大家好,我是NB
趁雙節棍還沒有上線正式服以前,今天和大家一起聊一下雙節棍和匕首的強度問題
雙節棍剛上線測試服的時候,我給的評價從單挑角度上來說,如果滿怒氣,可以和匕首叫一下板
大概過了一個星期,測試服對匕首進行了削弱並且增強了一下雙節棍
我在新視頻裡的評價是一增一減的情況下,從單挑的角度雙節棍可以挑戰匕首的地位了
本著科學,客觀且謹慎的態度,我在測試服專門請了兩位當前國服頂尖的匕首玩家【小金匕】以及【AT】,還有頂尖的solo玩家【可惜加油】一起進行了匕首與雙節棍之間的強度測試
最後我們得出結論:當前測試服版本的匕首,同水平的情況下最多和雙節棍4 6開,鑑於雙節棍還沒有完全開發的情況下,匕首打雙節棍的贏面只會比4 6開更低。
其他武器打雙節棍也不會好到哪裡去,從單挑的角度上來講,如果沒有調整,雙節棍將會取代匕首成為新王
對於雙節棍,個人認為有一些地方需要進行調整
第一個是雙節棍的左鍵和右鍵的蓄力動作區分度不是很明顯,甚至於和平A動作的區分度也不夠明顯,如果可以的話,需要進行一定的動作調整 ;
為什麼這麼說,因為別的武器應對雙節棍左鍵蓄力和右鍵蓄力的思路是完全不同的博弈選擇;
在雙節棍左鍵蓄力和右鍵蓄力動作區分度不是特別明顯的情況下很容易會誤導對方,讓對手出現誤判,從而出現致命的失誤。
第二個是雙節棍觸發橫欄後可以直接接右鍵釋放龍虎亂舞的設定;個人認為有點超模了
為什麼這麼說,首先橫欄的防守功能非常的強,可以防守一切的蓄力攻擊,與此同時還可以進行反擊,左鍵反擊也就罷了;如果接右鍵反擊,滿怒氣可以直接打出1000左右的反擊傷害,而且還擁有很強的控制效果。
橫欄的右鍵反擊會讓橫欄這個機制在進攻,防守以及控制能力上全部拉滿,個人認為這個右鍵反擊的收益是有點超模的。
第三個是雙節棍的振刀收益問題,雙節棍剛上線測試服的時候振刀成功只能獲得一格龍虎功怒氣。
但是這兩天新發現雙節棍振刀反擊命中也能獲得兩格龍虎功怒氣,也就是說現在雙節棍振一次刀可以獲得三格龍虎功怒氣 ;我不確定這是不是新的增強,但是上一次做評測的時候雙節棍振刀反擊是不會獲得怒氣的。但不管是bug還是增強,振刀成功可以獲得三格龍虎功的設定絕對是超模的。
一個被振刀的人面對有三格龍虎功怒氣的雙節棍勝算是很低的,基本上可以宣判死刑了。
以上三個點是個人經過相對客觀且謹慎的測試總結的雙節棍問題,希望官方可以適當參考一下
從三排的角度上來講,因為有非常不俗的防集火能力(橫欄),控制能力以及輸出的爆發力(龍虎亂舞),在三排中雙節棍至少是T1級別武器。
對於廣大玩家而言,我的建議是雙節棍出來後趕緊練起來,先用先爽。
關於匕首的調整,經過多次的實戰測試後,個人認為鬼返斷不能捏且打擊變慢的調整會讓鬼返斷完完全全變成一個負收益的選擇;其實只需要鬼返斷不能捏就能達到降低強度的目的了,不應該再變慢了,如果再變慢的話會有點過了,還不如把鬼返斷刪了
對於老匕首玩家而言,鬼返斷的調整會又一次顛覆匕首的左鍵操作習慣以及博弈體系,請做好心理準備。
本期評測到這裡就結束了,我們下期見~