#roguelike遊戲#
文章可能比較混亂,因為尖塔的劇情也極為混亂,希望大家體諒。
1.觀者(因為存在特殊,所以放第一)
我個人的觀點,觀者屬於的組織很強大,比尖塔更強大。但是觀者因為失誤,才會被鯨魚控制,然後她進尖塔的原因可能是為了尋找同事,老頭。因為他和老頭的對話中有一句一直都不喜歡你,而且他們的衣服顏色特別相似。
衣服邊上還有花紋也是一樣的。
同時老頭的技能--時間
觀者的一張牌-.-騰躍。也是時間系的。
2.為什麼觀者的組織比尖塔強
我個人的推測,從牌的名字來
瀆神 諸神黃昏 審判 天人
名字上就帶有神明的味道。而且心臟的本來的玩具,應該是自帶人工製品。甜甜圈,八角,三幻神
放三個潘多拉,你們對比一下氣質
(找不到全金的觀者潘多拉(/_\)大怨種)
3.活著的尖塔
對的,比起一個死物,我認為尖塔更像一個生物。
為什麼呢?最重要的證據來著第三幕的一個怪物:塔內增生組織。
有了活著的這個前提,遊戲中的一些現象就十分好解釋了。遊戲中不止一次的出現“活牆壁”,“移動變化的牆壁”這些概念:
5.尖塔的最終boss
遊戲中的最終Boss腐化之心基於“高塔是生命體”這一觀點我們可以推斷,這就是高塔的生命中樞,消滅腐化之心就是殺死了高塔,所以在消滅心臟後四個角色就走到了真結局。至於為什麼沒有“腐化之肝”,“腐化之腦”,“腐化之肺”之類的怪物,我認為這是因為心臟是一個足夠有代表性的器官,就像在《以撒的結合》中,代表媽媽的是“媽媽的心臟”而不是其他器官。
不過我們還是在心臟前見到了高塔的另外兩個組織:矛和盾。
是不是感覺和心臟的配色非常接近?而且這兩個傢伙的身體和塔內增生組織十分類似,只是顏色更深。
在矛盾戰中,我們會得到一個非常特別的Debuff:夾擊。要知道我們的主角在之前的戰鬥中無論同時面對多少敵人都沒有陷入過這樣的窘境中,基於矛盾是尖塔自身組織這一點,它們應該也擁有類型活牆壁的移動能力,我們可以腦補一下當時遭遇矛盾的情況。
主角在看到尖塔之矛獨自在前,檢查了一下週圍的環境,很開闊,而且也沒有其他敵人,就直接A了上去,結果跑到一半背後突然冒出來個尖塔之盾,就這樣被夾擊了。在煙霧彈的動畫中我們看到主角的逃跑方向就是怪物的反方向,所以被夾擊時不可以使用煙霧彈逃跑,而擊殺一個之後解除夾擊狀態就可以跑了。
至於為什麼如此重要的心臟卻只有矛盾來保護,這個我在後面的章節會給出猜想。做為尖塔的中樞,無論心臟自己有多麼強大,到了要親自對付敵人的地步就已經是輸了一半了。
6.尖塔的原始生物
尖塔內的原生物應該是,尖似史萊姆,地精,這種弱小的生物,就算偶爾出現特殊的強大(地精首領,大地精)也只能徘徊於第一層,第二層。無法到達第三層的深處。
所以我推測原本的尖塔是死的,是因為接觸了外界的變量才會變活。
那這個變量是什麼呢?下一節解說
7.讓尖塔變活的變量---荒疫
荒疫,英文原詞Blights,對應中文枯萎病,同時還有荒蕪的意思,這翻譯是真的信達雅。
枯萎病(blight)亦稱疫病。是由真菌或細菌引致的植物病害,發病突然,症狀包括嚴重的點斑、凋萎或葉、花、果、莖或整株植物的死亡。生長迅速的幼嫩組織常被侵襲。大多數重要經濟作物均受可以一種或多種疫病感染。疫病可影響花、葉、芽包、幼苗、小枝、莖(藤)及頂梢。
———節選自百度百科“枯萎病”詞條我們看到,現實中的枯萎病只是一種針對植物的瘟疫,然而高塔中的荒疫並不同,它不僅對植物有極大的影響,還有很多其他的可怕後果。
從三個水果的描述中可以知道荒疫有著破壞植物的效果,在荒疫發生之後水果幾乎完全消失了。但高塔荒疫只是像現實那樣殺死植物就完了嗎?恐怕沒有那麼簡單。
無盡模式開啟荒疫箱選項後可以得到一個荒疫:疫後榴蓮。
這是一個水果,但是它非但不增加生命上限,反而會扣除50%的最大生命值。這說明荒疫不是破壞殺死植物,而是將其改造了。改造後的植物會有難以預料的變化而不是簡單的枯萎死去,比如蛇花和扭曲團塊。
說完荒疫對植物的影響,再來看看對荒疫還帶來了什麼。
無盡模式中第一次通過第三幕後回到塔底我們會得到三個荒疫:荒疫之矛,荒疫之盾,遍地寶箱怪。
又是矛和盾!怎麼會這麼巧呢?我認為這就是明示矛盾和心臟就是荒疫的化身,而心臟是高塔的中樞,所以高塔就是荒疫的源頭。無獨有偶,在擊敗第三幕的Boss後的下一個房間裡,會看到這樣一句話:“這就是高塔的心臟嗎? 這一切邪惡的源頭?”
而遍地寶箱怪這個荒疫則表明高塔有扭
曲現實,創造怪物的可怕能力。另一個荒疫:惡靈附身也體現了這一點。
不過既然荒疫這麼猛,為什麼不直接在剛出門就安排一個老頭直接把主角按死在起點呢?這就要歸功於涅奧了,後面再談。
再來看看荒疫還有什麼本事。這兩個荒疫一個叫心智扭曲,一個叫胡思亂想,都是關於思想和意志的。那麼顯然,荒疫擁有干擾侵染生物思想的能力。
為什麼我們一路上會遇到那麼多敵人?很可能就是因為我們要殺掉荒疫的核心:尖塔,而尖塔為了阻止我們殺上頂端,便利用荒疫影響各種生物,令他們不顧任何原因和理由來攻擊主角。當高塔扭曲現實的能力無法直接創造怪物截殺主角時,它聰明的選擇了原本就存在於高塔中生物來阻止主角攀登。
荒疫還有一些古怪的能力,比如時間迷宮,荒古強化,陰魂不散。我認為這是因為荒疫擁有吸收轉化能力,可以通過特殊的方式取得新的能力。這三個荒疫可都是大有來頭,在後面我會一一提到。
還有一個最特別的荒疫:虛無結晶。我們知道虛空這張狀態卡有減少能量的效果,而能給玩家塞虛空的怪物除了心臟之外就只有覺醒者的攻擊“汙泥”,由於遊戲中處處暗示著卡牌與心智的聯繫,也許虛空代表了精神裡的負面情緒?而虛無結晶就是負面情緒的的聚集體,由於上面已經說了荒疫能影響心智,提取負面情緒並把它製成結晶也不是什麼奇怪的事了。
(嘴套和可怖獎盃真不知道是啥玩意……希望吧友們能給點腦洞。)
不行太混亂了,什麼時候官方可以發個劇本給我。
8.zon 教
大家都知道尖塔中有兩大宗教
蛇教 鳥教
就目前看來鳥教實力遠強於蛇教
覺醒者可以當第三層的boss
但異蛇卻只能做第二層的普通怪
一個比較合理的解釋是,異蛇是類似於孩子?般的存在,並非蛇教真正的首領
尖塔內的不少?也表示了蛇教與鳥教的存在
比如一層會給你送金幣但會給你疑惑的蛇
可以通過扣血刪牌的圖騰等等
而且邪教徒的能力--kakaa
和惡意形態極為相似
可能也是向魔鬼,神明請求力量
9.主角們力量的來源
我們歷害的戰士,獵人,觀者為啥進了尖塔就只會打擊防禦和基礎牌了呢
我認為有一張牌就代表了主角的一份記憶。
捕夢網這個遺物
在睡覺時,恢復部分記憶所以可以摸牌
不行了,肝不動了,充電為了我懷復活力,加更下一期