各位,许久不见,我有一个好消息与大家分享——
《三国仁义传》今日开启抢先体验!
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关注我的朋友们可能知道,我并非科班出身的游戏开发者,而是凭借对游戏的热爱,一边学习虚幻引擎,一边投入开发,并与今年已61岁的父亲共同设计角色。经过近五年的业余创作,我们终于迎来了这一刻,今天,《三国仁义传》正式以抢先体验的形式与大家见面!
许多玩家对“抢先体验”或许会有所顾虑,担心开发者心态不稳,或者项目半途而废。我完全理解这种担忧,但在经过深思熟虑后,仍然选择了这一方式。
关于心态
我不是职业游戏开发者,也没有什么“破釜沉舟”的压力,游戏的销量不会决定我的生存。但正因如此,我才能以更从容的心态去打磨它。我相信,这种不被市场裹挟的状态,反而能让我做出更贴近初心的作品。
我热爱游戏,同时也是个普通玩家,有时也想无所事事地躺上一下午。但与此同时,我也想创作自己喜欢的游戏类型,不管它是不是市场上的热门方向。(在最初开发时,银河城类型还没如今这般井喷,也感谢众多优秀的前辈,让这一玩法焕发生机。)独立游戏就该有独立的样子——先取悦自己,再与志同道合的玩家们分享,这才是我所追求的平衡和乐趣。
关于半途而废
从一开始,这款游戏对我而言就不仅仅是一项开发项目,而是一种作为玩家的坚持,作为玩家,我想打造自己真正热爱的游戏。如果恰好有人也喜欢,那当然更好。但无论如何,我都会对自己的作品负责。毕竟,如果连自己都不喜欢,又怎能期待别人喜欢呢?
我和父亲从最初的手绘草稿,一步步走到如今游戏能够顺利运行,过程虽漫长,却充满满足与快乐。如果能有更多人加入这份快乐,同时还能让我收获一点额外的收入,那何乐而不为?这份创作已经持续了五年,没有资本投资,也没有商业化的束缚,我珍惜自己的成果,希望把《三国仁义传》打磨得更好、更完整。所以,我不会轻易放弃,也不会让自己的心血白白浪费。
这些,便是我选择抢先体验的底气。
关于游戏
游戏以三国为背景,玩家将扮演一名失忆的刺客,与三国时期的名士相遇,交织出一段独特的故事篇章。
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核心玩法借鉴了银河城类型,提供丰富可探索的场景,精心设计的敌人与Boss战,以及多样的技能,助你过关斩将。当然,游戏也具备一定挑战,希望玩家能在战斗中找到属于自己的节奏。
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在美术风格上,我们希望呈现独特的视觉体验。我结合了90后记忆中的教科书插画与中国传统连环画风格,主导配色设计,试图找回当年在课本上涂涂改改的感觉(相信不少90后都有类似的经历)。角色设计则由父亲主导,毕竟连环画小人书是他年轻时最熟悉的画风。我们结合各自的经验,力求打造独具特色的美术风格。
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尽管是抢先体验版本,目前主线内容已完成约七成。我计划在完善主线的同时,加入支线剧情与更多地图探索,以进一步丰富游戏内容。
关于价格
经过慎重考虑,抢先体验版本的售价定为26元。
希望这个价格能让更多玩家体验到我们的心血之作,同时也为后续开发提供支持。随着游戏内容的扩充与优化,未来售价可能有所调整。但无论如何,真的很感谢支持我们的玩家。
最后
以上便是《三国仁义传》的现状,也希望大家能提出宝贵建议,我会尽全力去完善它,让它成为一款真正合格的独立游戏。
希望大家多多支持——
《三国仁义传》今日开启抢先体验!
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感谢大家!