关于怪物猎人世界的一些小知识6


3楼猫 发布时间:2023-12-24 13:12:07 作者:我叫有理想 Language

又一个周末到来了,正值steam冬促,本次力度个人感觉还不错,不少游戏新史低,不知道有没有大家想购买的游戏呢?对于怪物猎人世界来讲,在线人数也成功突破了十万,可喜可贺。当前月辰集会的主题祭典是很有中国特色的万福之宴,是本人非常喜欢的集会祭典,感兴趣可以去集会所看看哦。

关于怪物猎人世界的一些小知识6-第0张

1. 猫猫的装备

书接上回,本来想写在上期最后,但是细细看下来这个内容也不少,所以就分开写了。

猫猫的防具:由于猫猫没有幻化(不过可以打各种mod),所以对于很多人来讲,某件防具好看与否直接决定了是否制作这件装备。而上下位与大师共有的防具除了面板上的数值差异外,造型是一样的,联动的防具制作在生产随从装备→整套防具这里,直接替换模型。

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需要注意的是,有些怪物只在冰原而没有在本体出现,那么上下位就是没有的,所以大师的装备更齐全。

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冰原泥头车的猫猫装备

至于哪件好看那就是仁者见仁智者见智了,不过总的来说,猫猫防具的加强对狩猎贡献度的提升微乎其微,而且制作还需要用到前期宝贵的材料,所以因为这个原因很多在大师位的猫猫还顶着本体的防具(猫猫心里苦啊)

但是这不代表猫猫的装备一无是处,相反猫猫武器选择还是有说法的。

猫猫的武器:相对于防具,猫猫的武器除了面板数值提升外,还有其他的附加值。猫猫武器攻击系统分为切断和打击,类似猎人,分别能切断部位(尾巴)和更容易眩晕,不过由于猫猫武器造成的伤害不高,打点随心所欲,所以这两种差别并不明显。

还有些武器会携带属性伤害,攻击对应属性弱点的怪物相当于变相提升伤害。

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虽能提高猫猫一定的输出能力,但是不难发现,如果一直追求猫猫的伤害,那么就需要给猫猫准备多种不同属性的武器,每次出发前还得手动更换,十分麻烦的同时效果也差强人意。所以猫猫来打异常状态会是个不错的选择:

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在战斗中这些异常基本会至少触发一次(有该异常状态耐性除外),只要触发就有不错的效果,会比单纯提升猫猫武器面板更有价值,所以更推荐猫猫装备这些异常状态的武器。

2. 陷阱、捕获的使用和异常状态的生肉

身为猎人,熟练的使用诱饵、陷阱捕获猎物这些技能必不可缺。

诱饵有麻痹生肉,睡眠生肉,毒生肉,可以造成一次相应的异常状态,不过这些存在感很低。一是怪物经常换区,行踪难以把握,除了以恐暴龙为首的这些究极大吃货中招几率比较高外,其他龙中招概率较低;二是龙龙们在地图上有流口水的图标才有可能找食物吃,还不能保证是你想要狩猎的那个吃下去的。

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就比如这个,哥仨一块饿了。。。

总体来说生肉诱饵付出的时间与精力和收益不成正比,所以除了整活外较少正经使用。

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陷阱有两种,麻痹陷阱和落穴陷阱,一样只能带一个,但可以带材料调和制作。麻痹陷阱启动更快一点,落穴陷阱范围更大一点,多次使用相同陷阱会使怪物产生抗性,逐渐减少控制时间。陷阱同时只能存在一个,若是放置失误没有触发只能拆除前一个,然后用背包里材料制作或者回营地拿取再放另一个。某些怪物技能会破坏陷阱,在一些特殊地形不能放置。

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不能同时放置两个同种陷阱

陷阱捕获的时机是怪物瘸腿要回去睡觉、左下角心电图趋于平缓、小地图冒出骷髅标记。在陷阱放下前或者陷阱生效后使用麻醉球捕获都可以。(下面两个图用了不同的陷阱,也可以看到两个陷阱打开的快慢和大小差别)

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后放麻醉球(麻痹陷阱打开较快,范围小)

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先放麻醉球(落穴陷阱打开较慢,范围大)

推荐在怪物睡觉之后摸过去放陷阱捕获,在怪物回去的路上放陷阱虽然可以节省一些时间,但陷阱的放置有个动作,而且陷阱生效也有一点延迟,要是没把握好,龙龙恰好走过去了,那就弄巧成拙了。而在接任务时要仔细看好,有明确要求讨伐击杀的,是不能捕获怪物的。

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前面为剑标记,名称带讨伐的只能击杀

还要注意这两种陷阱有不少使用限制。首先对高贵的古龙种不起作用,所以它们不能被捕获。其次还有些怪物情况比较特殊:

最喜欢(傻叉)的金狮子一家非怒非红手状态只吃麻痹不吃落穴;怒后非红手状态都吃;红手状态带电后只吃落穴不吃麻痹,在落穴陷阱里会乱拳挥舞,稍不注意就会挨两下王八拳。(错误陷阱不仅不吃,还会贴心的帮你把陷阱拆了,快说谢谢猿神哥)

对恐暴龙使用落穴陷阱后要避免站在正面,要不然瓜酱会让你知道什么叫活体炮台。

迅龙非怒状态不吃落穴陷阱。(迅喵情绪一上来也会头脑发热、智商下降)

雷娘不带电状态两种都吃,但是会吸收麻痹陷阱的能量更快进入带电状态;带电状态不仅不吃麻痹,还会把麻痹陷阱直接吸收了。

萌宝最后一区的大招会直接破坏两种陷阱,而且不要妄想捕捉,这个是讨伐任务。

3. 石头引怪,撞墙

捡石头钩头撞墙不仅是重要的输出手段,还因为撞墙会掉落素材,所以也是收集材料的好方法。

在介绍怎么撞墙收益高之前,要说明一下怪物的愤怒机制。愤怒状态不能撞墙,上头拍三个嘴巴,在生气动作结束前的一小段时间内可以撞墙,之后怪物会进入愤怒状态; 拍两下撞墙倒地后起来也会进怒; 只拍一下或者不拍撞墙,倒地后不会进怒,从而就可以重复前面操作撞第二次墙。

由此我们可以看到一共能拍三次多一点点,撞墙差不多略大于一次拍,所以如何减少拍头次数就是能否撞出第二次的关键。

首先就要把怪物引至墙边,用投掷物打在空地上吸引怪物注意力,当它上前侦察时,勾远离墙壁一侧的头部,此时勾头不会立刻见面吼,然后用着一小段怪物反应时间先拍一下,断掉见面吼,不拍直接撞墙很容易被吼下来。 撞墙倒地之后可以寻找投掷物或者带投射器装填数提升技能(投石珠),待怪物要起身时再勾头撞墙。

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这样就能有两次撞墙伤害并且有两个掉落物的素材可以捡。

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掉俩零件,龙龙生气了

4. 加速、跳过一些动画

算是一个可以节省一些时间的小技巧:

aibo和集会所接任务时,涉及到翻书动作可以长摁E加速。

有一些反复刷的有开头cg的怪物除了第一次打外,以后可以摁X跳过(这个左下角有提示),多人任务时记得一定要摁,节省时间。

猫饭动画、狩猎成功的动画可以esc跳过,尤其狩猎结束的动画,对于正赶往挖素材路上的人来说,那几秒很宝贵。

希望本期内容能对大家有所帮助,感谢观看,愿周末愉快,在新大陆猎得开心。


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