90年代是電腦遊戲興起的時代,其中三國題材的遊戲備受歡迎。雖然大多數三國遊戲都是策略類遊戲,比如光榮的三國志系列,但是在當時,玩家們渴望有一款本土的即時戰略遊戲。1997年,中國遊戲開發公司前導軟件發佈了一款非常特別的三國遊戲:《赤壁》。
遊戲畫面
這款遊戲以赤壁之戰前夕為背景,玩家可以選擇扮演曹操或劉備。通常來說,即時戰略遊戲的不同陣營應該有不同的建築風格、兵種特色和戰鬥方式,比如《魔獸爭霸》中的獸人和人類,以及《紅色警戒》中的蘇軍和盟軍。然而,《赤壁》無論選擇曹操還是劉備,建築和兵種幾乎完全相同。儘管如此,畢竟這是一款以三國為背景的遊戲,不論君主為何,他們都是華夏國土的子民,他們的士兵的生活和裝備也差不多,這一點也勉強說得過去。
選擇你的陣營(戰役)
這款遊戲最引人注目的地方應該是與央視1994年的《三國演義》電視劇完美結合。遊戲中使用了電視劇的過場動畫和武將單挑,這個想法非常巧妙。當時,《三國演義》非常受歡迎,遊戲中使用電視劇的鏡頭讓人十分喜歡。此外,遊戲中的將領頭像也採用了電視劇中的真實人物,給人一種親切感。可惜的是,有些將領的頭像與名字不匹配,讓人感覺有些不協調。
我記得滿寵不長這樣
遊戲中有四種資源:錢幣、糧草、木材和鐵礦,採集方式也很獨特。玩家需要先選擇工人然後派遣將領帶隊,才能採集地圖上相應的資源。如果沒有將領帶隊,工人是無法直接採集資源的。其中,錢幣無法通過採集獲得,只能通過建造錢莊用其他三種資源兌換。然而,遊戲中存在一個令人沮喪的軟件bug。遊戲一開始,系統會給一些初始錢幣,如果玩家在開始階段僱傭了太多工人,剩下的錢就不夠建造錢莊了。這樣一來,遊戲基本上就無法繼續進行了,因為無法獲得更多錢幣。這個問題可能是開發人員沒能完善地考慮到各種情況導致的。
錢莊,使用糧食或者木材換錢
木材廠,可升級武器
由於遊戲以三國赤壁之戰故事為背景,所以部隊分為陸軍和水軍。不同的設施會生產不同的士兵,比如步兵設施會生產步兵,弓兵設施會生產弓兵,騎兵設施會生產騎兵,而船塢會生產船隻。不同兵種需要的資源也不同,可以說各種資源都是必不可少的,這讓人想起了《帝國時代》。實際上,遊戲整體風格更像是《魔獸爭霸2》,建造單位幾乎與《魔獸爭霸2》一模一樣,可以說是受到了《魔獸爭霸2》的借鑑。戰爭是即時戰略遊戲的重頭戲,而在《赤壁》中,士兵似乎沒有相剋的關係,更強調人多勢眾的原則。士兵不需要將領的帶領也能進行戰鬥,儘管有將領會更好一些,因為將領可以佈陣和使用計謀,甚至可以進行單挑(雖然在實質上並沒有太大作用),這也是遊戲的特色之一。
關二爺
每位將領最多可以帶領15個移動單位,當部隊有將領帶領時,將會自動編隊,玩家可以通過左側的數字快速選擇相應的隊列。然而,在實際戰鬥中,控制部隊非常不方便,操控也很生硬。將領可以升級,升級後的將領官職以及攻防水平也會自動提升。但是在戰鬥中,一不留神將領就可能被擊敗,被擊敗的將領將無法在本關中復活,只能在下一關重新出現,這個設定讓人感到很驚訝。
張三爺
總體來說,遊戲的畫風還算不錯,充滿了中國元素和風格。每個單位都有一種胖胖的模樣,給人一種可愛的感覺。遊戲中的場景設計也相當精美,尤其是赤壁之戰的戰場,彷彿讓玩家置身於古代戰爭之中。
然而,雖然遊戲在美術上做得不錯,但在技術上還存在一些問題。首先,遊戲的AI表現並不出色,敵方單位往往會在戰鬥中呆立不動或是進行無效的移動,缺乏智能決策。這導致戰鬥缺乏緊張感和挑戰性,讓遊戲顯得有些單調。其次,遊戲的平衡性也有待改進。由於將領無法復活,一旦關鍵的將領倒下,玩家往往無法扭轉局勢,這讓遊戲的難度變得不太合理。
電視劇過場+旁白解說
這也是一款殺掉我同年許多時間的遊戲,這次的分享就到這裡,下期我會給XDM帶來其他老遊戲的懷舊介紹。
#懷舊遊戲#