90年代是电脑游戏兴起的时代,其中三国题材的游戏备受欢迎。虽然大多数三国游戏都是策略类游戏,比如光荣的三国志系列,但是在当时,玩家们渴望有一款本土的即时战略游戏。1997年,中国游戏开发公司前导软件发布了一款非常特别的三国游戏:《赤壁》。
游戏画面
这款游戏以赤壁之战前夕为背景,玩家可以选择扮演曹操或刘备。通常来说,即时战略游戏的不同阵营应该有不同的建筑风格、兵种特色和战斗方式,比如《魔兽争霸》中的兽人和人类,以及《红色警戒》中的苏军和盟军。然而,《赤壁》无论选择曹操还是刘备,建筑和兵种几乎完全相同。尽管如此,毕竟这是一款以三国为背景的游戏,不论君主为何,他们都是华夏国土的子民,他们的士兵的生活和装备也差不多,这一点也勉强说得过去。
选择你的阵营(战役)
这款游戏最引人注目的地方应该是与央视1994年的《三国演义》电视剧完美结合。游戏中使用了电视剧的过场动画和武将单挑,这个想法非常巧妙。当时,《三国演义》非常受欢迎,游戏中使用电视剧的镜头让人十分喜欢。此外,游戏中的将领头像也采用了电视剧中的真实人物,给人一种亲切感。可惜的是,有些将领的头像与名字不匹配,让人感觉有些不协调。
我记得满宠不长这样
游戏中有四种资源:钱币、粮草、木材和铁矿,采集方式也很独特。玩家需要先选择工人然后派遣将领带队,才能采集地图上相应的资源。如果没有将领带队,工人是无法直接采集资源的。其中,钱币无法通过采集获得,只能通过建造钱庄用其他三种资源兑换。然而,游戏中存在一个令人沮丧的软件bug。游戏一开始,系统会给一些初始钱币,如果玩家在开始阶段雇佣了太多工人,剩下的钱就不够建造钱庄了。这样一来,游戏基本上就无法继续进行了,因为无法获得更多钱币。这个问题可能是开发人员没能完善地考虑到各种情况导致的。
钱庄,使用粮食或者木材换钱
木材厂,可升级武器
由于游戏以三国赤壁之战故事为背景,所以部队分为陆军和水军。不同的设施会生产不同的士兵,比如步兵设施会生产步兵,弓兵设施会生产弓兵,骑兵设施会生产骑兵,而船坞会生产船只。不同兵种需要的资源也不同,可以说各种资源都是必不可少的,这让人想起了《帝国时代》。实际上,游戏整体风格更像是《魔兽争霸2》,建造单位几乎与《魔兽争霸2》一模一样,可以说是受到了《魔兽争霸2》的借鉴。战争是即时战略游戏的重头戏,而在《赤壁》中,士兵似乎没有相克的关系,更强调人多势众的原则。士兵不需要将领的带领也能进行战斗,尽管有将领会更好一些,因为将领可以布阵和使用计谋,甚至可以进行单挑(虽然在实质上并没有太大作用),这也是游戏的特色之一。
关二爷
每位将领最多可以带领15个移动单位,当部队有将领带领时,将会自动编队,玩家可以通过左侧的数字快速选择相应的队列。然而,在实际战斗中,控制部队非常不方便,操控也很生硬。将领可以升级,升级后的将领官职以及攻防水平也会自动提升。但是在战斗中,一不留神将领就可能被击败,被击败的将领将无法在本关中复活,只能在下一关重新出现,这个设定让人感到很惊讶。
张三爷
总体来说,游戏的画风还算不错,充满了中国元素和风格。每个单位都有一种胖胖的模样,给人一种可爱的感觉。游戏中的场景设计也相当精美,尤其是赤壁之战的战场,仿佛让玩家置身于古代战争之中。
然而,虽然游戏在美术上做得不错,但在技术上还存在一些问题。首先,游戏的AI表现并不出色,敌方单位往往会在战斗中呆立不动或是进行无效的移动,缺乏智能决策。这导致战斗缺乏紧张感和挑战性,让游戏显得有些单调。其次,游戏的平衡性也有待改进。由于将领无法复活,一旦关键的将领倒下,玩家往往无法扭转局势,这让游戏的难度变得不太合理。
电视剧过场+旁白解说
这也是一款杀掉我同年许多时间的游戏,这次的分享就到这里,下期我会给XDM带来其他老游戏的怀旧介绍。
#怀旧游戏#