【PC遊戲】一個畢業女大學生的遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2022-08-13 20:02:41 作者:Finris Language

        寫在最前面,我已經大學畢業啦剛剛入職,所以想寫一篇文章把大學喜歡的遊戲記錄下來,留個紀念也希望把好玩的遊戲推薦給別人。不過根據我的經驗男生和女生喜歡的遊戲類型多少還是有點差異,所以先簡單概括一下,我玩遊戲的最大動力是劇情,只要劇情夠牛逼,很多不感興趣的遊戲也有動力去嘗試,解密類型的也喜歡,如果玩法很獨特的遊戲我也會嘗試,以下正文。

1.傳說之下

       把undertale放在第一純粹是因為這個遊戲無論是劇情,玩法,還是音樂都無可挑剔,誰能想到在遊戲的主流玩法是打打殺殺的時候有一款遊戲可以和怪物交朋友呢?甚至有調情選項(所以為什麼sans不能當我老公),本作的可愛npc有有溫柔羊媽,搞笑擔當帕派瑞斯,真男人sans,傲嬌魚姐,宅女博士阿菲斯,永遠會整活鎂塔頓等等等等人物,只能說角色塑造真的很牛逼。最後我要說,toby fox我的神!!!

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2.蔚藍

        一款劇情和音樂都很優秀的遊戲,玩法是跳跳樂,我個人還蠻喜歡的,如果討厭的話請避雷。從某種意義上來講本作的劇情和玩法是完美結合在一起的,遊戲講述一個心理疾病患者女孩瑪德琳攀爬塞萊斯特山的故事,在爬山的過程中逐漸克服內心的矛盾,最後成功登上山頂的故事。爬山的過程正如你遊玩的過程,在一次次失敗以後最終成功,死亡懲罰很低不會有挫敗感,哪裡跌倒就從哪裡爬起來,正常流程以外還有b面c面的遊戲內容。順帶一提音樂是跨性別者lena raine所作,每個章節的音樂主題都十分契合當前關卡環境,minecraft也請過她做下界的音樂。

ps:關於遊戲音樂分析推薦一個up:賽己Zisky,是個音樂專業的up,講解特別專業!

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大二上網課偷偷玩的時候截的圖

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3.fez

       個人心中解謎遊戲的神作,一週目玩的時候覺得好像是個轉轉轉+跳跳樂的2d遊戲,二週目發現臥槽怎麼變3d的了驚呆了。而且很多謎題一看就包含了作者的巧思,後期還有文字解謎符號解謎等等(太難了我是看攻略的),全收集也需要不少的遊戲時間。相信我這是一款絕對能給你帶來驚喜的遊戲,喜歡解謎的都給我衝!

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4.見證者

        又一個我心中解謎遊戲的神作。如果光看遊戲介紹你可能會覺得這好像就是一個畫線做題的遊戲,但是見證者把畫線這個玩法發揮到了極致,很多時候解謎的過程不只是在一塊題板上,你需要結合身邊的各種因素來進行解謎,聲音,光線,角度,環境等等等等因素,甚至還有環境謎題這種腦洞大開的東西,以至於玩完這個遊戲路上看到個點都想給他連線。如果一關暫時卡住了可以去別的區域解另外的題,遊戲流程沒有硬性規定,實在是卡關了可以看攻略然後反過來思考為什麼這題這麼畫。有些人會覺得見證者很枯燥,建議看看實況考慮清楚再下手。

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挑兩張好看的風景

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5.空洞騎士

       銀河惡魔城遊戲,喜歡此類型的買就完了。地圖設計很精緻,每個區域的環境特色都不一樣,淚城的景色和音樂簡直是絕了好嗎!劇情方面是魂系碎片化敘事,通過跟許多人的對話和走訪地圖各處拼湊出完整的劇情。另外本作雖然號稱2d黑魂,但個人覺得比黑魂簡單很多,畢竟魂3我玩了三個小時依然沒打過布加迪威龍一氣之下憤然卸載至今還沒有撿起來,當然如果你打空洞的dlc難度另說,反正我沒打嘻嘻。

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受苦輻光

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6.奧裡

       同樣類銀河惡魔城遊戲,總共有兩作,第一作偏重跑酷和解謎,第二作偏向於戰鬥,兩作畫面都很優秀,如果衝著美術來的閉眼買。劇情的話都是治癒系,我相信女孩子沒有不喜歡奧裡的畫風和劇情的。總體來說兩作都不是很難,擔心自己手殘的休閒級玩家可以放心入。

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7.光明旅者

        一款美術和遊戲性都很不錯的遊戲,這個遊戲的景色真的會讓你感受到像素畫的魅力。戰鬥方面的話比較簡單,不用擔心會受苦,打鬥和衝刺的手感做得很順滑,漂移起來會感覺自己超帥的。收集方面製作組應該花了很大心思,個人覺得這個遊戲的收集算是一大樂趣,有很多收集散佈在一些難以發現的小角落。遊戲流程不是很長,基本10小時以內即可通關,收集要素讓遊戲有了多周目的遊玩空間。

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我永遠喜歡一些好看的像素遊戲

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8.雙人成行

       年度最佳遊戲不是沒有道理的,雙人成行玩起來讓我有種玩老任遊戲的感覺,享受遊戲純粹的快樂。關卡設計比較簡單但是又不會太無聊,沒有遊戲基礎的人也可以很快上手,不同章節的關卡特色很鮮明,我個人最喜歡太空和鐘錶兩個章節。地圖設計花了很大心思,每一個章節都有一個可以閒逛很久的中心大城區,有很多彩蛋和小遊戲。作為一個雙人合作遊戲,在遊戲性方面做到了完美,兩個角色的功能分配平衡的正正好好,不會有任何一方參與感不夠強的情況。覺得太貴可以等半價,遊戲只要一個人有本體就能兩個人一起玩,還是挺良心的。

ps:強烈建議小象那一段改了,我知道這段想表達大人的自私所以殺了小象,但我玩到這段難受到直接哭了,緩了一個禮拜才接著玩

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我的小象

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9.va11HallA賽博龐克酒保

        一款輕鬆愉快的調酒聊天遊戲,雖然遊戲的界面很簡單,但是你會在跟顧客聊天的過程中瞭解到這個賽博世界的許多趣聞。隨著時間推移會對顧客瞭解得越來越深,甚至作為主角的jill你也可以瞭解到她的故事,她也有戀愛小煩惱,也會為沒錢發愁,滿足消費慾心情會變好,真的很可愛!!!最後不要被本作好像很二次元的畫風勸退,二次元風是這個遊戲的優點,當這些角色帶著這麼一張臉講出某些金句你會覺得玩到這個遊戲簡直是人生幸運,Dorothy我真的很缺少x生活謝謝

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10.這裡沒有遊戲:錯誤維度

       風格超級百變的解謎遊戲,確切來說不能叫遊戲,因為這個遊戲中一個叫game的npc會瘋狂的趕你走。。。想用文字描述這個遊戲會比較困難,整個遊戲過程就是聽game神煩嘮嗑,解決glitch留下的一堆爛攤子,然後順便幫助game談個戀愛,我覺得更像是一個搞笑遊戲,想休閒一下的時候可以考慮玩。

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11.哈迪斯

        一款真正意義上的養成遊戲(不是)。在本作中你可以跟地獄的眾多npc對話並且慢慢提升他們的好感度,也可以跟天界的眾多npc進行同樣的操作,甚至有媲美正統galgame的精緻配音,還有某些好感度達標觸發的付費內容(為什麼我不能跟墨紀和小塔3p)。戰鬥方面有六種武器以及n多祝福buff,可以自由選擇組合出自己想要的流派,武器還可以升級幻化出更多形態所以本遊戲的戰鬥內容其實非常豐富,rogue愛好者的福音。

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12.晶體管

        和哈迪斯一個製作組,比起動作遊戲更像是策略遊戲,流程比較短不過玩起來還是蠻有意思的。男主的聲音很蘇很蘇,帶著耳機聽是種享受,另外其實中途劇情還是有點虐的不過最後是he所以不用擔心,很適合打發時間的小品遊戲。

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都給我磕!

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13.GRIS

        女孩子不用考慮閉眼買,畫風絕美,基本是個看風景遊戲,穿插著一些很簡單的解謎,劇情也蠻治癒的。

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14.風之旅人

        某種意義上也是看風景遊戲,但我要說這是我最喜歡的看風景遊戲,各種沙子的反光和質感簡直是絕了好嗎,全程沒有文字全靠禪意敘事(遊戲劇情也蠻禪意的)。另外遊戲有雙人模式,可以幫你匹配地球上任意一名玩家,遊戲內不能打字語音只能通過一個互動鍵跟對方互動,是個很有意思的機制,遊戲流程不長,如果你能跟對方一起玩到結局是很有緣的。

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找不到以前好看的截圖了大家湊活看

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15.ABZU

        又是個看風景遊戲,不多做介紹了,簡單來說是海底看風景,和風之旅人一個製作組噢(他家看風景一直可以的)。

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16.opus龍脈常歌

        今年疫情在家玩的,單從玩法上來講就是普通的探索解謎遊戲,解謎很簡單算不上出彩。勝在遊戲的美術很精緻,有很多不同的立繪cg,可以感受到製作組的用心程度,各種動畫的演出效果很好,我個人非常吃這一套,對遊戲玩法沒有過高要求想看劇情的可以買。

ps:不知道大家知不知道海底囚人,他的遊戲演出也非常棒,有興趣搜b站淚腺戰士可以看實況。

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這裡的演出超棒

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玩到這裡哭了

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17.inmost

        流程很短的小遊戲,主體就是一個治癒又致鬱的家庭故事但是通過三個主人公的敘事手法來展現,一開始玩會有些不明所以,越到後面故事主線越來越清晰,也覺得每個主人公的操作方式和他們的心境完美對應。生活不順的人別玩這個遊戲,可能會更加悲觀,推薦在下雨天玩,我是一個暴雨天在室友都睡覺的漆黑宿舍打完的,代入感特別強,打完我跑去床上緩了好一會才緩過來。

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18.艾迪芬奇的記憶

        關於這款遊戲,我要說70塊錢買不了吃虧買不了上當,你將擁有沉浸式的三小時遊戲體驗。遊戲的主角作為被詛咒的家族的一員,回到古老的家族住宅,探索從前的家庭成員一個個離奇死亡的秘密。每一個家庭成員的故事都短暫而神奇,敘事手法也無一重複,頗有種魔幻現實的感覺(砍魚頭+當國王的那個人真的讓我體會到了他分裂的精神狀態,絕了)。玩到最後你會覺得雖然故事體驗完了,但你還沉浸在家族故事中沒有走出來。總結一句話,喜歡看故事看電影的強烈推薦入。

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19.薩爾達傳說曠野之息

        一句話:任天堂tm的就是宇宙的主宰!老任的遊戲真的是能讓你拋去各種網遊的勝負欲和死亡的挫敗心理,全心全意去感受遊戲本身樸實無華的快樂。遊戲通過前期僅僅一小會的引導就把整個海拉魯大陸呈現在玩家面前,超大的地圖和超自由的探索,且曠野之息擁有最真實的物理引擎,各種你想得到的操作遊戲機制都會給你反饋(比如各種盾反時停產生的神操作),前兩天我甚至刷到一個老師拿塞爾達地圖講地理的視頻,遊戲壽命很長,大二的時候我打了第一遍,今年六月份又拿出來重玩還是津津有味,買塞爾達送switch這句話是真的。

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20.荒野大鏢客2

        把大鏢客和塞爾達放在一起講是因為這兩個同樣是開放世界遊戲的業界標杆,當然這兩者我對比不出到底誰更好。如果說塞爾達能讓人體驗到遊戲的簡單快樂,那大鏢客就是一本厚厚的書,有足夠豐富的內容,但是要玩家自己耐心慢慢品讀。遊戲的彩蛋和支線多到數不過來,角色塑造很立體,在你跟營地的每個人相處中,你會慢慢摸清他們的性格,我相信每個玩家都會有自己最喜歡的角色(查爾斯嫁給我),也會有最喜歡的任務。最打動我的一點是r星會通過很多細節讓你感受到他們做遊戲的誠意,有一次我在營地亂逛,廚子皮爾遜真的會有備菜的動畫,我完整的看完了他從拿肉切肉到把肉丟進鍋子裡的動畫,烹飪的時候還會拿勺子進去攪拌調味,試問還有什麼遊戲可以做到這麼細節!?如果算上所有的遊戲內容,足夠玩一100h+,衝著250的定價,都給我買!

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21.死亡擱淺

        一開始我是衝著電影感來的,玩了之後發現我竟然是個送快遞的苦力,不過送快遞這個玩法我個人覺得還蠻有意思,路線規劃和bt清理包括敵對的米爾人都是遊戲性的一部分,後期雪山區域為了造滑索有很多重複性勞動,不造滑索跑圖又過於艱難,這點是我最不滿意的。遊戲的目的是在這個bt盛行的破碎世界把整個美國都鏈入UCA網絡,團結起所有人。最牛逼的是這個遊戲對於末世那種人與人關係的塑造特別真實,當你給不同的人派送他們需要的訂單之後,一些討厭你的人可能會慢慢接受你,最後同意加入UCA,而在你送快遞時其他玩家聯網共享的設施可能會極大的幫助你,這都提現了人與人信任的建立過程,我只能說這個設計絕了。

ps:據說小島秀夫的合金裝備也很好玩,有點心動,問問大家的購買建議

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22.只狼

        只狼是我第一款通關的宮崎英高遊戲,也是我第一次瘋狂受苦的遊戲,謝謝我的打鐵老師屑一郎從晚上六點鐘給我上課上到凌晨一點,在老師堅實的基礎課之後其他的boss都變得沒有那麼恐怖啦(獅子猿除外,提著個頭把我打到懷疑人生)。只狼最爽的一點是拼刀帶來的快感,每次叮叮叮接招拆招真的有那種武俠片的刀光劍影。地圖和劇情設計也很有東方式的史詩感與神秘感,初見大蛇的壓迫感拉滿,源之宮像仙境卻也充斥著許多腐敗,還有葦名的興盛與衰敗等等,喜歡戰鬥的或者魂系敘事的都可以閉眼買。

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一些好看的源之宮

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23.生化奇兵無限

        由於個人覺得打鬥手感太爛了是雲通關的,不過13年的遊戲你也不能要求更多是不是,美術可以說讓人難以想象是那個年代的遊戲,伊麗莎白和玩家的互動也很有意思。讓我推薦這個遊戲最主要的原因是劇情,生化奇兵無限的故事就是很傳統的前期有很多伏筆鋪墊,直到結局一下子給你揭開讓你反應不過來但是又覺得十分合理的劇本,還有一些政治暗喻(傷膝河戰役和哥倫比亞城市的真面目),喜歡看劇情的可以考慮買。

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24.邪惡冥刻

        去年最喜歡的遊戲之一,一開始是衝著meta要素買的,然後打牌打的不可自拔(據說作者後來新出了個第一關的mod,把打牌的遊戲性直接拉滿了,有興趣的朋友可以去找找怎麼下的)。很有趣的是打牌的時候有些牌會跟你對話甚至會吐槽你,第一關我以為萊西是個大反派,其他在牌裡的角色是我要救的人,第三關我才發現原來po3是萬惡之源(雖然他的吐槽真的很有意思),最後我發現萊西原來真的只是想跟你打牌而已我哭死。最後當你以為你通關了還會有一個遊戲文件解謎,在遊戲剛出的時候全世界的玩家都致力於破解遊戲的最終謎底(詳情b站搜索邪惡銘刻old data)。總之遊玩的體驗就是驚喜不斷,打牌本身的體驗也十分良好。

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25.星際拓荒

        目前是今年我心中最好玩的遊戲,想給別人安利星際拓荒其實是很困難的,說多了會劇透,說少了別人可能感受不到這個遊戲的魅力。遊戲設計了五顆風格迥異的行星,每顆星球的生態和運作機制都是獨一無二的,還有一些需要特殊方法才能抵達的空間站或者小星球(我真的佩服作者的腦洞)。如果你對這款遊戲感興趣,不要看任何劇透的視頻,強烈建議自己遊玩以獲取最完整的遊戲體驗,遊戲中全靠玩家的好奇心和思考推動進程,玩家慢慢累積線索進而得到探索新區域的方法時的那種反饋感真的是一種褒獎。

ps:巨物恐懼者慎買,我沒有巨物恐懼但很多地方都是硬著頭皮打完的(耐不住這個遊戲實在太好玩了)

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26.極樂迪斯科

        今年緊接著星際拓荒玩完的,連續兩個如此高質量的遊戲讓我懷疑是不是什麼福星降臨。極樂迪斯科玩法有點像文字rpg,但是文本內容很長信息量很大,不想閱讀大段文字的玩家不建議遊玩,且極樂迪斯科的文本需要有一定文學+歷史功底才能看懂(我是沒有完全看懂啦)。不過就算拋開那些晦澀難懂的內容,本遊戲作為主線的刑偵劇情也足夠有趣,大量的反轉以及豐富的支線任務和各式各樣的npc撐起了小小的馬丁內斯(製作組說還有很大一部分內容塞不下了,其實極樂世界的設定還比遊戲展現的完整的多)。如果想遊玩可以簡單瞭解一下各種政治傾向,遊玩時儘量保證前後思想統一更方便代入角色(不瞭解也沒關係),初始加點建議點智力派或者感性派,對話文本里可以獲得更多世界觀的闡述。

ps:好好對待金,他是世界上最完美的男人

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27.十三機兵防衛圈

        香草社簡直瘋狂在我的xp上跳舞,為什麼你能把每個角色的機兵動畫做的又帥又澀啊!!!劇情方面是經典的前期狂埋伏筆後期信息爆炸的套路,敘事手法很精妙,通過不同角色的視角展開,另外本作的各種cp真的太!好!磕!了!光是看各種角色的互動我就能傻笑一整天,最後請遊玩的各位不要把封面上的男女誤認為一對,因為某種意義上他們是cp但某種意義上又不是,搞錯了會很難受。塔防方面設計的比較簡單(個人對這種玩法不是特別感冒),機兵有成長系統不過最強的技能只有固定幾個,正常難度打不過的話直接打簡單難度也可以,撇開塔防單衝著劇情我也可以給遊戲打高分。

【PC遊戲】一個畢業女大學生的遊戲推薦-第45張

        謝謝看到最後的各位(我廢話是真的有點多),希望我的文章能幫你找到想玩的遊戲!最近工作了身邊好幾個朋友都有點電子陽痿,整的我也有點害怕以後上班上著上著就不想玩遊戲了,希望我和所有喜歡遊戲的人都能保持這顆熱忱的心,也希望以後能出更多好玩的遊戲

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