【PC游戏】一个毕业女大学生的游戏推荐


3楼猫 发布时间:2022-08-13 20:02:41 作者:Finris Language

        写在最前面,我已经大学毕业啦刚刚入职,所以想写一篇文章把大学喜欢的游戏记录下来,留个纪念也希望把好玩的游戏推荐给别人。不过根据我的经验男生和女生喜欢的游戏类型多少还是有点差异,所以先简单概括一下,我玩游戏的最大动力是剧情,只要剧情够牛逼,很多不感兴趣的游戏也有动力去尝试,解密类型的也喜欢,如果玩法很独特的游戏我也会尝试,以下正文。

1.传说之下

       把undertale放在第一纯粹是因为这个游戏无论是剧情,玩法,还是音乐都无可挑剔,谁能想到在游戏的主流玩法是打打杀杀的时候有一款游戏可以和怪物交朋友呢?甚至有调情选项(所以为什么sans不能当我老公),本作的可爱npc有有温柔羊妈,搞笑担当帕派瑞斯,真男人sans,傲娇鱼姐,宅女博士阿菲斯,永远会整活镁塔顿等等等等人物,只能说角色塑造真的很牛逼。最后我要说,toby fox我的神!!!

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2.蔚蓝

        一款剧情和音乐都很优秀的游戏,玩法是跳跳乐,我个人还蛮喜欢的,如果讨厌的话请避雷。从某种意义上来讲本作的剧情和玩法是完美结合在一起的,游戏讲述一个心理疾病患者女孩玛德琳攀爬塞莱斯特山的故事,在爬山的过程中逐渐克服内心的矛盾,最后成功登上山顶的故事。爬山的过程正如你游玩的过程,在一次次失败以后最终成功,死亡惩罚很低不会有挫败感,哪里跌倒就从哪里爬起来,正常流程以外还有b面c面的游戏内容。顺带一提音乐是跨性别者lena raine所作,每个章节的音乐主题都十分契合当前关卡环境,minecraft也请过她做下界的音乐。

ps:关于游戏音乐分析推荐一个up:赛己Zisky,是个音乐专业的up,讲解特别专业!

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大二上网课偷偷玩的时候截的图

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3.fez

       个人心中解谜游戏的神作,一周目玩的时候觉得好像是个转转转+跳跳乐的2d游戏,二周目发现卧槽怎么变3d的了惊呆了。而且很多谜题一看就包含了作者的巧思,后期还有文字解谜符号解谜等等(太难了我是看攻略的),全收集也需要不少的游戏时间。相信我这是一款绝对能给你带来惊喜的游戏,喜欢解谜的都给我冲!

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4.见证者

        又一个我心中解谜游戏的神作。如果光看游戏介绍你可能会觉得这好像就是一个画线做题的游戏,但是见证者把画线这个玩法发挥到了极致,很多时候解谜的过程不只是在一块题板上,你需要结合身边的各种因素来进行解谜,声音,光线,角度,环境等等等等因素,甚至还有环境谜题这种脑洞大开的东西,以至于玩完这个游戏路上看到个点都想给他连线。如果一关暂时卡住了可以去别的区域解另外的题,游戏流程没有硬性规定,实在是卡关了可以看攻略然后反过来思考为什么这题这么画。有些人会觉得见证者很枯燥,建议看看实况考虑清楚再下手。

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挑两张好看的风景

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5.空洞骑士

       银河恶魔城游戏,喜欢此类型的买就完了。地图设计很精致,每个区域的环境特色都不一样,泪城的景色和音乐简直是绝了好吗!剧情方面是魂系碎片化叙事,通过跟许多人的对话和走访地图各处拼凑出完整的剧情。另外本作虽然号称2d黑魂,但个人觉得比黑魂简单很多,毕竟魂3我玩了三个小时依然没打过布加迪威龙一气之下愤然卸载至今还没有捡起来,当然如果你打空洞的dlc难度另说,反正我没打嘻嘻。

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受苦辐光

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6.奥里

       同样类银河恶魔城游戏,总共有两作,第一作偏重跑酷和解谜,第二作偏向于战斗,两作画面都很优秀,如果冲着美术来的闭眼买。剧情的话都是治愈系,我相信女孩子没有不喜欢奥里的画风和剧情的。总体来说两作都不是很难,担心自己手残的休闲级玩家可以放心入。

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7.光明旅者

        一款美术和游戏性都很不错的游戏,这个游戏的景色真的会让你感受到像素画的魅力。战斗方面的话比较简单,不用担心会受苦,打斗和冲刺的手感做得很顺滑,漂移起来会感觉自己超帅的。收集方面制作组应该花了很大心思,个人觉得这个游戏的收集算是一大乐趣,有很多收集散布在一些难以发现的小角落。游戏流程不是很长,基本10小时以内即可通关,收集要素让游戏有了多周目的游玩空间。

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我永远喜欢一些好看的像素游戏

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8.双人成行

       年度最佳游戏不是没有道理的,双人成行玩起来让我有种玩老任游戏的感觉,享受游戏纯粹的快乐。关卡设计比较简单但是又不会太无聊,没有游戏基础的人也可以很快上手,不同章节的关卡特色很鲜明,我个人最喜欢太空和钟表两个章节。地图设计花了很大心思,每一个章节都有一个可以闲逛很久的中心大城区,有很多彩蛋和小游戏。作为一个双人合作游戏,在游戏性方面做到了完美,两个角色的功能分配平衡的正正好好,不会有任何一方参与感不够强的情况。觉得太贵可以等半价,游戏只要一个人有本体就能两个人一起玩,还是挺良心的。

ps:强烈建议小象那一段改了,我知道这段想表达大人的自私所以杀了小象,但我玩到这段难受到直接哭了,缓了一个礼拜才接着玩

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我的小象

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9.va11HallA赛博朋克酒保

        一款轻松愉快的调酒聊天游戏,虽然游戏的界面很简单,但是你会在跟顾客聊天的过程中了解到这个赛博世界的许多趣闻。随着时间推移会对顾客了解得越来越深,甚至作为主角的jill你也可以了解到她的故事,她也有恋爱小烦恼,也会为没钱发愁,满足消费欲心情会变好,真的很可爱!!!最后不要被本作好像很二次元的画风劝退,二次元风是这个游戏的优点,当这些角色带着这么一张脸讲出某些金句你会觉得玩到这个游戏简直是人生幸运,Dorothy我真的很缺少x生活谢谢

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10.这里没有游戏:错误维度

       风格超级百变的解谜游戏,确切来说不能叫游戏,因为这个游戏中一个叫game的npc会疯狂的赶你走。。。想用文字描述这个游戏会比较困难,整个游戏过程就是听game神烦唠嗑,解决glitch留下的一堆烂摊子,然后顺便帮助game谈个恋爱,我觉得更像是一个搞笑游戏,想休闲一下的时候可以考虑玩。

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11.哈迪斯

        一款真正意义上的养成游戏(不是)。在本作中你可以跟地狱的众多npc对话并且慢慢提升他们的好感度,也可以跟天界的众多npc进行同样的操作,甚至有媲美正统galgame的精致配音,还有某些好感度达标触发的付费内容(为什么我不能跟墨纪和小塔3p)。战斗方面有六种武器以及n多祝福buff,可以自由选择组合出自己想要的流派,武器还可以升级幻化出更多形态所以本游戏的战斗内容其实非常丰富,rogue爱好者的福音。

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12.晶体管

        和哈迪斯一个制作组,比起动作游戏更像是策略游戏,流程比较短不过玩起来还是蛮有意思的。男主的声音很苏很苏,带着耳机听是种享受,另外其实中途剧情还是有点虐的不过最后是he所以不用担心,很适合打发时间的小品游戏。

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都给我磕!

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13.GRIS

        女孩子不用考虑闭眼买,画风绝美,基本是个看风景游戏,穿插着一些很简单的解谜,剧情也蛮治愈的。

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14.风之旅人

        某种意义上也是看风景游戏,但我要说这是我最喜欢的看风景游戏,各种沙子的反光和质感简直是绝了好吗,全程没有文字全靠禅意叙事(游戏剧情也蛮禅意的)。另外游戏有双人模式,可以帮你匹配地球上任意一名玩家,游戏内不能打字语音只能通过一个互动键跟对方互动,是个很有意思的机制,游戏流程不长,如果你能跟对方一起玩到结局是很有缘的。

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找不到以前好看的截图了大家凑活看

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15.ABZU

        又是个看风景游戏,不多做介绍了,简单来说是海底看风景,和风之旅人一个制作组噢(他家看风景一直可以的)。

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16.opus龙脉常歌

        今年疫情在家玩的,单从玩法上来讲就是普通的探索解谜游戏,解谜很简单算不上出彩。胜在游戏的美术很精致,有很多不同的立绘cg,可以感受到制作组的用心程度,各种动画的演出效果很好,我个人非常吃这一套,对游戏玩法没有过高要求想看剧情的可以买。

ps:不知道大家知不知道海底囚人,他的游戏演出也非常棒,有兴趣搜b站泪腺战士可以看实况。

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这里的演出超棒

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玩到这里哭了

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17.inmost

        流程很短的小游戏,主体就是一个治愈又致郁的家庭故事但是通过三个主人公的叙事手法来展现,一开始玩会有些不明所以,越到后面故事主线越来越清晰,也觉得每个主人公的操作方式和他们的心境完美对应。生活不顺的人别玩这个游戏,可能会更加悲观,推荐在下雨天玩,我是一个暴雨天在室友都睡觉的漆黑宿舍打完的,代入感特别强,打完我跑去床上缓了好一会才缓过来。

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18.艾迪芬奇的记忆

        关于这款游戏,我要说70块钱买不了吃亏买不了上当,你将拥有沉浸式的三小时游戏体验。游戏的主角作为被诅咒的家族的一员,回到古老的家族住宅,探索从前的家庭成员一个个离奇死亡的秘密。每一个家庭成员的故事都短暂而神奇,叙事手法也无一重复,颇有种魔幻现实的感觉(砍鱼头+当国王的那个人真的让我体会到了他分裂的精神状态,绝了)。玩到最后你会觉得虽然故事体验完了,但你还沉浸在家族故事中没有走出来。总结一句话,喜欢看故事看电影的强烈推荐入。

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19.塞尔达传说旷野之息

        一句话:任天堂tm的就是宇宙的主宰!老任的游戏真的是能让你抛去各种网游的胜负欲和死亡的挫败心理,全心全意去感受游戏本身朴实无华的快乐。游戏通过前期仅仅一小会的引导就把整个海拉鲁大陆呈现在玩家面前,超大的地图和超自由的探索,且旷野之息拥有最真实的物理引擎,各种你想得到的操作游戏机制都会给你反馈(比如各种盾反时停产生的神操作),前两天我甚至刷到一个老师拿塞尔达地图讲地理的视频,游戏寿命很长,大二的时候我打了第一遍,今年六月份又拿出来重玩还是津津有味,买塞尔达送switch这句话是真的。

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20.荒野大镖客2

        把大镖客和塞尔达放在一起讲是因为这两个同样是开放世界游戏的业界标杆,当然这两者我对比不出到底谁更好。如果说塞尔达能让人体验到游戏的简单快乐,那大镖客就是一本厚厚的书,有足够丰富的内容,但是要玩家自己耐心慢慢品读。游戏的彩蛋和支线多到数不过来,角色塑造很立体,在你跟营地的每个人相处中,你会慢慢摸清他们的性格,我相信每个玩家都会有自己最喜欢的角色(查尔斯嫁给我),也会有最喜欢的任务。最打动我的一点是r星会通过很多细节让你感受到他们做游戏的诚意,有一次我在营地乱逛,厨子皮尔逊真的会有备菜的动画,我完整的看完了他从拿肉切肉到把肉丢进锅子里的动画,烹饪的时候还会拿勺子进去搅拌调味,试问还有什么游戏可以做到这么细节!?如果算上所有的游戏内容,足够玩一100h+,冲着250的定价,都给我买!

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21.死亡搁浅

        一开始我是冲着电影感来的,玩了之后发现我竟然是个送快递的苦力,不过送快递这个玩法我个人觉得还蛮有意思,路线规划和bt清理包括敌对的米尔人都是游戏性的一部分,后期雪山区域为了造滑索有很多重复性劳动,不造滑索跑图又过于艰难,这点是我最不满意的。游戏的目的是在这个bt盛行的破碎世界把整个美国都链入UCA网络,团结起所有人。最牛逼的是这个游戏对于末世那种人与人关系的塑造特别真实,当你给不同的人派送他们需要的订单之后,一些讨厌你的人可能会慢慢接受你,最后同意加入UCA,而在你送快递时其他玩家联网共享的设施可能会极大的帮助你,这都提现了人与人信任的建立过程,我只能说这个设计绝了。

ps:据说小岛秀夫的合金装备也很好玩,有点心动,问问大家的购买建议

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22.只狼

        只狼是我第一款通关的宫崎英高游戏,也是我第一次疯狂受苦的游戏,谢谢我的打铁老师屑一郎从晚上六点钟给我上课上到凌晨一点,在老师坚实的基础课之后其他的boss都变得没有那么恐怖啦(狮子猿除外,提着个头把我打到怀疑人生)。只狼最爽的一点是拼刀带来的快感,每次叮叮叮接招拆招真的有那种武侠片的刀光剑影。地图和剧情设计也很有东方式的史诗感与神秘感,初见大蛇的压迫感拉满,源之宫像仙境却也充斥着许多腐败,还有苇名的兴盛与衰败等等,喜欢战斗的或者魂系叙事的都可以闭眼买。

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一些好看的源之宫

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23.生化奇兵无限

        由于个人觉得打斗手感太烂了是云通关的,不过13年的游戏你也不能要求更多是不是,美术可以说让人难以想象是那个年代的游戏,伊丽莎白和玩家的互动也很有意思。让我推荐这个游戏最主要的原因是剧情,生化奇兵无限的故事就是很传统的前期有很多伏笔铺垫,直到结局一下子给你揭开让你反应不过来但是又觉得十分合理的剧本,还有一些政治暗喻(伤膝河战役和哥伦比亚城市的真面目),喜欢看剧情的可以考虑买。

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24.邪恶冥刻

        去年最喜欢的游戏之一,一开始是冲着meta要素买的,然后打牌打的不可自拔(据说作者后来新出了个第一关的mod,把打牌的游戏性直接拉满了,有兴趣的朋友可以去找找怎么下的)。很有趣的是打牌的时候有些牌会跟你对话甚至会吐槽你,第一关我以为莱西是个大反派,其他在牌里的角色是我要救的人,第三关我才发现原来po3是万恶之源(虽然他的吐槽真的很有意思),最后我发现莱西原来真的只是想跟你打牌而已我哭死。最后当你以为你通关了还会有一个游戏文件解谜,在游戏刚出的时候全世界的玩家都致力于破解游戏的最终谜底(详情b站搜索邪恶铭刻old data)。总之游玩的体验就是惊喜不断,打牌本身的体验也十分良好。

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25.星际拓荒

        目前是今年我心中最好玩的游戏,想给别人安利星际拓荒其实是很困难的,说多了会剧透,说少了别人可能感受不到这个游戏的魅力。游戏设计了五颗风格迥异的行星,每颗星球的生态和运作机制都是独一无二的,还有一些需要特殊方法才能抵达的空间站或者小星球(我真的佩服作者的脑洞)。如果你对这款游戏感兴趣,不要看任何剧透的视频,强烈建议自己游玩以获取最完整的游戏体验,游戏中全靠玩家的好奇心和思考推动进程,玩家慢慢累积线索进而得到探索新区域的方法时的那种反馈感真的是一种褒奖。

ps:巨物恐惧者慎买,我没有巨物恐惧但很多地方都是硬着头皮打完的(耐不住这个游戏实在太好玩了)

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26.极乐迪斯科

        今年紧接着星际拓荒玩完的,连续两个如此高质量的游戏让我怀疑是不是什么福星降临。极乐迪斯科玩法有点像文字rpg,但是文本内容很长信息量很大,不想阅读大段文字的玩家不建议游玩,且极乐迪斯科的文本需要有一定文学+历史功底才能看懂(我是没有完全看懂啦)。不过就算抛开那些晦涩难懂的内容,本游戏作为主线的刑侦剧情也足够有趣,大量的反转以及丰富的支线任务和各式各样的npc撑起了小小的马丁内斯(制作组说还有很大一部分内容塞不下了,其实极乐世界的设定还比游戏展现的完整的多)。如果想游玩可以简单了解一下各种政治倾向,游玩时尽量保证前后思想统一更方便代入角色(不了解也没关系),初始加点建议点智力派或者感性派,对话文本里可以获得更多世界观的阐述。

ps:好好对待金,他是世界上最完美的男人

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27.十三机兵防卫圈

        香草社简直疯狂在我的xp上跳舞,为什么你能把每个角色的机兵动画做的又帅又涩啊!!!剧情方面是经典的前期狂埋伏笔后期信息爆炸的套路,叙事手法很精妙,通过不同角色的视角展开,另外本作的各种cp真的太!好!磕!了!光是看各种角色的互动我就能傻笑一整天,最后请游玩的各位不要把封面上的男女误认为一对,因为某种意义上他们是cp但某种意义上又不是,搞错了会很难受。塔防方面设计的比较简单(个人对这种玩法不是特别感冒),机兵有成长系统不过最强的技能只有固定几个,正常难度打不过的话直接打简单难度也可以,撇开塔防单冲着剧情我也可以给游戏打高分。

【PC游戏】一个毕业女大学生的游戏推荐-第45张

        谢谢看到最后的各位(我废话是真的有点多),希望我的文章能帮你找到想玩的游戏!最近工作了身边好几个朋友都有点电子阳痿,整的我也有点害怕以后上班上着上着就不想玩游戏了,希望我和所有喜欢游戏的人都能保持这颗热忱的心,也希望以后能出更多好玩的游戏

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