【PC遊戲】卡牌“文明六”《帝王牌局》:性感帝王在線發牌,打牌治國兩不誤


3樓貓 發佈時間:2023-09-02 12:42:50 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

遠古時代,從水下第一個生命的萌芽開始……到石器時代的巨型野獸……再到人類第一次直立行走。走錯片場了,今天這款遊戲是“卡牌+文明”《帝王牌局:古國紛爭》。

正值Steam策略遊戲節,許多遊戲製作者在Steam上發佈了遊戲Demo供玩家試玩,而小夥夫被一款4X策略遊戲Demo吸引。《帝王牌局:古國紛爭》巧妙地融合了“卡牌構築”、“4X策略”和“六邊形戰旗”等玩法,將一局繁瑣漫長的策略遊戲壓縮到緊張刺激的45-60分鐘內。

雖然Demo並沒有中文(正式發售時有官中),但只要玩過《文明》等4X策略遊戲很快就能上手,感興趣的盒友們不妨試玩下Demo,或者通過這篇文章來了解這款獨特的“卡牌4X”遊戲。Steam商店地址

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一、性感帝王在線發牌,治國理政兩不誤

卡組的使用給4X策略玩法帶來了什麼樣的變化?第一,所有的建築、單元、科技與政策等都需要使用卡牌,而每一回合只會隨機刷出一定的數量卡牌,增加了遊戲的隨機性。第二,卡牌的使用是即時生效的,而不是延時生效,加快了遊戲的節奏。

第三,並不是所有卡牌都會用到,根據每局實際情況刪除廢卡優化卡組,卡組構築增加遊戲的策略性。第四,將文化點數、科技點數和宗教點數等諸多數值都精簡成一個生產力,讓遊戲更易上手。

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  • 怎麼用卡牌?

消耗生產力使用卡牌

卡牌構築與4X策略,兩個完全不同的遊戲品類如何融合在一起呢?在《文明》系列遊戲中,我們需要消耗生產力來建造單位與建築。在《帝王牌局:古國紛爭》中,生產力仍然存在且是核心資源。每一張卡牌的使用都需要消耗一定數量的生產力(或者特殊資源),也可以簡單地理解為卡牌遊戲中行動力。每一回合玩家會獲得一定數量的產生力,是所有城市生產力的總和。

所有卡牌都是即時生效,不需要建造時間,加快遊戲節奏(因此也沒有工人類單位)。奇觀黨狂喜,瘋狂造奇觀。每回合結束,未使用的生產力會轉變為等值的金幣。

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  • 如何獲得卡牌?

陛下,奇觀誤國啊!

每一回合,系統會隨機從卡牌池中抽取一定數量的卡牌供玩家使用。卡牌的種類非常多,大致可以分為單位卡、科技卡、奇觀卡(陛下,奇觀吳國啊)、改良設施卡、能力卡、建築卡和政策卡七大類。

每一回合,並不是所有卡牌都能用完,未使用的卡牌將進入棄牌堆。在卡池裡卡牌用完之後,棄牌將重新進入卡池。卡牌的數量肯定是有限的,那麼如何獲得新卡牌呢?這就取決科技卡。每一張科技卡會帶來3張新卡牌,擴充卡池。

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  • 如何構築卡組?

在歪果仁製作的遊戲裡學《道德經》《論語》

由於地塊資源和遊戲策略的差異以及45-60分鐘快節奏遊戲,我們並不需要使用到所有卡牌,因此卡組構築也是重要玩法之一。將卡牌拖至左下角的“垃圾箱”圖標處,此卡牌將永久移除卡池,獲得2點生產力和一點科技值(可替代生產力使用科技卡)。

在前期,刪除不需要的卡牌,來獲得獎勵快速起步發展。在中後期,刪除無用卡牌也會增加其他卡牌的刷新概率。例如,中後期不需要生產偵查兵,刪除“偵察兵”來優化卡組。

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二、半個人類史:從遠古時期到文藝復興

  • 十個古代王國

遊戲的副標題為“古國紛爭”,自然少不了各個文明古國的領袖。遊戲一共了十個文明古國領袖,Demo提供了六個領袖供玩家遊玩——希臘、埃及、羅馬、英格蘭、阿茲特克和波斯。每一個文明擁有兩張專屬卡牌和兩個領袖特性,例如希臘的能力卡“科技尤里卡”提供1-2科技點數以及專屬兵種單位“同乘騎兵”,每增加一個公民提供4金幣。

期待中國領袖的能力,也希望正式版本能夠加入更多的領袖包,或者整個領袖卡池抽獎(局內貨幣而非充值氪金)。

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  • 六邊形棋盤

如果你玩《文明》系列遊戲,一定會對這塊遊戲的地圖非常熟悉。六邊形地塊構成了整個世界,每一個地塊上糧食、金錢、生產力與特色資源標誌。這是一塊普通大小的地圖,更小的地圖與更多的文明,對抗一觸即發,有限的生存空間加快的遊戲節奏。

公民在地塊工作時才會有資源產出,因此公民的數量決定了文明的發展速度。那麼,如何增長人口呢?

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  • 人口增長

在每一座城市的右上角有一個數字,這個數字代表著當前的人口數。在城市名稱的上方有一個長條的格子,代表著當前人口數增加一個人口所需要的糧食量。因此,這個遊戲沒有糧食消耗量,現有的人口不消耗糧食,所有糧食都用於人口增長。雖然人口數量的增長,新人口需要的糧食數量將相應增加。

除了地塊每回合固定的產出糧食數外,改良地塊還會提供豬、羊和螃蟹等食物。這些食物將儲存在右下角的倉庫,玩家可以分配到每一個城市加快人口的增長。

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  • 資源交易

在卡牌左上角上,標註著使用該卡牌需要消耗的資源,一些特殊資源可以替代生產力。例如,科技卡消耗“科技值”,而科技值能夠從建築“圖書館”中產出;弓騎兵5點生產力或者2點生產力和一匹馬;文化碑消耗3點生產力或者一點石頭。

前期,玩家需要儘快地佔領特殊資源地塊,這些特殊資源將大大地節約生產力。如果沒有特殊資源,也可以在交易市場從其他玩家那裡購買,這就是“鈔”能力。

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  • 科技樹

由於遊戲時長的限制,該作的科技樹並沒有涉及到近現代科學,分為了遠古時期、古典主義、中世紀和文藝復興四個時期。每一張科技卡都會帶來2-4張新卡牌。例如,遠古時期,一共有伐木、挖礦、畜牧和捕魚四大科技,伐木科技解鎖建築“伐木場”和單位“弓箭兵”,“伐木場”建立於森林處,每回合提供一場木材卡,每場木材卡回收可以獲得一定數量的生產力。

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三-、擼起袖子就是“幹”,不宣戰直接攻

該作沒有文化勝利、科技勝利、統治勝利或者宗教勝利等諸多勝利方式,該作的勝利條件為“累計一定的勝利點數或者遊戲結束時,勝利點數最高”。佔領地塊、人口數量、軍事單位數量、奇觀數量和聖地數都會增加勝利點數。

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該作並沒有其他策略遊戲縱橫捭闔的外交系統,沒有盟友,所有人都是敵人。沒有邊界,玩家的軍隊可以輕鬆地進入其他國家。大部分軍事單位都有佔領能力,軍事擴張的方法非常簡單。只需要將軍隊達移動到敵國地塊,點擊佔領便可。如果佔領了地方城市,則該城市所有地塊都將被佔領。

因此,軍事實力是發展的基礎與保障。盲目地發展經濟,而沒有自保能力,只會成全對手。

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在部隊右上角的數字代表著血量與攻擊力,敵我雙方攻擊時會各自造成攻擊力的血量,在友方區域駐紮可以回血。部隊具有可成長性,玩家可以使用“部隊提升卡”增加部隊的戰鬥力。例如,給予該單位一次額外的攻擊機會,增加100%移動力,增加50%傷害。

玩家可以在城市與城市間修建道路,在道路上移動會加快速度,不過也會成為敵人入侵的路徑。

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四、總結

目前,《帝王牌局:古國紛爭》Demo憑藉其獨創性“卡牌+4X”玩法,為玩法固化的策略遊戲注入了新的活力。較快的遊戲節奏與簡單易懂的遊戲規則降低了學習成本與時間成本,讓新手玩家快速上手。在線對抗模式彷彿在玩一場大型策略桌遊,讓人欲罷不能。

小夥夫實際遊玩時長是8小時,每局遊戲基本在30分鐘內容結束,讓人忍不住開下一局。如果你是《文明》系列玩家,那麼我強烈推薦你嘗試下這款風格獨特的類文明遊戲,期待遊戲正式發售!!!#策略遊戲推薦#單人遊戲#

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