夜族崛起遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2024-05-16 17:00:06 作者:玩家29503817 Language

夜族崛起在最近開始了公測,作為一個在內測就開始遊玩的玩家來說,這次公測重新上線後感覺多了不少內容。

首先是老生常談的問題,建議在擁有至少一個夥伴的情況下開始遊戲。當然這個配置是多多益善的。

夜族崛起給我的感覺像是一個偏向於服務器聯機的遊戲,當然少數夥伴也可以一起遊玩,切記在開始遊玩前調整好遊戲的資源倍率等設置,創檔之後似乎就不能修改了,到時候被卡傳送或者材料需要爆肝等。。。後悔就晚了(曾經也有幸被卡過)

敲黑板,遊戲可以蓋房子種田,有點類似於沙盒的機制,也可以通俗的類比為帕魯的蓋房子,但是他的遊戲美術確實比帕魯高出相當一截,有dlc可以體會到更好的遊戲皮膚等,但是原版素材其實已經很多了,所以是否購買豪華版因人而異,不會帶來內容上的遊戲差別。

夜族崛起遊戲推薦-第0張

裝備等級影響玩家等級,隨著裝備等級的提升,玩家的基礎面板也會有本質上的提升,boss的參照等級也能給玩家一定的指導,跨級打boss吃的懲罰其實不小,所以謹慎越級打boss。boss的血量會根據參戰人數動態調整,有個摸魚的朋友有可能會使遊戲難度加大,但是有一個活蹦亂跳的靶子也可能會讓你增加不少輸出機會,所以讓朋友去挨最毒的打吧(笑)。

關於戰鬥流派也有很多,在正式版之後可以根據自己順手的打法選擇不同流派的裝備,同時配合抓來的奴隸血劑能讓戰鬥達到事半功倍的效果。總體來說遊戲boss都不是很難,需要玩家習慣boss的出招以及應對方法,難度不高,對於技術比較好的玩家來說也有很多利用無敵幀貪刀的機會,有不錯的交互操作感,只是有時候打急眼了容易在1%被打死(癱)。

遊戲流程時長其實會根據自己設置的資源倍率來改變,初見大約50h左右吧,反正我是無腦拉滿了,畢竟跟好友開黑的時候誰也不想當黑奴然後對著碎石機乾瞪眼。公測二週目打的就很快了,20多h基本就能從頭到尾再來一遍了。

遊戲後期流程可能有點重複,這點在公測之後改善不少,但是還是稍有重複的感覺,對於前20多小時的遊戲體驗絕對是非常好的。跟朋友有一段時間拿來聯機解悶是非常不錯的(對沒錯,說的就是在等法環的dlc)

如果有需要的話,可以在評論區找搭子噢。


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