本作以其精良的制作和对原著精髓的忠实呈现脱颖而出。游戏的地图设计细致,每个关卡都充满挑战和探索的乐趣,同时游戏中的彩蛋和多路径设计增加了重玩价值。音乐和音效的配合增强了游戏的恐怖氛围,使玩家仿佛置身于后室的世界中。

       总的来说,这款游戏不仅展现了制作组的匠人精神,也是对后室题材的一次深刻诠释,值得玩家体验和支持。


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