【PC游戏】卡牌“文明六”《帝王牌局》:性感帝王在线发牌,打牌治国两不误


3楼猫 发布时间:2023-09-02 12:42:50 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

远古时代,从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走。走错片场了,今天这款游戏是“卡牌+文明”《帝王牌局:古国纷争》。

正值Steam策略游戏节,许多游戏制作者在Steam上发布了游戏Demo供玩家试玩,而小伙夫被一款4X策略游戏Demo吸引。《帝王牌局:古国纷争》巧妙地融合了“卡牌构筑”、“4X策略”和“六边形战旗”等玩法,将一局繁琐漫长的策略游戏压缩到紧张刺激的45-60分钟内。

虽然Demo并没有中文(正式发售时有官中),但只要玩过《文明》等4X策略游戏很快就能上手,感兴趣的盒友们不妨试玩下Demo,或者通过这篇文章来了解这款独特的“卡牌4X”游戏。Steam商店地址

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一、性感帝王在线发牌,治国理政两不误

卡组的使用给4X策略玩法带来了什么样的变化?第一,所有的建筑、单元、科技与政策等都需要使用卡牌,而每一回合只会随机刷出一定的数量卡牌,增加了游戏的随机性。第二,卡牌的使用是即时生效的,而不是延时生效,加快了游戏的节奏。

第三,并不是所有卡牌都会用到,根据每局实际情况删除废卡优化卡组,卡组构筑增加游戏的策略性。第四,将文化点数、科技点数和宗教点数等诸多数值都精简成一个生产力,让游戏更易上手。

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  • 怎么用卡牌?

消耗生产力使用卡牌

卡牌构筑与4X策略,两个完全不同的游戏品类如何融合在一起呢?在《文明》系列游戏中,我们需要消耗生产力来建造单位与建筑。在《帝王牌局:古国纷争》中,生产力仍然存在且是核心资源。每一张卡牌的使用都需要消耗一定数量的生产力(或者特殊资源),也可以简单地理解为卡牌游戏中行动力。每一回合玩家会获得一定数量的产生力,是所有城市生产力的总和。

所有卡牌都是即时生效,不需要建造时间,加快游戏节奏(因此也没有工人类单位)。奇观党狂喜,疯狂造奇观。每回合结束,未使用的生产力会转变为等值的金币。

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  • 如何获得卡牌?

陛下,奇观误国啊!

每一回合,系统会随机从卡牌池中抽取一定数量的卡牌供玩家使用。卡牌的种类非常多,大致可以分为单位卡、科技卡、奇观卡(陛下,奇观吴国啊)、改良设施卡、能力卡、建筑卡和政策卡七大类。

每一回合,并不是所有卡牌都能用完,未使用的卡牌将进入弃牌堆。在卡池里卡牌用完之后,弃牌将重新进入卡池。卡牌的数量肯定是有限的,那么如何获得新卡牌呢?这就取决科技卡。每一张科技卡会带来3张新卡牌,扩充卡池。

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  • 如何构筑卡组?

在歪果仁制作的游戏里学《道德经》《论语》

由于地块资源和游戏策略的差异以及45-60分钟快节奏游戏,我们并不需要使用到所有卡牌,因此卡组构筑也是重要玩法之一。将卡牌拖至左下角的“垃圾箱”图标处,此卡牌将永久移除卡池,获得2点生产力和一点科技值(可替代生产力使用科技卡)。

在前期,删除不需要的卡牌,来获得奖励快速起步发展。在中后期,删除无用卡牌也会增加其他卡牌的刷新概率。例如,中后期不需要生产侦查兵,删除“侦察兵”来优化卡组。

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二、半个人类史:从远古时期到文艺复兴

  • 十个古代王国

游戏的副标题为“古国纷争”,自然少不了各个文明古国的领袖。游戏一共了十个文明古国领袖,Demo提供了六个领袖供玩家游玩——希腊、埃及、罗马、英格兰、阿兹特克和波斯。每一个文明拥有两张专属卡牌和两个领袖特性,例如希腊的能力卡“科技尤里卡”提供1-2科技点数以及专属兵种单位“同乘骑兵”,每增加一个公民提供4金币。

期待中国领袖的能力,也希望正式版本能够加入更多的领袖包,或者整个领袖卡池抽奖(局内货币而非充值氪金)。

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  • 六边形棋盘

如果你玩《文明》系列游戏,一定会对这块游戏的地图非常熟悉。六边形地块构成了整个世界,每一个地块上粮食、金钱、生产力与特色资源标志。这是一块普通大小的地图,更小的地图与更多的文明,对抗一触即发,有限的生存空间加快的游戏节奏。

公民在地块工作时才会有资源产出,因此公民的数量决定了文明的发展速度。那么,如何增长人口呢?

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  • 人口增长

在每一座城市的右上角有一个数字,这个数字代表着当前的人口数。在城市名称的上方有一个长条的格子,代表着当前人口数增加一个人口所需要的粮食量。因此,这个游戏没有粮食消耗量,现有的人口不消耗粮食,所有粮食都用于人口增长。虽然人口数量的增长,新人口需要的粮食数量将相应增加。

除了地块每回合固定的产出粮食数外,改良地块还会提供猪、羊和螃蟹等食物。这些食物将储存在右下角的仓库,玩家可以分配到每一个城市加快人口的增长。

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  • 资源交易

在卡牌左上角上,标注着使用该卡牌需要消耗的资源,一些特殊资源可以替代生产力。例如,科技卡消耗“科技值”,而科技值能够从建筑“图书馆”中产出;弓骑兵5点生产力或者2点生产力和一匹马;文化碑消耗3点生产力或者一点石头。

前期,玩家需要尽快地占领特殊资源地块,这些特殊资源将大大地节约生产力。如果没有特殊资源,也可以在交易市场从其他玩家那里购买,这就是“钞”能力。

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  • 科技树

由于游戏时长的限制,该作的科技树并没有涉及到近现代科学,分为了远古时期、古典主义、中世纪和文艺复兴四个时期。每一张科技卡都会带来2-4张新卡牌。例如,远古时期,一共有伐木、挖矿、畜牧和捕鱼四大科技,伐木科技解锁建筑“伐木场”和单位“弓箭兵”,“伐木场”建立于森林处,每回合提供一场木材卡,每场木材卡回收可以获得一定数量的生产力。

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三-、撸起袖子就是“干”,不宣战直接攻

该作没有文化胜利、科技胜利、统治胜利或者宗教胜利等诸多胜利方式,该作的胜利条件为“累计一定的胜利点数或者游戏结束时,胜利点数最高”。占领地块、人口数量、军事单位数量、奇观数量和圣地数都会增加胜利点数。

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该作并没有其他策略游戏纵横捭阖的外交系统,没有盟友,所有人都是敌人。没有边界,玩家的军队可以轻松地进入其他国家。大部分军事单位都有占领能力,军事扩张的方法非常简单。只需要将军队达移动到敌国地块,点击占领便可。如果占领了地方城市,则该城市所有地块都将被占领。

因此,军事实力是发展的基础与保障。盲目地发展经济,而没有自保能力,只会成全对手。

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在部队右上角的数字代表着血量与攻击力,敌我双方攻击时会各自造成攻击力的血量,在友方区域驻扎可以回血。部队具有可成长性,玩家可以使用“部队提升卡”增加部队的战斗力。例如,给予该单位一次额外的攻击机会,增加100%移动力,增加50%伤害。

玩家可以在城市与城市间修建道路,在道路上移动会加快速度,不过也会成为敌人入侵的路径。

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四、总结

目前,《帝王牌局:古国纷争》Demo凭借其独创性“卡牌+4X”玩法,为玩法固化的策略游戏注入了新的活力。较快的游戏节奏与简单易懂的游戏规则降低了学习成本与时间成本,让新手玩家快速上手。在线对抗模式仿佛在玩一场大型策略桌游,让人欲罢不能。

小伙夫实际游玩时长是8小时,每局游戏基本在30分钟内容结束,让人忍不住开下一局。如果你是《文明》系列玩家,那么我强烈推荐你尝试下这款风格独特的类文明游戏,期待游戏正式发售!!!#策略游戏推荐#单人游戏#

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