爺倆一筆一劃開發五年,《三國仁義傳》搶先體驗今日開啟!


3樓貓 發佈時間:2025-02-12 00:51:11 作者:三國仁義傳官方 Language

各位,許久不見,我有一個好消息與大家分享——

《三國仁義傳》今日開啟搶先體驗!

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關注我的朋友們可能知道,我並非科班出身的遊戲開發者,而是憑藉對遊戲的熱愛,一邊學習虛幻引擎,一邊投入開發,並與今年已61歲的父親共同設計角色。經過近五年的業餘創作,我們終於迎來了這一刻,今天,《三國仁義傳》正式以搶先體驗的形式與大家見面!

許多玩家對“搶先體驗”或許會有所顧慮,擔心開發者心態不穩,或者項目半途而廢。我完全理解這種擔憂,但在經過深思熟慮後,仍然選擇了這一方式。

關於心態


我不是職業遊戲開發者,也沒有什麼“破釜沉舟”的壓力,遊戲的銷量不會決定我的生存。但正因如此,我才能以更從容的心態去打磨它。我相信,這種不被市場裹挾的狀態,反而能讓我做出更貼近初心的作品。

我熱愛遊戲,同時也是個普通玩家,有時也想無所事事地躺上一下午。但與此同時,我也想創作自己喜歡的遊戲類型,不管它是不是市場上的熱門方向。(在最初開發時,銀河城類型還沒如今這般井噴,也感謝眾多優秀的前輩,讓這一玩法煥發生機。)獨立遊戲就該有獨立的樣子——先取悅自己,再與志同道合的玩家們分享,這才是我所追求的平衡和樂趣。

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關於半途而廢


從一開始,這款遊戲對我而言就不僅僅是一項開發項目,而是一種作為玩家的堅持,作為玩家,我想打造自己真正熱愛的遊戲。如果恰好有人也喜歡,那當然更好。但無論如何,我都會對自己的作品負責。畢竟,如果連自己都不喜歡,又怎能期待別人喜歡呢?

我和父親從最初的手繪草稿,一步步走到如今遊戲能夠順利運行,過程雖漫長,卻充滿滿足與快樂。如果能有更多人加入這份快樂,同時還能讓我收穫一點額外的收入,那何樂而不為?這份創作已經持續了五年,沒有資本投資,也沒有商業化的束縛,我珍惜自己的成果,希望把《三國仁義傳》打磨得更好、更完整。所以,我不會輕易放棄,也不會讓自己的心血白白浪費。

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這些,便是我選擇搶先體驗的底氣。

關於遊戲


遊戲以三國為背景,玩家將扮演一名失憶的刺客,與三國時期的名士相遇,交織出一段獨特的故事篇章。

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核心玩法借鑑了銀河城類型,提供豐富可探索的場景,精心設計的敵人與Boss戰,以及多樣的技能,助你過關斬將。當然,遊戲也具備一定挑戰,希望玩家能在戰鬥中找到屬於自己的節奏。

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在美術風格上,我們希望呈現獨特的視覺體驗。我結合了90後記憶中的教科書插畫與中國傳統連環畫風格,主導配色設計,試圖找回當年在課本上塗塗改改的感覺(相信不少90後都有類似的經歷)。角色設計則由父親主導,畢竟連環畫小人書是他年輕時最熟悉的畫風。我們結合各自的經驗,力求打造獨具特色的美術風格。

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儘管是搶先體驗版本,目前主線內容已完成約七成。我計劃在完善主線的同時,加入支線劇情與更多地圖探索,以進一步豐富遊戲內容。


關於價格


經過慎重考慮,搶先體驗版本的售價定為26元。


希望這個價格能讓更多玩家體驗到我們的心血之作,同時也為後續開發提供支持。隨著遊戲內容的擴充與優化,未來售價可能有所調整。但無論如何,真的很感謝支持我們的玩家。

最後


以上便是《三國仁義傳》的現狀,也希望大家能提出寶貴建議,我會盡全力去完善它,讓它成為一款真正合格的獨立遊戲。

希望大家多多支持——

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感謝大家!


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