【PC遊戲】三年之期已到,下一款現象級網遊是什麼?


3樓貓 發佈時間:2023-05-18 00:37:15 作者:Aoie-ze Language

什麼是現象級網絡遊戲?

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  • 拋去繁複的推定,一句話:你身邊的人全在玩的遊戲,你不玩就融不進你的朋友圈。
  • 而現象級由英文phenomenal直譯過來,意思是指卓越的,超級優秀的人或事件。
  • 不同於今天網上給出概念的3A大作,還是各種評論家口中的爆款或者神作。

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  • 現象級遊戲的評定更加看重在遊戲在玩家中的傳播程度,而不是遊戲本身
  • 而這種網紅遊戲式的定義,意味著很多主機遊戲與現象級的稱謂失之交臂。

    我認為從網絡遊戲發展到今天,只有四類網遊能夠稱得上現象級。

    十年輪迴:暴雪和魔獸帝國

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    • 從1994年的魔獸爭霸,到2004年的WOW公測,再到2014年的爐石。
    • 縱使今天的暴雪公司被全世界特別是國內玩家唾棄,但是不妨礙它曾經是最成功的遊戲公司之一。

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    • 2003年,暴雪吸收結合了星際爭霸1和魔獸爭霸1的優點,推出了一部現象級的RTS鉅作《魔獸爭霸3:冰封王座》
    • 據不完全統計,僅在2003年當年全球銷量就高達300萬套,其中還不包含中國大陸地區的盜版光碟數量。

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    • 與此同時,暴雪公司趁熱打鐵與2004年公測了大型MMORPG作品《魔獸世界》
    • 直到2014年為止,魔獸世界共計創建賬號約一億個,其巔峰在線人數高達恐怖的1450萬。

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    • 2014年正直戰棋遊戲熱的風口,暴雪又乘機推出了
      《爐石戰記:魔獸英雄傳》
    • 2022年爐石戰記全球平均月在線人數高達130萬,全球擁有該遊戲的玩家為2.2億。
    • 暴雪是一手好牌打爛的典範,曾經創造過奇蹟的魔獸三兄弟都不得善終。

    槍戰夢想:CS與CF

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    • 1999年,V社基於遊戲《半條命》中的一款MOD開發出了第一代CS。
    • 2000年CS1.5正式開始更新,2003年CS1.6發售,據不完全統計直到2013年CS1.6在全球擁有接近6億的用戶群體。

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    • 2008年,由韓國遊戲公司nexon開發,世紀天成代理的CSonline在國內上線。
    • 該遊戲獨立與原steam平臺運行,由於添加的生化殭屍對抗模式一經上線就引發了玩家的大量註冊。
    • 由於那個時候STEAM平臺並未普及,導致除開盜版CS以外,幾乎全部的國內玩家都進入了CSonline的平臺。

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    • 同年,騰訊公司代理了韓國笑門的FPS遊戲《穿越火線》,開啟了屬於自己的一代槍戰神話。
    • 根據騰訊調查報告顯示,CF在2016年巔峰在線人數為600萬人。這個數值是後來我們知道的PUBG的巔峰在線的兩倍。

    【PC遊戲】三年之期已到,下一款現象級網遊是什麼?-第9張

    • CS可以說是世界範圍內的FPS現象級作品,今天的CSGO擁有一百萬的同時在線人數。
    • 而對於國內玩家來說,你可以看不起CF,但是你不能否認騰訊曾經創造的屬於國人的一代槍戰遊戲奇蹟。

    MOBA皇帝:DOTA與LOL

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    • 2004年,幾位地圖製作人結合一些對抗類地圖前作,在自己網絡社區內利用魔獸爭霸自帶的地圖編輯器發佈了DOTA5.84版本。
    • 在之後的時間中,DOTA地圖修修改改後終於在2006年正式上線。

    【PC遊戲】三年之期已到,下一款現象級網遊是什麼?-第11張

    • 由於簡化了RTS的遊戲機制,變為玩家只需要操作單一英雄的類RPG模式,立刻受到了大量玩家的追捧。
    • 根據當時不完全統計,全球擁有400萬到600萬的DOTA玩家,而當時魔獸3本體的銷售量不過300萬套。
    • 2009年DOTA製作人之一的冰蛙與暴雪產生矛盾,DOTA陷入運行和更新的泥沼。

    【PC遊戲】三年之期已到,下一款現象級網遊是什麼?-第12張

    • 此時,美國拳頭公司看準時機上線了League of Legends,也就是今天的LOL。
    • LOL誕生的時期恰好在於全球MOBA遊戲的空窗期,一舉拿下了大量的玩家群體。

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    • 之後,LOL憑藉著更加簡單的玩法開始快速佔領MOBA遊戲的市場,
    • 根據網絡平臺不完全統計,LOL巔峰在線人數在1000萬~2000萬之間。
    • 直到今天LOL在線人數依舊超過STEAM日活第一的CSGO四倍多。

    藍洞和PUBG

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    • 2017年,韓國藍洞公司把在H1Z1中負責大逃殺開發的布蘭登格林挖走,誕生了一款現象級的FPS遊戲《絕地求生》
    • PUBG一經誕生就引起了全球範圍內的廣泛關注,特別是在中國。
    • 2018年的PUBG在國內幹了兩件事,引起了全國範圍內網吧機器的更新,並且讓大量的中國網民瞭解了STEAM。

    【PC遊戲】三年之期已到,下一款現象級網遊是什麼?-第15張

    • 據不完全統計,PUBG巔峰在線日活人數為300萬,是當年DOTA2的三倍。
    • PUBG的火爆其實很簡單,直到今天PUBG也沒有一款完美的替代品,COD戰區不行,APEX也不行。

    總結

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    • 除了上述的PC端網遊之外,還有幾款手遊也能夠配現象級的稱號。
    • 而距離我們最近的現象級網遊PUBG發售已經過去6年,下一款現象級網遊又會是什麼?

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