關於魔物獵人世界的一些小知識6


3樓貓 發佈時間:2023-12-24 13:12:07 作者:我叫有理想 Language

又一個週末到來了,正值steam冬促,本次力度個人感覺還不錯,不少遊戲新史低,不知道有沒有大家想購買的遊戲呢?對於魔物獵人世界來講,在線人數也成功突破了十萬,可喜可賀。當前月辰集會的主題祭典是很有中國特色的萬福之宴,是本人非常喜歡的集會祭典,感興趣可以去集會所看看哦。

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1. 貓貓的裝備

書接上回,本來想寫在上期最後,但是細細看下來這個內容也不少,所以就分開寫了。

貓貓的防具:由於貓貓沒有幻化(不過可以打各種mod),所以對於很多人來講,某件防具好看與否直接決定了是否製作這件裝備。而上下位與大師共有的防具除了面板上的數值差異外,造型是一樣的,聯動的防具製作在生產隨從裝備→整套防具這裡,直接替換模型。

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需要注意的是,有些怪物只在冰原而沒有在本體出現,那麼上下位就是沒有的,所以大師的裝備更齊全。

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冰原泥頭車的貓貓裝備

至於哪件好看那就是仁者見仁智者見智了,不過總的來說,貓貓防具的加強對狩獵貢獻度的提升微乎其微,而且製作還需要用到前期寶貴的材料,所以因為這個原因很多在大師位的貓貓還頂著本體的防具(貓貓心裡苦啊)

但是這不代表貓貓的裝備一無是處,相反貓貓武器選擇還是有說法的。

貓貓的武器:相對於防具,貓貓的武器除了面板數值提升外,還有其他的附加值。貓貓武器攻擊系統分為切斷和打擊,類似獵人,分別能切斷部位(尾巴)和更容易眩暈,不過由於貓貓武器造成的傷害不高,打點隨心所欲,所以這兩種差別並不明顯。

還有些武器會攜帶屬性傷害,攻擊對應屬性弱點的怪物相當於變相提升傷害。

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雖能提高貓貓一定的輸出能力,但是不難發現,如果一直追求貓貓的傷害,那麼就需要給貓貓準備多種不同屬性的武器,每次出發前還得手動更換,十分麻煩的同時效果也差強人意。所以貓貓來打異常狀態會是個不錯的選擇:

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在戰鬥中這些異常基本會至少觸發一次(有該異常狀態耐性除外),只要觸發就有不錯的效果,會比單純提升貓貓武器面板更有價值,所以更推薦貓貓裝備這些異常狀態的武器。

2. 陷阱、捕獲的使用和異常狀態的生肉

身為獵人,熟練的使用誘餌、陷阱捕獲獵物這些技能必不可缺。

誘餌有麻痺生肉,睡眠生肉,毒生肉,可以造成一次相應的異常狀態,不過這些存在感很低。一是怪物經常換區,行蹤難以把握,除了以恐暴龍為首的這些究極大吃貨中招幾率比較高外,其他龍中招概率較低;二是龍龍們在地圖上有流口水的圖標才有可能找食物吃,還不能保證是你想要狩獵的那個吃下去的。

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就比如這個,哥仨一塊餓了。。。

總體來說生肉誘餌付出的時間與精力和收益不成正比,所以除了整活外較少正經使用。

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陷阱有兩種,麻痺陷阱和落穴陷阱,一樣只能帶一個,但可以帶材料調和製作。麻痺陷阱啟動更快一點,落穴陷阱範圍更大一點,多次使用相同陷阱會使怪物產生抗性,逐漸減少控制時間。陷阱同時只能存在一個,若是放置失誤沒有觸發只能拆除前一個,然後用揹包裡材料製作或者回營地拿取再放另一個。某些怪物技能會破壞陷阱,在一些特殊地形不能放置。

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不能同時放置兩個同種陷阱

陷阱捕獲的時機是怪物瘸腿要回去睡覺、左下角心電圖趨於平緩、小地圖冒出骷髏標記。在陷阱放下前或者陷阱生效後使用麻醉球捕獲都可以。(下面兩個圖用了不同的陷阱,也可以看到兩個陷阱打開的快慢和大小差別)

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後放麻醉球(麻痺陷阱打開較快,範圍小)

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先放麻醉球(落穴陷阱打開較慢,範圍大)

推薦在怪物睡覺之後摸過去放陷阱捕獲,在怪物回去的路上放陷阱雖然可以節省一些時間,但陷阱的放置有個動作,而且陷阱生效也有一點延遲,要是沒把握好,龍龍恰好走過去了,那就弄巧成拙了。而在接任務時要仔細看好,有明確要求討伐擊殺的,是不能捕獲怪物的。

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前面為劍標記,名稱帶討伐的只能擊殺

還要注意這兩種陷阱有不少使用限制。首先對高貴的古龍種不起作用,所以它們不能被捕獲。其次還有些怪物情況比較特殊:

最喜歡(傻叉)的金獅子一家非怒非紅手狀態只吃麻痺不吃落穴;怒後非紅手狀態都吃;紅手狀態帶電後只吃落穴不吃麻痺,在落穴陷阱裡會亂拳揮舞,稍不注意就會挨兩下王八拳。(錯誤陷阱不僅不吃,還會貼心的幫你把陷阱拆了,快說謝謝猿神哥)

對恐暴龍使用落穴陷阱後要避免站在正面,要不然瓜醬會讓你知道什麼叫活體炮臺。

迅龍非怒狀態不吃落穴陷阱。(迅喵情緒一上來也會頭腦發熱、智商下降)

雷娘不帶電狀態兩種都吃,但是會吸收麻痺陷阱的能量更快進入帶電狀態;帶電狀態不僅不吃麻痺,還會把麻痺陷阱直接吸收了。

萌寶最後一區的大招會直接破壞兩種陷阱,而且不要妄想捕捉,這個是討伐任務。

3. 石頭引怪,撞牆

撿石頭鉤頭撞牆不僅是重要的輸出手段,還因為撞牆會掉落素材,所以也是收集材料的好方法。

在介紹怎麼撞牆收益高之前,要說明一下怪物的憤怒機制。憤怒狀態不能撞牆,上頭拍三個嘴巴,在生氣動作結束前的一小段時間內可以撞牆,之後怪物會進入憤怒狀態; 拍兩下撞牆倒地後起來也會進怒; 只拍一下或者不拍撞牆,倒地後不會進怒,從而就可以重複前面操作撞第二次牆。

由此我們可以看到一共能拍三次多一點點,撞牆差不多略大於一次拍,所以如何減少拍頭次數就是能否撞出第二次的關鍵。

首先就要把怪物引至牆邊,用投擲物打在空地上吸引怪物注意力,當它上前偵察時,勾遠離牆壁一側的頭部,此時勾頭不會立刻見面吼,然後用著一小段怪物反應時間先拍一下,斷掉見面吼,不拍直接撞牆很容易被吼下來。 撞牆倒地之後可以尋找投擲物或者帶投射器裝填數提升技能(投石珠),待怪物要起身時再勾頭撞牆。

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這樣就能有兩次撞牆傷害並且有兩個掉落物的素材可以撿。

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掉倆零件,龍龍生氣了

4. 加速、跳過一些動畫

算是一個可以節省一些時間的小技巧:

aibo和集會所接任務時,涉及到翻書動作可以長摁E加速。

有一些反覆刷的有開頭cg的怪物除了第一次打外,以後可以摁X跳過(這個左下角有提示),多人任務時記得一定要摁,節省時間。

貓飯動畫、狩獵成功的動畫可以esc跳過,尤其狩獵結束的動畫,對於正趕往挖素材路上的人來說,那幾秒很寶貴。

希望本期內容能對大家有所幫助,感謝觀看,願週末愉快,在新大陸獵得開心。


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