对这个游戏最后提点建议吧,感觉CH是被隔离了|热血街篮-征服球场


3楼猫 发布时间:2022-01-30 23:51:57 作者:満島ひかり Language

3.12开服玩到现在,中间删过又下回来,期望着策划能尽早修复那么多的问题,结果策划就像被隔离了一样,这游戏也算是个奇葩了。不瞎喷,说点实话吧。这游戏在氪金这方面,现在这个阶段其实还好,用许愿的300人物玩着其实还是可以的,我也断断续续到了明星1,没有刷过人机,小PG一个。以前街篮也是玩的PG,年底刚弃坑。其实对于这种体育竞技游戏,说到底你得有一套自己的游戏机制。而这游戏被喷成这样就是因为游戏机制实在不能用烂来形容,就是感觉外行做的游戏。


拿命中率来说,空位投篮可以连续进,也可以不进,但是你空位不进之后,下一个空位基本95%要进,这就是机制,空位投篮连续进,命中率要递减,这就是机制,这样才能去打战术,而不是俩内线挡拆无脑SG三分,进不进听天由命,反正挡拆的肯定比被挡的恢复快,不进球也是我方的。现在你这游戏SG的命中率并不是说有多高,而是你的命中率完全就是个随机数,和人物数值感觉完全没关系,完全没有机制。我可能一场球空位连续不进,也可能一场球强力干扰连进好几个。这就是让玩家窝火的原因。你强力干扰可以进,但是你得有惩罚,强力干扰进了,后面可能连续1-2个空位不进,这就是机制。作为防守球员,我对你造成强烈干扰,就证明我防守到位了,你强力干扰偶尔进一个正常,你连续进球,防守方就会觉得很没意思,我辛苦防守到位,你随便随便瞎投都能进,我防的干嘛呢,你这游戏单防本身就难,挡拆范围太大,我从你身边已经跑过去了,但只要模型有一点点沾边,都能把我吸回去。游戏没有机制,再和你这游戏空位判定的迷之范围一结合,简直就是灾难。

还有对抗,按理说前锋的对抗再怎么低评价的球员,也应该比G高,但是我防SF,撞到我倒地的情况不少,前锋可以被G撞停,但是不应该倒,因为对抗高,这也是你游奇怪的地方。不过就像命中率里说的,你游的核心就是随机,一切都是概率,没有不可能。

这种体育竞技游戏,自己有一套完善的机制很重要,然后在玩家体验上不停改进。随机情况可以有,但是应该控制在一个小范围内。偶尔一场两场高光,疯狂表演一下,这个没问题。要是变成常态,这就是一垃圾游戏。

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