夜族崛起在最近开始了公测,作为一个在内测就开始游玩的玩家来说,这次公测重新上线后感觉多了不少内容。
首先是老生常谈的问题,建议在拥有至少一个伙伴的情况下开始游戏。当然这个配置是多多益善的。
夜族崛起给我的感觉像是一个偏向于服务器联机的游戏,当然少数伙伴也可以一起游玩,切记在开始游玩前调整好游戏的资源倍率等设置,创档之后似乎就不能修改了,到时候被卡传送或者材料需要爆肝等。。。后悔就晚了(曾经也有幸被卡过)
敲黑板,游戏可以盖房子种田,有点类似于沙盒的机制,也可以通俗的类比为帕鲁的盖房子,但是他的游戏美术确实比帕鲁高出相当一截,有dlc可以体会到更好的游戏皮肤等,但是原版素材其实已经很多了,所以是否购买豪华版因人而异,不会带来内容上的游戏差别。
装备等级影响玩家等级,随着装备等级的提升,玩家的基础面板也会有本质上的提升,boss的参照等级也能给玩家一定的指导,跨级打boss吃的惩罚其实不小,所以谨慎越级打boss。boss的血量会根据参战人数动态调整,有个摸鱼的朋友有可能会使游戏难度加大,但是有一个活蹦乱跳的靶子也可能会让你增加不少输出机会,所以让朋友去挨最毒的打吧(笑)。
关于战斗流派也有很多,在正式版之后可以根据自己顺手的打法选择不同流派的装备,同时配合抓来的奴隶血剂能让战斗达到事半功倍的效果。总体来说游戏boss都不是很难,需要玩家习惯boss的出招以及应对方法,难度不高,对于技术比较好的玩家来说也有很多利用无敌帧贪刀的机会,有不错的交互操作感,只是有时候打急眼了容易在1%被打死(瘫)。
游戏流程时长其实会根据自己设置的资源倍率来改变,初见大约50h左右吧,反正我是无脑拉满了,毕竟跟好友开黑的时候谁也不想当黑奴然后对着碎石机干瞪眼。公测二周目打的就很快了,20多h基本就能从头到尾再来一遍了。
游戏后期流程可能有点重复,这点在公测之后改善不少,但是还是稍有重复的感觉,对于前20多小时的游戏体验绝对是非常好的。跟朋友有一段时间拿来联机解闷是非常不错的(对没错,说的就是在等法环的dlc)
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