前言:
基金会的宣言是:为了一个更安全的未来。
但我感觉基金会的收容失效发生的有些频繁了。
你看,这不,又失效了。
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这是一款怪诞的心理恐怖游戏,同时也是一个以基金会世界观为背景的原创故事。
“收容、控制、保护” 超自然的事物,一直都是基金会的重要任务,但是好像每次收容都会出些差错,《回家,安妮》给我们带来了又一场惊险刺激的收容失效事故;
本作的收容物是keter级别的事物-红桶,Keter级是收容等级中表示极难收容的级别。这些项目通常具有高度的不可预测性、强大的破坏力或者异常的特性,使得基金会需要投入巨大的资源来尝试收容它们。
keter级红桶可以周期性地产生各种实体,这些实体的形态、大小、能力和行为都具有极大的不可预测性;而在本作,我们将跟随主角安妮一起,去探寻红桶之内所蕴含的秘密,同时去面对周期性实体带来的恐怖视觉感受!
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DV式伪纪录开局带来超强代入感!
这款游戏运用了第一人称DV伪纪录式的手法刻画;利用DV拍摄带来的摇晃、不稳定的镜头效果渲染整体恐怖氛围。就像普通人手持摄像机记录生活一样,这种拍摄手法能营造出一种 “发现式” 的真实感,也同时带来一种实时探索的神秘感与紧张感。
例如在电影《女巫布莱尔》中,全程以DV记录的形式展开,观众仿佛是跟随主角们一起进入那片神秘而可怕的森林,镜头的晃动让观众感觉自己就是拿着摄像机的人,增强了身临其境的恐怖氛围。
而本作的极佳的感受,安妮的成像DV功不可没,当你感觉周围安静时,看看DV,鬼魂的虚影若隐若现,当你已经感觉到周围安全时,DV呲呲拉拉的声音会把你拉回至恐怖之中,只要你手持DV,你的头脑里只会出现两个字:
紧张!
这种紧张感明显区别于“跳脸杀”那种公式化瞬时恐怖所带来的紧张感,而是一种自始至终的恐怖氛围的紧张感;而把这种紧张感体现的淋漓尽致的还远远不止游戏中的手持DV,还有其探索时的恐怖音效。
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恰当适时的恐怖音效使我神经紧绷!
本作没有什么突如其来的胡乱异响,每一次音效刻画恰到好处,令我印象最深刻的是安妮在隧道之中遇到警察陷入扭曲的回忆那一段的刻画,红色的文字搭配不断变化的场景,加以选择时那沉重的音效设计,直让人打寒颤,脑中只有一个字:
跑!
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怪诞而又精妙的解密让我猪脑过载!
以上内容谈的都是游戏当中的恐怖元素,但这款游戏远远不止于此,精彩的解密元素也非常吸引人,变更场景环境的解密像极了《泰坦陨落2》《耻辱》等游戏带来的穿梭质感
难度适中的前提之下极大的增加了游戏性,而本作不仅仅只有穿梭式解密,这只是这款游戏非常微小的组成部分;而更多有意思的解密就藏在探索的途中!
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当最后一丝诡异的血色在幽暗中消逝,这场超自然的恐怖之旅终于落下帷幕。主角在这充满未知与邪恶力量的世界里艰难跋涉,却发现自己就是一切苦难的根源;经过不断的穿越,主角或许侥幸逃脱了那直接的威胁,开放式的结尾也可能预示着主角已然摆脱,也或许穿越回去重新被收容,我们无从得知。
小编感觉故事最后的不断穿越,仿佛在暗示着这仅仅是一个开端,在某个未知的角落,超自然的恐怖正等待着下一次的觉醒与肆虐。
而一切,会回到原点吗?