【永劫无间】现在说双节棍超模了还来得及吗?双节棍与匕首最新强度评测


3楼猫 发布时间:2021-12-11 07:45:09 作者:NB和左手 Language

大家好,我是NB

趁双节棍还没有上线正式服以前,今天和大家一起聊一下双节棍和匕首的强度问题 


双节棍刚上线测试服的时候,我给的评价从单挑角度上来说,如果满怒气,可以和匕首叫一下板 


大概过了一个星期,测试服对匕首进行了削弱并且增强了一下双节棍

我在新视频里的评价是一增一减的情况下,从单挑的角度双节棍可以挑战匕首的地位了


本着科学,客观且谨慎的态度,我在测试服专门请了两位当前国服顶尖的匕首玩家【小金匕】以及【AT】,还有顶尖的solo玩家【可惜加油】一起进行了匕首与双节棍之间的强度测试 

最后我们得出结论:当前测试服版本的匕首,同水平的情况下最多和双节棍4 6开,鉴于双节棍还没有完全开发的情况下,匕首打双节棍的赢面只会比4 6开更低。

其他武器打双节棍也不会好到哪里去,从单挑的角度上来讲,如果没有调整,双节棍将会取代匕首成为新王


对于双节棍,个人认为有一些地方需要进行调整

第一个是双节棍的左键和右键的蓄力动作区分度不是很明显,甚至于和平A动作的区分度也不够明显,如果可以的话,需要进行一定的动作调整 ;

为什么这么说,因为别的武器应对双节棍左键蓄力和右键蓄力的思路是完全不同的博弈选择; 

在双节棍左键蓄力和右键蓄力动作区分度不是特别明显的情况下很容易会误导对方,让对手出现误判,从而出现致命的失误。


第二个是双节棍触发横栏后可以直接接右键释放龙虎乱舞的设定;个人认为有点超模了

为什么这么说,首先横栏的防守功能非常的强,可以防守一切的蓄力攻击,与此同时还可以进行反击,左键反击也就罢了;如果接右键反击,满怒气可以直接打出1000左右的反击伤害,而且还拥有很强的控制效果。

横栏的右键反击会让横栏这个机制在进攻,防守以及控制能力上全部拉满,个人认为这个右键反击的收益是有点超模的。


第三个是双节棍的振刀收益问题,双节棍刚上线测试服的时候振刀成功只能获得一格龙虎功怒气。 

但是这两天新发现双节棍振刀反击命中也能获得两格龙虎功怒气,也就是说现在双节棍振一次刀可以获得三格龙虎功怒气 ;我不确定这是不是新的增强,但是上一次做评测的时候双节棍振刀反击是不会获得怒气的。但不管是bug还是增强,振刀成功可以获得三格龙虎功的设定绝对是超模的。

一个被振刀的人面对有三格龙虎功怒气的双节棍胜算是很低的,基本上可以宣判死刑了。

以上三个点是个人经过相对客观且谨慎的测试总结的双节棍问题,希望官方可以适当参考一下

从三排的角度上来讲,因为有非常不俗的防集火能力(横栏),控制能力以及输出的爆发力(龙虎乱舞),在三排中双节棍至少是T1级别武器。 

对于广大玩家而言,我的建议是双节棍出来后赶紧练起来,先用先爽。


关于匕首的调整,经过多次的实战测试后,个人认为鬼返断不能捏且打击变慢的调整会让鬼返断完完全全变成一个负收益的选择;其实只需要鬼返断不能捏就能达到降低强度的目的了,不应该再变慢了,如果再变慢的话会有点过了,还不如把鬼返断删了

对于老匕首玩家而言,鬼返断的调整会又一次颠覆匕首的左键操作习惯以及博弈体系,请做好心理准备。


本期评测到这里就结束了,我们下期见~


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